好奇觸摸事件是如何從屏幕轉(zhuǎn)移到APP內(nèi)的?困惑于Cell怎么突然不能點擊了?糾結(jié)于如何實現(xiàn)這個奇葩響應(yīng)需求?亦或是已經(jīng)被響應(yīng)鏈、手勢、target-action這一系列響應(yīng)觸...

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好奇觸摸事件是如何從屏幕轉(zhuǎn)移到APP內(nèi)的?困惑于Cell怎么突然不能點擊了?糾結(jié)于如何實現(xiàn)這個奇葩響應(yīng)需求?亦或是已經(jīng)被響應(yīng)鏈、手勢、target-action這一系列響應(yīng)觸...
1.什么是動力系統(tǒng)(What is the UIKit Dynamics?) 動力系統(tǒng)的引入,并不是替代CoreAnimation,而是對模擬現(xiàn)實世界物體運動的補充,比如,碰...
從排序說起 一種很棒的排序算法,木桶排序(計數(shù)排序)。 算法如下,比如[ 1 9 3 7]需要排序。按木桶排序,我們要準(zhǔn)備好10個桶,比如我們建立一個數(shù)組a[10] = {...
iOS7 開始蘋果推出了自定義轉(zhuǎn)場的 API 。從此,任何可以用 CoreAnimation 實現(xiàn)的動畫,都可以出現(xiàn)在兩個 ViewController 的切換之間。并且實現(xiàn)...
作者 謝恩銘。轉(zhuǎn)載請注明出處。原文:http://www.lxweimin.com/p/c2b85495cea6[http://www.lxweimin.com/p/c2b85...
前言 本文會用實例的方式,將iOS各種IM的方案都簡單的實現(xiàn)一遍。并且提供一些選型、實現(xiàn)細節(jié)以及優(yōu)化的建議。 注:文中的所有的代碼示例,在github中都有demo:iOS即...