
隨著前端技術發(fā)展,越來越多的技術框架考慮使用 Js 腳本語言來作為實現(xiàn)動態(tài)化,跨平臺方案的開發(fā)語言。而 Js 腳本的解析,執(zhí)行的效率決定了框架的性能,所以高性能的 Js 引擎...
前言 這篇文章是有感而發(fā),從一開始做實時美顏視頻錄制到現(xiàn)在大概能真正開始用,找了無數(shù)資料,也經(jīng)歷了很長一段時間,真的感覺比較艱難,我現(xiàn)在寫這篇文章也希望能幫助到更多的人。 首...
一、JavaScript是單線程javascript是一門單線程語言,在最新的HTML5中提出了Web-Worker,但javascript是單線程這一核心仍未改變。與它的用...
V8世界探險 (1) - v8 API概覽 v8是Google開發(fā)的JavaScript引擎,自推出后就對js生態(tài)產(chǎn)生了巨大的影響。比如產(chǎn)生了運行在服務端的Node.js的巨...
(圖片來源:giphy.com) 編者按:本文由明非在眾成翻譯平臺上翻譯。 最近,WebAssembly 在 JavaScript 圈非常的火!人們都在談論它多么多么快,怎樣...
@cain_huang 本來一開始的想法是按照’begin ... end‘的做法,但是后來放棄了的,不僅僅是因為報錯1282,而是因為中間'...'是交給接入方去繪制的,他們可能會不斷的重新綁定自己的FBO以及切換狀態(tài)。現(xiàn)在想直接在接入方里面直接生成一個textureId(讀取像素信息等),然后類似你的這個camera的方案進行編碼。但是現(xiàn)在問題來了的,生成的那個texture,release的時機不太可控以及我不太明白那個'setPresentationTime' 不太好模擬一個出來?
OpenGLES + MediaCodec 短視頻分段錄制實現(xiàn)與無丟幀錄制優(yōu)化錄制視頻功能在現(xiàn)在的很多應用上都存有一席之地,在直播類、美顏類應用上更是不可或缺的的一部分功能。在Android中錄制視頻有軟硬編碼兩種方式。軟編碼就是利用CPU對視頻幀進行...
屏幕上可見的幀緩沖區(qū)由一個像素數(shù)據(jù)的二維數(shù)組表示。直接在可顯示緩沖區(qū)上更新像素由一個嚴重的問題——用戶在部分更新幀緩沖區(qū)時看到偽像或者閃爍的現(xiàn)象 為了解決這個問題,引入了雙緩...
本人在編寫基于FFmpeg的播放器時,需要將解碼后的視頻幀數(shù)據(jù)upload到GPU進行渲染輸出,方便給視頻添加濾鏡之類的。輸出部分有兩種方案,一種是使用GLSurfaceVi...