1.基礎知識 lineHeight = ascent + descent + leading 2.文字垂直對齊方式 iOS文本容器中都是基線對齊,所謂的基線對齊就是指無論中文...

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零. 前言 俗話說,工欲善其事必先利其器,在蘋果開發中,XCode給我們提供了眾多的debug工具,既然開發工程代碼有方便的斷點調試機制,那么想必Metal開發也有非常好用的...
零. 前言 在之前的YUV420數據格式學習[http://www.lxweimin.com/p/f5d8c1669f12]中,介紹了420P和420SP的格式區別,主要區別...
前言 界面展示類型的輪子往往定制性需求比較多,常常讓人抓耳撓腮。這種接近業務的輪子如何設計才能兼顧便捷性和拓展性?如何有效的優化性能?如何控制內存不至于 OOM ?本文以 Y...
Xcode 會在編譯后,安裝 APP 前執行腳本 一、新增 Script 在?? 下面紅框中添加代碼 >> 常見的 Xocde 常用變量 BUILD_ROOT - 編譯根路徑 ...
原創:問題解決型文章創作不易,請珍惜,之后會持續更新,不斷完善個人比較喜歡做筆記和寫總結,畢竟好記性不如爛筆頭哈哈,這些文章記錄了我的IOS成長歷程,希望能與大家一起進步溫馨...
本篇是四部曲的第三篇,第一篇請點這里iOS設計模式四部曲(一):創建型模式,第二篇請點擊這里iOS設計模式四部曲(二):結構型模式。由于個人能力有限,文中難免有一些遺漏或者錯...
零. 前言 提起圖形渲染技術,大家的第一時間應該是各種各樣的濾鏡,而幾年前抖音能得以迅速擴張,能整出各種花活的濾鏡自然是功臣之一,今天來用Metal做幾個濾鏡玩玩~ 一. 縮...
這是我更新博客的第四年,去年的這個時候,剛好是更新10w字的時刻,所以今年陸陸續續也寫了快2w字了,還算沒偷懶。回顧今年寫的內容,基本是基于Metal寫的一些專題文章,看到自...