
一、什么是用戶體驗地圖 用戶體驗地圖是一個可視化地描述用戶使用產品或接受服務的體驗情況,以此發現用戶在整個使用過程中的問題點和滿意點,并從中提煉出產品或服務中的改進點和機會點...
上一篇和大家聊了,在設計開始前通過確定方向策略,保證設計輸出有理有據,以達到產品目標。其核心是我們需要從老板、產品/運營、用研及設計團隊分別獲取有效信息,進行分析整合,以得到...
獨立項目中,交互設計師的工作可以分成四個核心環節:定義方向策略、確定解決方案、有理有據的進行設計輸出、上線效果跟蹤。本期要和大家分享的是:方向策略。 方向策略階段需要明確了解...
用戶交互_通知 此處所講述的通知為站內通知,不含puch等; 頁面通知 用戶交互_浮層 浮層通常不帶標題,只有輕便型的快捷操作;出現在操作位置附近;需設定最寬、最高值。 浮層...
用戶交互_多媒體 1、圖片查看器 打開圖片后,以等比縮放的形式顯示在當前屏幕之中 放大/縮小圖片 保存圖片 退出圖片 2、群組圖片查看器 較圖片查看器而言,增加了關閉按鈕和圖...
用戶交互_操作手勢 操作應用時,使用最多的交互方式就是操作手勢。這些手勢引發了與內容密切的個人聯系,并增強了對屏幕對象的直接操縱感。考慮到用戶的使用習慣與操作手勢的學習成本,...
用戶交互_缺省 缺省頁指頁面信息的異常反饋;缺省頁是設計過程中最容易忽略的地方,它的作用不僅是提醒用戶,安撫情緒;更重要的通過觸發某操作用“異常頁面”反饋用戶的操作行為,營造...
用戶交互_加載 這里所說的加載是指:啟動app時文件、信息或數據的載入。 一、啟動加載 在啟動APP時需要一段時間來完成數據請求,通常我們會使用啟動頁來完成這一過程的過渡。 ...
用戶交互_對話框 對話框是讓用戶執行命令、向用戶提問、向用戶提供信息或操作反饋的模態化窗口; 頁面中央打斷式出現,需搭配30%蒙層,通過操作按鈕或“x”鍵才能退出對話框; 因...
用戶交互_引導 引導,可以讓用戶在短時間內快速了解產品的特色及使用方式,輕松上手去體驗產品的功能,完成自己的目標。針對使用場景的不同我們對引導提出了幾種方式和使用指南。 常見...