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Unity的蒙皮網格組件渲染組件(SkinnedMeshRenderer)是Unity自帶用來創建蒙皮模型的組件,創建蒙皮模型后我們可以實現比如...
Survival Shooter Tutorial 是Unity官方提供的一個3D生存類游戲的一個資源包,里面包含了做一個簡單3D射擊游戲的通常...
DragonBones DragonBones是白鷺時代推出的面向設計師的2D游戲動畫和富媒體內容創作平臺,他提供了2D骨骼動畫解決方案和動態漫...
自動對導入的Texture進行基礎設置
簡單工廠模式: 用一個單獨的類完成創建實例的過程 策略模式: 分別定義和封裝算法家族,這些算法完成相同的工作,只是實現不同 由一個Context...
Draw Call:理解為一個命令,由CPU發起,GPU接收,命令指向一個需要被渲染的圖元列表,計算數據后輸出為像素 頂點著色器:每個定點都會調...
1.程序塊:一個源代碼文件或者一行代碼都成為程序塊 --代碼之間可以使用或者不使用';'作為分隔符--換行不起任何作用 標識符:標識符可以由任意...
背景:知道了Protobuf在C#控制臺的用法之后興高采烈的要弄到Unity去,然后發現Unity5還是只支持到.net 3.5,東找找西找找,...
1.There are inconsistent line endings in the 'Assets/Scrips/HelloWorld.c...