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    唐鈞銘:從紅海中找藍海!《龍之谷》手游運營思路分享

    日前,在騰訊GAD游戲開發者平臺舉辦的“晨星計劃”行業大牛面對面交流會上,《龍之谷》手游發行制作人唐鈞銘與各位游戲行業的從業者們分享了《龍之谷》...

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    美術畫風的必要性和原創性,誰更重要?

    大家好,我是moera,曾經收到過這樣一個問題:“是轉變成不需要原創性卻被需要的畫還是繼續畫體現出原創性但是卻不被需要的畫,想要知道一些關于畫風...

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    學習曲線:所有開發者都值得學習的7款游戲

    原文轉載自:騰訊GAD游戲開發者平臺 轉載請注明出處! 原作者:Richard Moss 翻譯:鳶尾∮Iris 最優秀的游戲都包含了緩慢而穩定的...

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    游戲的新手引導,做到位了嗎?

    原文轉載自:騰訊GAD游戲開發者平臺 轉載請注明出處! 大家好,我是你們的胸肌哥,最近幾個月仔細研究了一款端游,會分幾期將自己的心得經驗分享給大...

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    如何完成一幅《快樂的海盜》

    大家好,歡迎點開這個網頁。相信大家對于建模已經有了一些的了解,那么在這篇文章中,我將簡單扼要地介紹我創作卡通人物的一般工作流程。我想用一個人物做...

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    數值基礎之何謂數值

    原文轉載自:騰訊GAD游戲開發者平臺 作者:雅書 數值是什么? 隨著游戲行業的發展,越來越多的人進入了游戲這個行業,也越來越多的人了解策劃這個崗...

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    量體裁衣─基于玩家的項目設立與制作秘訣(下)

    作者:曾宣凱 本文原創首發GAD-騰訊游戲開發者平臺,轉載請標明出處以及作者。 五、以前文為基礎的游戲立項要點 此大章是以前文為基礎的立項要點,...

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    量體裁衣─基于玩家的項目設立與制作秘訣(中)

    作者:曾宣凱 本文原創首發GAD-騰訊游戲開發者平臺,轉載請標明出處以及作者。 量體裁衣─基于玩家的項目設立與制作秘訣(上) 三、同樣的核心玩家...

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    量體裁衣─基于玩家的項目設立與制作秘訣(上)

    作者:曾宣凱 本文原創首發GAD-騰訊游戲開發者平臺,轉載請標明出處以及作者。 序言: 現在的游戲行業,玩家與立項其實是撕裂的。很多公司連游戲要...

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