CSDN話題挑戰賽第2期 參賽話題:面試寶典 報錯:Gradle build failed.See the Console for details.(已解決) 1.出現問題:...
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一、單個Image拖拽 using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class Draggable : M...
前言 通過Cinemachine提供的組件可以讓我們的攝像機沿著自定義的軌道來勻速運動,完成這個功能需要三個必要部分: 攝像機 (Virtual Camera) 軌道路徑 (...
問題背景:最近撿起C++,使用VS 2017平臺。因為以前的編程習慣,喜歡使用UTF-8 無 BOM 的編碼格式,好讓自己的代碼全球通用。但是VS 2017 對這個問題不是很...
VVApache VS17 二進制文件和模塊下載 (apachelounge.com)[https://www.apachelounge.com/download/] VS打...
Unity3D 播放透明視頻的兩種方法 https://blog.csdn.net/qq_23879197/article/details/107208826 Premier...
Stats------>(Statistics)統計數據 打開方法:Game窗口右上角,找到Stats,點擊它 一、Audio數據 Level 當前聲音強度 單位是分貝,也...
總結一下unity中讀取配置文件的問題。大家都知道我們的unity引擎是非常強大的,可以支持多平臺的。但是我們的配置文件在不同平臺下讀取方式確是不一樣的。我們常用的移動端無非...
腳本周期 1.初始化階段 場景開始時 1.Awake 場景創建時或prefab實例化時,若為inactive則在active時調用,僅執行一次 一般為了初始化游戲變量和游戲狀...
壓縮紋理(Texture Compression):將紋理壓縮可以顯著減少游戲占用的存儲空間,同時也可以加速紋理的加載速度。Unity提供多種紋理壓縮格式,可以根據實際需求選...
在Unity游戲開發中,常用的數據結構和算法有以下幾種: 數組(Array):在Unity中,數組是最基本的數據結構,可以用于存儲一組相同數據類型的元素。數組的優點是快速訪問...
Standard shader - 多功能性質,適用于大多數情況 Standard (Specular setup) shader - 與Standard shader相似,...