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    iOS/OS X內存管理(二):借助工具解決內存問題

    上一篇博客iOS/OS X內存管理(一):基本概念與原理主要講了iOS/OSX 內存管理中引用計數和內存管理規則,以及引入ARC新的內存管理機制...

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    iOS/OS X內存管理(一):基本概念與原理

    在Objective-C的內存管理中,其實就是引用計數(reference count)的管理。內存管理就是在程序需要時程序員分配一段內存空間,...

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    如何在ReactiveCocoa中寫單元測試

    現在很多人在開發iOS時都使用ReactiveCocoa,它是一個函數式和響應式編程的框架,使用Signal來代替KVO、Notificatio...

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    C++面向對象編程(一):基于對象(無成員指針)

    在面向對象編程中,類(Class)和對象(Object)是兩個非常重要和基本的概念,類(Class)包含成員數據和實現行為的函數,當然還提供構造...

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    Objective-C特性:Runtime

    Objective-C是基于C語言加入了面向對象特性和消息轉發機制的動態語言,這意味著它不僅需要一個編譯器,還需要Runtime系統來動態創建類...

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    iOS應用程序的生命周期

    iOS應用程序一般都是由自己編寫的代碼和系統框架(system frameworks)組成,系統框架提供一些基本infrastructure給所...

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  • Swift 2 有哪些新特性[譯]

    原文鏈接 : What’s New in Swift 2 原文作者 : Greg Heo 譯文出自 : 開發技術前線 www.devtf.cn ...

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  • 使用CAShapeLayer來實現圓形圖片加載動畫[譯]

    原文鏈接 : How To Implement A Circular Image Loader Animation with CAShapeLa...

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    Git版本控制與工作流

    這篇文章是針對git版本控制和工作流的總結,如果有些朋友之前還沒使用過git,對git的基本概念和命令不是很熟悉,可以從以下基本教程入手: 專為...

個人介紹
iOS Developer兼業余Designer,Apple重度用戶,Unix/Linux腦殘粉絲,關注移動互聯網,記錄對技術思考和學習的點滴!
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