這一篇比較偏重于功能介紹,具體的實例操作請參考其他文章:未完成 游戲場景中燈光照明的構成 現實生活中的光線是有反射、折射、衍射等特性的。對這些基本特性的模擬一直以來都是計算機...

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這一篇比較偏重于功能介紹,具體的實例操作請參考其他文章:未完成 游戲場景中燈光照明的構成 現實生活中的光線是有反射、折射、衍射等特性的。對這些基本特性的模擬一直以來都是計算機...
Asset Bundle的作用:1.AssetBundle是一個壓縮包包含模型、貼圖、預制體、聲音、甚至整個場景,可以在游戲運行的時候被加載;2.AssetBundle自身保...
轉自: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49405909 原始場景效果圖: 開啟運動模糊特效后的場景效果圖:...
Why Bothers? 為什么已經有ShaderForge這種可視化Shader編輯器、為什么Asset Store已經有那么多炫酷的Shader組件可下載,還是有必要學些...
今天很有幸參加了一次感悟頗多的講座——成都開發者之夜。 這次參加的嘉賓都是來自行業的大佬,風之旅人的Jacky,mini地鐵的制作人等等。他們談到了很多。想做個總結,算是這次...
這是一場很正式的大會,也是一場很全面的開發者大會,內容覆蓋了角色設計,平臺宣傳,廣告變現,游戲設計,制作感受等等。其實對我而言最為深刻和有影響的應該是冰汽時代的主策所講得——...
最近在用magicavoxel建模,要導入Unity做綁骨,意外的發現了這個插件賊好用,寫一個小的使用教程 首先導入插件。 創建一個空物體 掛載腳本Voxel Skinne...
單例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最簡單的設計模式之一。這種類型的設計模式屬于創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。 這種模式涉及到一個單一...