祝福2018
別了!201723333
藝術作品的共鳴到底跟藝術家創作思路有沒有關系?
如果是藝術家通過自我表現來引導大眾思考,如何解釋不同時期的人對藝術作品的看法不一樣?不同的人對藝術作品的看法不一樣?如果一個藝術家對自己作品表達完全不可控,那引導大眾思考的說法就存疑。
如果藝術家僅僅表達自我,大眾的共鳴僅僅是因為特定條件對作品產生的思考和沉浸,那感覺這其中更多是機緣巧合,那我也可能看別的產生觸動,這樣的話所謂偉大的藝術家不就沒有意義了。。
小黑屋要改名了,讓全南基都知道我們
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話接上文,為什么這種互相殘殺的殘暴設定會讓大家樂此不彼? 我們順著規則一條條看。 首先最為扎眼的一條: 殺人傷人手段不限,在此期間的殺人、致人傷害、持帶槍械等違法行為都不受法...
用戶體驗五要素是從互聯網項目的開發流程中提取出來的過程,五要素涵蓋了一個產品從想法到落地的整個流程;其核心在于以用戶體驗為核心的產品開發設計,而不是設計者的主觀YY。 戰略層...
如今,「UI 設計」這個概念在國內已經越傳越亂,定義不清晰,指向不明確,許多自稱為UI設計師的,每天的主要精力是在圖形設計上,這類「設計工種」嚴格意義上應該叫「視覺設計」,其...
這陣子在各種論壇上看了一些“美工”的發展方向以及轉型的文章,在這里綜合一下前輩們的看法。 首先是最近討論的最激烈的是關于「魯班」的問題,許多人認為「簡單、創造性低且重復性強」...
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降低用戶學習成本也是交互設計中的一個重點
如何降低用戶首次使用障礙——前置體驗設計常規產品設計往往更多關注核心用戶畫像及其使用場景,通過塑造核心流程的用戶體驗來實現產品價值。但對許多用戶來說,并不是因為產品不好用而放棄,而是在嘗試使用階段出現不確定因素而放...
常規產品設計往往更多關注核心用戶畫像及其使用場景,通過塑造核心流程的用戶體驗來實現產品價值。但對許多用戶來說,并不是因為產品不好用而放棄,而是在嘗試使用階段出現不確定因素而放...
自傳播的構建是需要兩個對象,一個是發起方,一個是接受方。由于發起方本身是已經在使用產品或參與活動,那么發起分享的難度其實并不是很高,更難的是在于如何在接收對象也能參與到...
嚇得我趕緊打開百度云官網
如何讓產品擴散更容易被接受:為接受方的參與提供理由自傳播的構建是需要兩個對象,一個是發起方,一個是接受方。由于發起方本身是已經在使用產品或參與活動,那么發起分享的難度其實并不是很高,更難的是在于如何在接收對象也能參與到...
所以探尋群體性用戶畫像只能是在做某些產品下才能獲得效果是嗎?
用戶畫像的思考2:該不該重視個人態度判斷傳統的畫像更偏向尋找典型用戶,通過對用戶個人動機、經歷和使用場景的探尋,把握用戶需求,為設計提供具體的參考。同時過程中個人對事物的判斷態度會成為動機的一部分,那這里不僅會有一...