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    游戲基礎體驗研究系列 之 劇情品質

    長久以來,國產網游對劇情的重視程度都是不高的,對于大多數游戲來說,劇情就是最大化IP的價值,或者是玩法的包裝。其中的原因,一方面是玩家過快的內容...

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    游戲基礎體驗研究系列 之 美術品質

    酒還是一樣的酒,但瓶子在不斷升級換代 職業的關系與MMO玩家接觸比較多,今年很明顯地能感到手游這塊,玩家對品質的需求是在不斷提高的。年初楚留香的...

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    行為實驗在用研中的應用探索

    好久沒寫過文章了,近期花了點時間學Python,意外發現國外有人開發了Expyriment——一個做行為實驗學實驗腳本的package。這個東東...

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    游戲基礎體驗研究系列 之 動作游戲打擊感

    做ACT/ARPG一類的游戲的測試和訪談時,經常會聽到玩家吐槽“這游戲的打擊感不好”、“手感不好”,可是當你追問為什么會覺得手感不好時,玩...

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  • 關于互聯網用研的痛點思考

    最近參加了一場有關游戲數據應用的座談會,主辦發邀請了在廣州做游戲運營、策劃和數據分析的人,談論的話題是“游戲的大數據應用”。聽了一圈下來感覺多數...

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    9-15歲少男游戲情況研究

    既上年做了00后用戶全景用戶畫像后,今年的主題集中于游戲上。考慮到男女的游戲行為存在比較大的差異,我們將男女分開兩個專題來研究。 研究方法除了定...

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    關于玩家游戲評價因子分析的探索

    近期瀏覽了一篇采用了探索性因子分析的方法對保健品購買驅動力進行探索的文章,有些啟發。因子分析在傳統行業的調研中應用廣泛,譬如知名的超市滿意度AS...

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    關于游戲流失用戶預測的探索

    目前很多游戲產品,會對回流的用戶推送回歸禮包,以增強其回歸后的留存。但是很多時候更希望的是在用戶流失之前就“未卜先知”,對有流失風險的用戶及時采...

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    關于游戲道具付費關聯的探索

    近期拜讀了于洋等人出的《游戲數據分析的藝術》,書中后半部分提到的一些游戲數據挖掘方法很有啟發,于是蒙發了拿公司的頁游產品數據進行嘗試的想法。 這...

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