
一、前言 Cocos Creator 3.x 中對于模塊有特別的描述,詳細可以見官方文檔 https://docs.cocos.com/crea...
前言 在某一次Cocos的線下沙龍中,有大佬推薦了 Games 101 的課程,去觀摩了,發現十分收益,因此就有了這次的文章,或者更多是個人筆記...
一、返回按鍵處理 根據 官方文檔[http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/playe...
一、前言 Cocos Creator 打包后的素材資源,如:圖片,聲音等。默認是保持原始格式,只要遇到破解黨,那么他們極有可能很簡單就直接獲取到...
Android Studio 運行 Apk,不會采用最新構建的 Cocos 內容問題 每次在Cocos構建項目后,在Android Studio...
回顧 這個系列寫了有一段時間了,最近在做一個小游戲,沒有持續更新下去,感謝所有關注我的朋友。 可能這個系列會在我做好這個游戲之后繼續下去,或者也...
本章為大家帶來高斯模糊的實現 首先,來點簡單的,比如:高斯模糊的英文名叫 Gaussian Blur。 關于高斯模糊的原理,在我學習過程中,下面...
本章為大家帶來點光特效。 一、點光原理 點光的原理其實很簡單: 畫圓 圓心高亮(透明度=1.0),圓邊緣不亮(透明度=0.0) 在原圖像上方疊加...
本章為大家帶來內發光特效。 一、內發光原理 學習 Shader 過程中,偶然在網上看到一句的內發光原理,十分精辟受用: 采樣周邊像素alpha取...