在公司會經常遇到這樣的場景:一個項目下發之后,設計師花了大量時間大量精力設計出產品,技術團隊也花了大量精力進行開發,在此期間每個團隊有自己不同的想法起了不少爭執,終于做出產品...
本周末在母校有一場TedxNUAA 的講座,我會用不到20分鐘的時間來講述這一年半中,從事互聯網產品設計的一些心得。分享的主題就是——互聯網產品中的情感化設計。 說到產品,每...
以下內容由Mockplus團隊翻譯整理,僅供學習交流,Mockplus是更快更簡單的原型設計工具。 自1999年以來,Don Norman創造了用戶體驗這個詞。雖然這個詞語只...
倡導以人為中心設計、用戶體驗一詞的創造者——唐?諾曼,認為“同理心設計”不再令人信服,以及我們應該怎樣做可以補充這種思考方式的不足。 以下是他對于這個話題的觀點內容: 我贊同...
譯者按:用戶體驗這個詞由來并不久,但用戶體驗的工作流程卻經歷了很多變化,從最初的傳統用戶體驗瀑布流式的工作模式,到敏捷設計,到精益用戶體驗,以及最近的設計沖刺和雙軌道設計,每...
不知道你有沒有過類似的經歷:在賓館里,始終無法正確地打開鏡前燈,因為墻上一排開關;下班了,想教老媽用安卓機看部電視劇,她總是會點到廣告上然后安裝一堆亂七八糟的應用;每次打開單...
設計原則: 1 概念模型(控制器的設計和操作方法) 比如 室內溫度調節器和車內溫度調節器的工作原理是不一樣的,但是操控設計上的概念模型卻是一樣的,人們經常對這兩個調節器采用一...
創設江南在今年2019微信公眾號上開始【每周二3分鐘讀完一本書】的全新企劃,幫助各位同學用最短的時間讀完與設計相關的優質書籍。 這周二我們推薦的書是Donald A. Nor...
一、《設計心理學1日常的設計》 ①日用品心理學 好的設計有兩個重要特性:可視性和通用性。可視性:所設計的產品能不能讓用戶明白怎么操作是合理的,在什么位置及如何操作。通用性:所...