Odin 是目前最牛的編輯器定制化工具,可以輕松完成屬性的可視化編輯. 開始使用 基礎 Title InfoBox ReadOnly -- 只讀屬性 PropertyOrde...

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現在下載最新的依賴庫,已經不需要修改包名了,編譯出來直接用
通過IL2CPP熱更代碼最近有空研究了一下游戲的代碼熱更。 代碼熱更主流方案有如下幾種: 1.通過代碼改寫mono讀取dll的路徑,從而實現舊dll替換為新dll。這個過程中最難的是編譯mono,里...
你如果把prefab放到場景里,那么打包場景后會自動打包到包體里,不需要再去下載。
如果你下載一個prefab,可尋址系統會把這個資源下載到緩存目錄里,如果你沒有在服務器上更新該資源,就不需要重新下載了
學習Unity新出資源管理系統-Addressable Asset1.什么是Addressable(可尋址資產)系統 可尋址資產系統提供了一種通過“地址”加載資產的簡便方法。它通過簡化內容包的創建和部署來處理資產管理開銷。可尋址資產系統使用...
由于小米系統已經在昨天升級到了MIUI12,我自己也是小米手機的忠實用戶,所以迫不及待的升級了一波MIUI12,用著感覺還不錯,估計小米的大部分用戶也都會迫不及待的升級到MI...
DOTS筆記一:了解DOTS是什么 Unity在早些時候就已經推出了DOTS,到現在還只是預覽版。說明還是有些功能不完善,但我們還是要去學習一下非常非常非常高效率的DOTS。...
最近有空研究了一下游戲的代碼熱更。 代碼熱更主流方案有如下幾種: 1.通過代碼改寫mono讀取dll的路徑,從而實現舊dll替換為新dll。這個過程中最難的是編譯mono,里...
我們可以在unity中調用自己寫的或者別的軟件現成的dll或者exe來做一些事。例如用7z來壓縮或者解壓文件。 直接上代碼 以上就是一個簡單的案例
直接參考這位老哥的博客 http://www.lxweimin.com/p/8256c0da444a 當然還是會有一些坑 這邊如果是AS的版本在5.0一下,那么導出的jar會...
介紹 AB作為之前Unity主推的資源管理工作流,可以把模型、貼圖、預制體、聲音、甚至整個場景都打入壓縮包中,然后在游戲過程中再加載。使用他的主要目的有以下幾點:1.統一的資...
github地址:https://github.com/zjlbest/InfinityGrid 做無限滾動列表已經快有兩個禮拜了,中間斷斷續續的最終也做出了想要的效果。 我...
轉載來源:http://www.dongcoder.com/detail-743736.html 各種紋理格式,大家參照下U3D MANUAL里面的具體描述介紹,這是官方的東...
1.什么是Addressable(可尋址資產)系統 可尋址資產系統提供了一種通過“地址”加載資產的簡便方法。它通過簡化內容包的創建和部署來處理資產管理開銷。可尋址資產系統使用...