孩子一天天成長,育兒書籍也越看越多。 大量育兒書的閱讀,只是希望作為父母,不要在孩子重要的早期教育中扮演無知、愚昧的角色。 除了極少的神童和天才,99%的孩子在天賦上沒有高低...

孩子一天天成長,育兒書籍也越看越多。 大量育兒書的閱讀,只是希望作為父母,不要在孩子重要的早期教育中扮演無知、愚昧的角色。 除了極少的神童和天才,99%的孩子在天賦上沒有高低...
下載好的壓縮包和解壓后的文件夾復制到gradle-2.14.1-all --->8bnwg5hd3w55iofp58khbp6yv文件夾下,將gradle-2.14.1-al...
沒用啊!
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Android 凹口屏啟動界面適配今天 Google 正式發布了 Android 9 Pie,所以也著手把應用的 Target Version 升級到 API 28,現在凹口屏 (又稱 "劉海屏") 的 An...
紋理優化 Sprite Packer 通過細分導入到Unity的紋理,利用自帶的Sprite Packer將時間段內需要同時繪制在屏幕上的紋理合并到一個圖集中,可以減少Dra...
問下博主,UGUI發展已經日趨成熟了,對于粒子穿插的問題除了給上級界面加Canvas調高渲染層級,還有沒有比較舒服的解決方案呢?
上海12家游戲公司面試橫向評測從上家公司技術宅離職,出去玩了一段時間然后開始找工作,有幸接到以下公司的面試邀請,所以借此機會做了一下各公司的面試橫評。 以下為筆者主觀意見橫評,僅供娛樂,如有雷同,純屬巧合...
厲害厲害~ 2020了,都看完了么???
海瀾的書單(攻略)前言:當你身處充滿荊棘的迷宮之中,如果能站在巨人的肩膀,會讓你看的更遠,了解正確的方向。 基礎語言類 果殼中的C#——C#5.0權威指南 對C#有體系的介紹,對于單純只學習語...
有心了,看完很想知道這些公司的真實名稱。
100找數那道題用中間法應該就可以吧!??
上海12家游戲公司面試橫向評測從上家公司技術宅離職,出去玩了一段時間然后開始找工作,有幸接到以下公司的面試邀請,所以借此機會做了一下各公司的面試橫評。 以下為筆者主觀意見橫評,僅供娛樂,如有雷同,純屬巧合...
在項目開發中會經常性的更換、導入很多資源,而且對于資源的設置容易出現設置錯誤或者忘記設置的情況,下面的Code是用untyi自帶的AssetPostprocessor功能把導...
看了有點思路 能不能將下載和更新的代碼放出來學習一下呢?
如果有個簡單的demo,就更好了,拜謝~
紫薯布丁~
Addressable Asset System(進階版AB)和AssetBundle(以下簡稱AB)制作的資源管理系統的對比介紹 AB作為之前Unity主推的資源管理工作流,可以把模型、貼圖、預制體、聲音、甚至整個場景都打入壓縮包中,然后在游戲過程中再加載。使用他的主要目的有以下幾點:1.統一的資...
太牛皮了,這編輯器看起來賞心悅目!
革命性Unity 編輯器擴展工具 --- Odin Inspector 系列教程前言:Odin Inspector是Unity的一個插件,讓您可以享受擁有強大,自定義和用戶友好編輯器的所有工作流程優勢,而無需編寫任何自定義編輯器代碼。Odin包含許多功能...
牛皮牛皮~很好!很詳細~
見證大佬的誕生!
新一代Unity 文本組件 Text Mesh Pro 系列教程前言:TextMeshPro這個字體插件可以實現很多不錯的效果,而且學習成本低,使用方便。目前已被Unity官方收購,內置到對應的Package Manager中,作為替換舊...
說起最近的熱播劇,《破冰行動》(下稱《破冰》)無疑是其中之一。 真實案件改編的題材,緊湊的情節和炸裂的演技,讓它輕松成為“爆款”。 前幾天《破冰》迎來大結局,突如其來的“爛尾...
3.4.1 模式意圖: 系統中會有對集合的元素進行自增或者自減順序的訪問操作,對于這種需求我們可以使用迭代器模式來建立對應的迭代器,C#自帶的IEnumerator也是利用了...
2.4.1 模式意圖: 在處理樹形結構數據時,通常必須區分葉節點和分支節點。這使代碼更復雜,也更容易出錯。組合模式模糊了葉節點和分支節點的概念,可以使葉節點和分支節點以單一對...
3.9.1 模式意圖: 當我們已經含有固定的數據結構,但需要頻繁的更改對數據操作的方式,如果將數據與行為放在一起,會影響數據所在對象結構的穩定性,增加操作的風險,這時可以使用...
3.2.1 模式意圖: 根據對象內部狀態的不同,而產生的不同行為,常規會直接采用if else語句,但是隨著狀態的增多,常規方式多會造成系統耦合度的增加,bug出現幾率升高,...
3.1.1 模式意圖: 在系統中,同一個元素可能有多個對象根據優先級對其進行逐步處理,并通過返回處理的狀態判斷(Ture、False、Null等)是否交由下一對象操作,一般情...