有新的解決方案了,可以試下直接采用 crypto-es,詳細可以見論壇帖子
https://forum.cocos.org/t/topic/120811/5
Cocos Creator 3.x 中引入使用 crypto-ts(非 crypto-js)一、前言 Cocos Creator 3.x 中對于模塊有特別的描述,詳細可以見官方文檔 https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/...
有新的解決方案了,可以試下直接采用 crypto-es,詳細可以見論壇帖子
https://forum.cocos.org/t/topic/120811/5
Cocos Creator 3.x 中引入使用 crypto-ts(非 crypto-js)一、前言 Cocos Creator 3.x 中對于模塊有特別的描述,詳細可以見官方文檔 https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/...
一、前言 Cocos Creator 3.x 中對于模塊有特別的描述,詳細可以見官方文檔 https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/...
多個 ts 文件怎么發布呢?需要用 webpack 嗎
使用Typescript編寫和發布npm包本文參照 Chidume Nnamdi 的「How to Create and Publish an NPM module in TypeScript」博客,結合自身實踐總結...
前言 在某一次Cocos的線下沙龍中,有大佬推薦了 Games 101 的課程,去觀摩了,發現十分收益,因此就有了這次的文章,或者更多是個人筆記以下內容主要來自 Games ...
一、返回按鍵處理 根據 官方文檔[http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/player-controls.html...
CCClass 中屬性 property 屬性參數 type 限定屬性的數據類型 @property({ type: cc.Node }) test: cc.Node =...
首先感謝樓主的分享,對于剛入門的我來說幫助很大。
另外,報告一個個人經驗,多張貼圖同時測試的時候會發生總有一邊部分不發光的問題,查了一下,確定是動態合圖的鍋!
“如果引擎開啟了 動態合圖 功能,動態合圖會自動將合適的貼圖在開始場景時動態合并到一張大圖上來減少 drawcall。但是將貼圖合并到大圖中會修改原始貼圖的 uv 坐標,如果在自定義 effect 中使用了貼圖的 uv 坐標,這時 effect 中的 uv 計算將會出錯,需要將貼圖的 packable 屬性設置為 false 來避免貼圖被打包到動態合圖中。”
1. Cocos Creator 沒有 tableview
2. 這章就是「分幀加載」,不是「復用實現」
Cocos Creator ScrollView 優化系列-1-分幀加載本系列教程指引:Cocos Creator ScrollView 優化系列-1-分幀加載Cocos Creator ScrollView 優化系列-2-可視區域渲染Cocos...
一、前言 Cocos Creator 打包后的素材資源,如:圖片,聲音等。默認是保持原始格式,只要遇到破解黨,那么他們極有可能很簡單就直接獲取到這部分素材資源。 針對這個問題...
慢慢調
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 5 - 馬賽克/像素化特效本章為大家帶來馬賽克/像素化特效。 馬賽克和像素化特效有點類似,只不過程度不同,視乎格子的數量多少,可以認為是馬賽克,也可以認為是像素化 一、馬賽克特效原理 馬賽克的原理很簡...
Android Studio 運行 Apk,不會采用最新構建的 Cocos 內容問題 每次在Cocos構建項目后,在Android Studio上點擊 Run,「可能」會發現...
@大大超人是我呀 你可以考慮試試用shader做裁剪?然后裁剪完畢之后在加上發光效果,這樣子就是裁剪+發光都用一個Effect去寫,而不是你現在的一個 Mask 在加上發光效果?又或者你Mask組件所在節點的子節點放渲染組件,然后這些子節點上的渲染組件應用發光效果?
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 7 - 點光/掃光特效本章為大家帶來點光特效。 一、點光原理 點光的原理其實很簡單: 畫圓 圓心高亮(透明度=1.0),圓邊緣不亮(透明度=0.0) 在原圖像上方疊加圓 如果你已經有實現過本系列之...
@大大超人是我呀 直接弄一個圖片平移當掃光?
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 7 - 點光/掃光特效本章為大家帶來點光特效。 一、點光原理 點光的原理其實很簡單: 畫圓 圓心高亮(透明度=1.0),圓邊緣不亮(透明度=0.0) 在原圖像上方疊加圓 如果你已經有實現過本系列之...
回顧 這個系列寫了有一段時間了,最近在做一個小游戲,沒有持續更新下去,感謝所有關注我的朋友。 可能這個系列會在我做好這個游戲之后繼續下去,或者也不一定。 不過相信大家看到這里...
比如掃光,換算uv然后分別給你的渲染節點材質傳入偏移值,看起來就像一道光,實際是很多道光,只是恰好一條線上。又或者簡單一點,你用攝像機一次性攝像多個圖案,然后輸出到一個sprite,針對這個sprite應用一個掃光即可
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 7 - 點光/掃光特效本章為大家帶來點光特效。 一、點光原理 點光的原理其實很簡單: 畫圓 圓心高亮(透明度=1.0),圓邊緣不亮(透明度=0.0) 在原圖像上方疊加圓 如果你已經有實現過本系列之...
2.3之后ubo規范了,確實是要加。文章是寫在2.2.1那時候,那時候還不用??,后面的文章估計也是沒加的呢,要自行補一下,不過倉庫項目也升級支持
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 4 - 老照片特效在閱讀過前面的基礎章節,相信現在的你已經迫不及待想實現點特效。 Cocos Creator Shader Effect 系列 - 0 - 前言Cocos Creator Sh...
謝謝老板打賞~??
Cocos Creator Shader Effect 系列 - 6 - 內發光特效本章為大家帶來內發光特效。 一、內發光原理 學習 Shader 過程中,偶然在網上看到一句的內發光原理,十分精辟受用: 采樣周邊像素alpha取平均值,疊加發光效果 事實上,...
v8引擎出現的原因 這里先說一下什么是編譯型語言和解釋性語言: 編譯型語言: 在程序執行之前必須進行專門的編譯過程,有如下特點: 只須編譯一次就可以把源代碼編譯成機器語言,后...