原文轉(zhuǎn)載自:騰訊GAD游戲開發(fā)者平臺(tái)
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大家好,我是你們的胸肌哥,最近幾個(gè)月仔細(xì)研究了一款端游,會(huì)分幾期將自己的心得經(jīng)驗(yàn)分享給大家,在本篇中,主要給大家介紹的是游戲新手引導(dǎo)方面的內(nèi)容,因?yàn)榭紤]到如果沒有設(shè)置好游戲新手引導(dǎo)的話很可能導(dǎo)致玩家流失。
一:新手引導(dǎo)應(yīng)該承載的內(nèi)容
現(xiàn)在的游戲不同于十年前,(尤其是手游)都知道去教新手一些“基礎(chǔ)性”內(nèi)容,但是還不夠,理由如下
1:新手引導(dǎo)為玩家介紹游戲的世界觀
2:為玩家介紹游戲內(nèi)的元素,包括養(yǎng)成與戰(zhàn)斗
養(yǎng)成方面,自然是一些裝備的使用,裝備的嵌孔,強(qiáng)化等內(nèi)容,在進(jìn)行教學(xué)前為玩家提供必要的道具(該項(xiàng)是大部分手游都做的比較到位的,原因不多說)
戰(zhàn)斗方面,主要介紹一些關(guān)卡內(nèi)元素,以及玩家可使用的“策略”,比如出戰(zhàn)人物的選擇,游戲內(nèi)人物移動(dòng),技能使用,道具使用等,但是要做到“自然”,通過關(guān)卡的要素讓玩家產(chǎn)生需求,進(jìn)而進(jìn)行教學(xué)
比如,開場(chǎng)DEMO一個(gè)boss用個(gè)大必殺讓我方單位損失一半多HP,這時(shí)候就去引導(dǎo)玩家使用治療技能,保證boss再次使用大必殺時(shí),玩家的主力部隊(duì)仍存活,這時(shí)候玩家使用治療技能的意義就顯示出來了。
(對(duì)于夢(mèng)三的官渡來說,算是玩家交互及可支配策略性很強(qiáng)的一張地圖,當(dāng)時(shí)卻沒有使用雇傭兵策略的教學(xué),實(shí)屬可惜)
3:新手引導(dǎo)幫助玩家建立一定的社會(huì)關(guān)系
該項(xiàng)目主要針對(duì)大型端游,通過新手引導(dǎo),去幫助玩家建立一定的社會(huì)關(guān)系,再好不過了,端游主要玩的是核心戰(zhàn)斗和社會(huì)關(guān)系,讓一個(gè)新手,盡快找到自己的社會(huì)關(guān)系,然后讓他們知道在自己的社會(huì)關(guān)系下,自己角色可以經(jīng)營(yíng)的更好或者自己的戰(zhàn)斗力可以更強(qiáng)大(而不僅僅是增加戰(zhàn)斗的自由度,再下篇文章中將分析玩家的戰(zhàn)力相關(guān)內(nèi)容)
(玩家在新手階段幫助他們建立社交,那么在這里恩愛的就更多了)
二:審視與體驗(yàn)
根據(jù)自己游戲面向與類型的不同,看看自己游戲的新手引導(dǎo)是否涵蓋了玩家作為新手時(shí),能接觸到的各個(gè)元素;
是否與設(shè)計(jì)目的一致,或者能達(dá)到設(shè)計(jì)要求。
當(dāng)然,自己設(shè)計(jì)的內(nèi)容,自己能流暢的玩,最好能讓旁觀者或者普通玩家去體驗(yàn),看看他們?nèi)菀卓ㄔ谀抢?,或者在那里玩不下去,進(jìn)而找到問題,比如過于單調(diào),與玩家交互內(nèi)容過少,或者操作太繁瑣等等
(當(dāng)初起凡的新手引導(dǎo)還是很不錯(cuò)的,NPC與玩家互動(dòng)代入感很強(qiáng),
并且執(zhí)行操作后,玩家能明確感受到每個(gè)操作帶來的作用,增加游戲的成就感)
三:保證玩家流暢的體驗(yàn)
在游戲后期,官方會(huì)設(shè)計(jì)出很多為玩家提供戰(zhàn)斗力的途徑,當(dāng)然還是以裝備為主,時(shí)間積累為輔;
為確保玩家的“承受能力”以及對(duì)自己戰(zhàn)力提升的需求,可以將部分后續(xù)裝備對(duì)象或者裝備接口在后面開放,一來是確保玩家戰(zhàn)斗力提升進(jìn)入瓶頸時(shí),幫助他們進(jìn)行突破,二來就是新的坑了。。。。
(在游戲世界里,并不是每個(gè)玩家都能成為戰(zhàn)神的,在玩家決定留下玩這款游戲之前,還是不要給他施加太多的“裝備壓力”)
四:獎(jiǎng)勵(lì)
之前一次與完美的人聊天印象深刻,他說“玩家都是很聰明的,如果他們是傻子,他們?yōu)槭裁磿?huì)去建小號(hào)呢?”
是啊,玩家在游戲內(nèi)進(jìn)行的行為,受自己習(xí)慣的影響為主,但是他們也會(huì)去權(quán)衡每一個(gè)內(nèi)容的利弊,比如我進(jìn)行這個(gè)任務(wù),投入多少,產(chǎn)出多少,值不值的我去這樣做之類的。
現(xiàn)在游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)這么激烈,玩家或多或少都會(huì)有些過往的游戲經(jīng)歷,當(dāng)他們?nèi)ハ螺d試玩一款新游戲時(shí),總會(huì)拿出之前的游戲經(jīng)歷進(jìn)行比較,比較內(nèi)容是他在新游戲世界里可以接觸到的各個(gè)方面,這里,新手引導(dǎo)的質(zhì)量對(duì)于玩家的留存就顯得非常重要了
在新手引導(dǎo)階段,還是不要去吝惜給與玩家獎(jiǎng)勵(lì)的,并且盡可能去給玩家在各個(gè)方面,留下一種好的印象。比如,文案給玩家的印象就是“這個(gè)游戲的故事很逼真”;而關(guān)卡的印象則是“這游戲還真要我動(dòng)動(dòng)腦子來完成”;至于獎(jiǎng)勵(lì),就是“這游戲(公司)真大方”。這樣一來,他們就有可能在你的游戲上花費(fèi)更多的時(shí)間,去印證自己對(duì)于這款游戲的第一印象。
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該篇文章雖然內(nèi)容不多,不過還是對(duì)各位有很大指導(dǎo)意義的,希望各位同行根據(jù)自己的項(xiàng)目需求,設(shè)計(jì)出更適合自己游戲的新手引導(dǎo)。
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