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    淺談GitFlow

    Gitflow是Git的分支模型,由Vincent Driessen創建,非常適合協作和擴展開發團隊。 Gitflow核心優勢 1.并行開發:通...

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    Excel-散點圖(相關性及數據分布)分析

    本文摘自作者《網站數據分析:數據驅動的網站管理、優化和運營 》:http://item.jd.com/11295690.html 散點圖是用來判...

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    從數據分析看游戲粘性——正確理解DAU/MAU

    文/TalkingData數據咨詢師 師勝柱 最近在與不少游戲開發者交流時發現,不少游戲開發者特別看重游戲的DAU/MAU,認為這項指標直接說明...

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    《游戲設計的100個原理》摘要

    1.游戲的對稱性/非對稱性和同步性(The symmetry/Asymmetry and synchronicity of games) 對稱性...

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    游戲設計的五個層次:戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層。逆推案至少要推到結構層。 寫逆推案的目的: 1.細節量化,了解設計規模 2.借鑒信息...

  • 筆記(一):MDA模型

    MDA,即機制(Mechanics),動態(Dynamics), 美學(Aesthetics),是一種解構游戲的框架。MDA 的這一套框架其實是...

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