iOS即時(shí)通訊,從入門(mén)到“放棄”?

前言
  • 本文會(huì)用實(shí)例的方式,將iOS各種IM的方案都簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)一遍。并且提供一些選型、實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)以及優(yōu)化的建議。

  • 注:文中的所有的代碼示例,在github中都有demo:
    iOS即時(shí)通訊,從入門(mén)到“放棄”?(demo)
    可以打開(kāi)項(xiàng)目先預(yù)覽效果,對(duì)照著進(jìn)行閱讀。

言歸正傳,首先我們來(lái)總結(jié)一下我們?nèi)?shí)現(xiàn)IM的方式

第一種方式,使用第三方IM服務(wù)

對(duì)于短平快的公司,完全可以采用第三方SDK來(lái)實(shí)現(xiàn)。國(guó)內(nèi)IM的第三方服務(wù)商有很多,類(lèi)似云信、環(huán)信、融云、LeanCloud,當(dāng)然還有其它的很多,這里就不一一舉例了,感興趣的小伙伴可以自行查閱下。

  • 第三方服務(wù)商IM底層協(xié)議基本上都是TCP。他們的IM方案很成熟,有了它們,我們甚至不需要自己去搭建IM后臺(tái),什么都不需要去考慮。
    如果你足夠懶,甚至連UI都不需要自己做,這些第三方有各自一套IM的UI,拿來(lái)就可以直接用。真可謂3分鐘集成...
  • 但是缺點(diǎn)也很明顯,定制化程度太高,很多東西我們不可控。當(dāng)然還有一個(gè)最最重要的一點(diǎn),就是太貴了...作為真正社交為主打的APP,僅此一點(diǎn),就足以讓我們望而卻步。當(dāng)然,如果IM對(duì)于APP只是一個(gè)輔助功能,那么用第三方服務(wù)也無(wú)可厚非。
另外一種方式,我們自己去實(shí)現(xiàn)

我們自己去實(shí)現(xiàn)也有很多選擇:
1)首先面臨的就是傳輸協(xié)議的選擇,TCP還是UDP
2)其次是我們需要去選擇使用哪種聊天協(xié)議:

  • 基于Scoket或者WebScoket或者其他的私有協(xié)議、
  • MQTT
  • 還是廣為人詬病的XMPP?

3)我們是自己去基于OS底層Socket進(jìn)行封裝還是在第三方框架的基礎(chǔ)上進(jìn)行封裝?
4)傳輸數(shù)據(jù)的格式,我們是用Json、還是XML、還是谷歌推出的ProtocolBuffer
5)我們還有一些細(xì)節(jié)問(wèn)題需要考慮,例如TCP的長(zhǎng)連接如何保持,心跳機(jī)制,Qos機(jī)制,重連機(jī)制等等...當(dāng)然,除此之外,我們還有一些安全問(wèn)題需要考慮。

一、傳輸協(xié)議的選擇

接下來(lái)我們可能需要自己考慮去實(shí)現(xiàn)IM,首先從傳輸層協(xié)議來(lái)說(shuō),我們有兩種選擇:TCP or UDP


這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)被討論過(guò)無(wú)數(shù)次了,對(duì)深層次的細(xì)節(jié)感興趣的朋友可以看看這篇文章:

這里我們直接說(shuō)結(jié)論吧:對(duì)于小公司或者技術(shù)不那么成熟的公司,IM一定要用TCP來(lái)實(shí)現(xiàn),因?yàn)槿绻阋?code>UDP的話(huà),需要做的事太多。當(dāng)然QQ就是用的UDP協(xié)議,當(dāng)然不僅僅是UDP,騰訊還用了自己的私有協(xié)議,來(lái)保證了傳輸?shù)目煽啃裕沤^了UDP下各種數(shù)據(jù)丟包,亂序等等一系列問(wèn)題。
總之一句話(huà),如果你覺(jué)得團(tuán)隊(duì)技術(shù)很成熟,那么你用UDP也行,否則還是用TCP為好。

二、我們來(lái)看看各種聊天協(xié)議

首先我們以實(shí)現(xiàn)方式來(lái)切入,基本上有以下四種實(shí)現(xiàn)方式:

  1. 基于Scoket原生:代表框架 CocoaAsyncSocket
  2. 基于WebScoket:代表框架 SocketRocket
  3. 基于MQTT:代表框架 MQTTKit
  4. 基于XMPP:代表框架 XMPPFramework

當(dāng)然,以上四種方式我們都可以不使用第三方框架,直接基于OS底層Scoket去實(shí)現(xiàn)我們的自定義封裝。下面我會(huì)給出一個(gè)基于Scoket原生而不使用框架的例子,供大家參考一下。

首先需要搞清楚的是,其中MQTTXMPP為聊天協(xié)議,它們是最上層的協(xié)議,而WebScoket是傳輸通訊協(xié)議,它是基于Socket封裝的一個(gè)協(xié)議。而通常我們所說(shuō)的騰訊IM的私有協(xié)議,就是基于WebScoket或者Scoket原生進(jìn)行封裝的一個(gè)聊天協(xié)議。

具體這3種聊天協(xié)議的對(duì)比優(yōu)劣如下:

協(xié)議優(yōu)劣對(duì)比.png

所以說(shuō)到底,iOS要做一個(gè)真正的IM產(chǎn)品,一般都是基于Scoket或者WebScoket等,再之上加上一些私有協(xié)議來(lái)保證的。

1.我們先不使用任何框架,直接用OS底層Socket來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的IM。

我們客戶(hù)端的實(shí)現(xiàn)思路也是很簡(jiǎn)單,創(chuàng)建Socket,和服務(wù)器的Socket對(duì)接上,然后開(kāi)始傳輸數(shù)據(jù)就可以了。

  • 我們學(xué)過(guò)c/c++或者java這些語(yǔ)言,我們就知道,往往任何教程,最后一章都是講Socket編程,而Socket是什么呢,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),就是我們使用TCP/IP 或者UDP/IP協(xié)議的一組編程接口。如下圖所示:

我們?cè)趹?yīng)用層,使用socket,輕易的實(shí)現(xiàn)了進(jìn)程之間的通信(跨網(wǎng)絡(luò)的)。想想,如果沒(méi)有socket,我們要直面TCP/IP協(xié)議,我們需要去寫(xiě)多少繁瑣而又重復(fù)的代碼。

如果有對(duì)socket概念仍然有所困惑的,可以看看這篇文章:
從問(wèn)題看本質(zhì),socket到底是什么?
但是這篇文章關(guān)于并發(fā)連接數(shù)的認(rèn)識(shí)是錯(cuò)誤的,正確的認(rèn)識(shí)可以看看這篇文章:
單臺(tái)服務(wù)器并發(fā)TCP連接數(shù)到底可以有多少

我們接著可以開(kāi)始著手去實(shí)現(xiàn)IM了,首先我們不基于任何框架,直接去調(diào)用OS底層-基于C的BSD Socket去實(shí)現(xiàn),它提供了這樣一組接口:

//socket 創(chuàng)建并初始化 socket,返回該 socket 的文件描述符,如果描述符為 -1 表示創(chuàng)建失敗。
int socket(int addressFamily, int type,int protocol)
//關(guān)閉socket連接
int close(int socketFileDescriptor)
//將 socket 與特定主機(jī)地址與端口號(hào)綁定,成功綁定返回0,失敗返回 -1。
int bind(int socketFileDescriptor,sockaddr *addressToBind,int addressStructLength)
//接受客戶(hù)端連接請(qǐng)求并將客戶(hù)端的網(wǎng)絡(luò)地址信息保存到 clientAddress 中。
int accept(int socketFileDescriptor,sockaddr *clientAddress, int clientAddressStructLength)
//客戶(hù)端向特定網(wǎng)絡(luò)地址的服務(wù)器發(fā)送連接請(qǐng)求,連接成功返回0,失敗返回 -1。
int connect(int socketFileDescriptor,sockaddr *serverAddress, int serverAddressLength)
//使用 DNS 查找特定主機(jī)名字對(duì)應(yīng)的 IP 地址。如果找不到對(duì)應(yīng)的 IP 地址則返回 NULL。
hostent* gethostbyname(char *hostname)
//通過(guò) socket 發(fā)送數(shù)據(jù),發(fā)送成功返回成功發(fā)送的字節(jié)數(shù),否則返回 -1。
int send(int socketFileDescriptor, char *buffer, int bufferLength, int flags)
//從 socket 中讀取數(shù)據(jù),讀取成功返回成功讀取的字節(jié)數(shù),否則返回 -1。
int receive(int socketFileDescriptor,char *buffer, int bufferLength, int flags)
//通過(guò)UDP socket 發(fā)送數(shù)據(jù)到特定的網(wǎng)絡(luò)地址,發(fā)送成功返回成功發(fā)送的字節(jié)數(shù),否則返回 -1。
int sendto(int socketFileDescriptor,char *buffer, int bufferLength, int flags, sockaddr *destinationAddress, int destinationAddressLength)
//從UDP socket 中讀取數(shù)據(jù),并保存發(fā)送者的網(wǎng)絡(luò)地址信息,讀取成功返回成功讀取的字節(jié)數(shù),否則返回 -1 。
int recvfrom(int socketFileDescriptor,char *buffer, int bufferLength, int flags, sockaddr *fromAddress, int *fromAddressLength)

讓我們可以對(duì)socket進(jìn)行各種操作,首先我們來(lái)用它寫(xiě)個(gè)客戶(hù)端。總結(jié)一下,簡(jiǎn)單的IM客戶(hù)端需要做如下4件事:

  1. 客戶(hù)端調(diào)用 socket(...) 創(chuàng)建socket;
  2. 客戶(hù)端調(diào)用 connect(...) 向服務(wù)器發(fā)起連接請(qǐng)求以建立連接;
  3. 客戶(hù)端與服務(wù)器建立連接之后,就可以通過(guò)send(...)/receive(...)向客戶(hù)端發(fā)送或從客戶(hù)端接收數(shù)據(jù);
  4. 客戶(hù)端調(diào)用 close 關(guān)閉 socket;

根據(jù)上面4條大綱,我們封裝了一個(gè)名為TYHSocketManager的單例,來(lái)對(duì)socket相關(guān)方法進(jìn)行調(diào)用:

TYHSocketManager.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface TYHSocketManager : NSObject
+ (instancetype)share;
- (void)connect;
- (void)disConnect;
- (void)sendMsg:(NSString *)msg;
@end

TYHSocketManager.m

#import "TYHSocketManager.h"

#import <sys/types.h>
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>

@interface TYHSocketManager()

@property (nonatomic,assign)int clientScoket;

@end

@implementation TYHSocketManager

+ (instancetype)share
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    static TYHSocketManager *instance = nil;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[self alloc]init];
        [instance initScoket];
        [instance pullMsg];
    });
    return instance;
}

- (void)initScoket
{
    //每次連接前,先斷開(kāi)連接
    if (_clientScoket != 0) {
        [self disConnect];
        _clientScoket = 0;
    }
   
    //創(chuàng)建客戶(hù)端socket
    _clientScoket = CreateClinetSocket();
  
    //服務(wù)器Ip
    const char * server_ip="127.0.0.1";
    //服務(wù)器端口
    short server_port=6969;
    //等于0說(shuō)明連接失敗
    if (ConnectionToServer(_clientScoket,server_ip, server_port)==0) {
        printf("Connect to server error\n");
        return ;
    }
    //走到這說(shuō)明連接成功
    printf("Connect to server ok\n");
}

static int CreateClinetSocket()
{
    int ClinetSocket = 0;
    //創(chuàng)建一個(gè)socket,返回值為Int。(注scoket其實(shí)就是Int類(lèi)型)
    //第一個(gè)參數(shù)addressFamily IPv4(AF_INET) 或 IPv6(AF_INET6)。
    //第二個(gè)參數(shù) type 表示 socket 的類(lèi)型,通常是流stream(SOCK_STREAM) 或數(shù)據(jù)報(bào)文datagram(SOCK_DGRAM)
    //第三個(gè)參數(shù) protocol 參數(shù)通常設(shè)置為0,以便讓系統(tǒng)自動(dòng)為選擇我們合適的協(xié)議,對(duì)于 stream socket 來(lái)說(shuō)會(huì)是 TCP 協(xié)議(IPPROTO_TCP),而對(duì)于 datagram來(lái)說(shuō)會(huì)是 UDP 協(xié)議(IPPROTO_UDP)。
    ClinetSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    return ClinetSocket;
}
static int ConnectionToServer(int client_socket,const char * server_ip,unsigned short port)
{
    
    //生成一個(gè)sockaddr_in類(lèi)型結(jié)構(gòu)體
    struct sockaddr_in sAddr={0};
    sAddr.sin_len=sizeof(sAddr);
    //設(shè)置IPv4
    sAddr.sin_family=AF_INET;
    
    //inet_aton是一個(gè)改進(jìn)的方法來(lái)將一個(gè)字符串IP地址轉(zhuǎn)換為一個(gè)32位的網(wǎng)絡(luò)序列IP地址
    //如果這個(gè)函數(shù)成功,函數(shù)的返回值非零,如果輸入地址不正確則會(huì)返回零。
    inet_aton(server_ip, &sAddr.sin_addr);
    
    //htons是將整型變量從主機(jī)字節(jié)順序轉(zhuǎn)變成網(wǎng)絡(luò)字節(jié)順序,賦值端口號(hào)
    sAddr.sin_port=htons(port);
    
    //用scoket和服務(wù)端地址,發(fā)起連接。
    //客戶(hù)端向特定網(wǎng)絡(luò)地址的服務(wù)器發(fā)送連接請(qǐng)求,連接成功返回0,失敗返回 -1。
    //注意:該接口調(diào)用會(huì)阻塞當(dāng)前線(xiàn)程,直到服務(wù)器返回。
    if (connect(client_socket, (struct sockaddr *)&sAddr, sizeof(sAddr))==0) {
        return client_socket;
    }
    return 0;
}

#pragma mark - 新線(xiàn)程來(lái)接收消息

- (void)pullMsg
{
    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(recieveAction) object:nil];
    [thread start];
}

#pragma mark - 對(duì)外邏輯

- (void)connect
{
    [self initScoket];
}
- (void)disConnect
{
    //關(guān)閉連接
    close(self.clientScoket);
}

//發(fā)送消息
- (void)sendMsg:(NSString *)msg
{
    
    const char *send_Message = [msg UTF8String];
    send(self.clientScoket,send_Message,strlen(send_Message)+1,0);
    
}

//收取服務(wù)端發(fā)送的消息
- (void)recieveAction{
    while (1) {
        char recv_Message[1024] = {0};
        recv(self.clientScoket, recv_Message, sizeof(recv_Message), 0);
        printf("%s\n",recv_Message);
    }
}

如上所示:

  • 我們調(diào)用了initScoket方法,利用CreateClinetSocket方法了一個(gè)scoket,就是就是調(diào)用了socket函數(shù):
ClinetSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  • 然后調(diào)用了ConnectionToServer函數(shù)與服務(wù)器連接,IP地址為127.0.0.1也就是本機(jī)localhost和端口6969相連。在該函數(shù)中,我們綁定了一個(gè)sockaddr_in類(lèi)型的結(jié)構(gòu)體,該結(jié)構(gòu)體內(nèi)容如下:
struct sockaddr_in {
    __uint8_t   sin_len;
    sa_family_t sin_family;
    in_port_t   sin_port;
    struct  in_addr sin_addr;
    char        sin_zero[8];
};

里面包含了一些,我們需要連接的服務(wù)端的scoket的一些基本參數(shù),具體賦值細(xì)節(jié)可以見(jiàn)注釋。

  • 連接成功之后,我們就可以調(diào)用send函數(shù)和recv函數(shù)進(jìn)行消息收發(fā)了,在這里,我新開(kāi)辟了一個(gè)常駐線(xiàn)程,在這個(gè)線(xiàn)程中一個(gè)死循環(huán)里去不停的調(diào)用recv函數(shù),這樣服務(wù)端有消息發(fā)送過(guò)來(lái),第一時(shí)間便能被接收到。

就這樣客戶(hù)端便簡(jiǎn)單的可以用了,接著我們來(lái)看看服務(wù)端的實(shí)現(xiàn)。

一樣,我們首先對(duì)服務(wù)端需要做的工作簡(jiǎn)單的總結(jié)下:
  1. 服務(wù)器調(diào)用 socket(...) 創(chuàng)建socket;
  2. 服務(wù)器調(diào)用 listen(...) 設(shè)置緩沖區(qū);
  3. 服務(wù)器通過(guò) accept(...)接受客戶(hù)端請(qǐng)求建立連接;
  4. 服務(wù)器與客戶(hù)端建立連接之后,就可以通過(guò) send(...)/receive(...)向客戶(hù)端發(fā)送或從客戶(hù)端接收數(shù)據(jù);
  5. 服務(wù)器調(diào)用 close 關(guān)閉 socket;
接著我們就可以具體去實(shí)現(xiàn)了

OS底層的函數(shù)是支持我們?nèi)?shí)現(xiàn)服務(wù)端的,但是我們一般不會(huì)用iOS去這么做(試問(wèn)真正的應(yīng)用場(chǎng)景,有誰(shuí)用iOSscoket服務(wù)器么...),如果還是想用這些函數(shù)去實(shí)現(xiàn)服務(wù)端,可以參考下這篇文章: 深入淺出Cocoa-iOS網(wǎng)絡(luò)編程之Socket

在這里我用node.js去搭了一個(gè)簡(jiǎn)單的scoket服務(wù)器。源碼如下:

var net = require('net');  
var HOST = '127.0.0.1';  
var PORT = 6969;  
  
// 創(chuàng)建一個(gè)TCP服務(wù)器實(shí)例,調(diào)用listen函數(shù)開(kāi)始監(jiān)聽(tīng)指定端口  
// 傳入net.createServer()的回調(diào)函數(shù)將作為”connection“事件的處理函數(shù)  
// 在每一個(gè)“connection”事件中,該回調(diào)函數(shù)接收到的socket對(duì)象是唯一的  
net.createServer(function(sock) {  
  
    // 我們獲得一個(gè)連接 - 該連接自動(dòng)關(guān)聯(lián)一個(gè)socket對(duì)象  
    console.log('CONNECTED: ' +  
        sock.remoteAddress + ':' + sock.remotePort);  
        sock.write('服務(wù)端發(fā)出:連接成功');  

    // 為這個(gè)socket實(shí)例添加一個(gè)"data"事件處理函數(shù)  
    sock.on('data', function(data) {  
        console.log('DATA ' + sock.remoteAddress + ': ' + data);  
        // 回發(fā)該數(shù)據(jù),客戶(hù)端將收到來(lái)自服務(wù)端的數(shù)據(jù)  
        sock.write('You said "' + data + '"');  
    });  
    // 為這個(gè)socket實(shí)例添加一個(gè)"close"事件處理函數(shù)  
    sock.on('close', function(data) {  
        console.log('CLOSED: ' +  
        sock.remoteAddress + ' ' + sock.remotePort);  
    });  
  
}).listen(PORT, HOST);  
  
console.log('Server listening on ' + HOST +':'+ PORT);  

看到這不懂node.js的朋友也不用著急,在這里你可以使用任意語(yǔ)言c/c++/java/oc等等去實(shí)現(xiàn)后臺(tái),這里node.js僅僅是樓主的一個(gè)選擇,為了讓我們來(lái)驗(yàn)證之前寫(xiě)的客戶(hù)端scoket的效果。如果你不懂node.js也沒(méi)關(guān)系,你只需要把上述樓主寫(xiě)的相關(guān)代碼復(fù)制粘貼,如果你本機(jī)有node的解釋器,那么直接在終端進(jìn)入該源代碼文件目錄中輸入:

node fileName

即可運(yùn)行該腳本(fileName為保存源代碼的文件名)。

我們來(lái)看看運(yùn)行效果:

handle2.gif

服務(wù)器運(yùn)行起來(lái)了,并且監(jiān)聽(tīng)著6969端口。
接著我們用之前寫(xiě)的iOS端的例子。客戶(hù)端打印顯示連接成功,而我們運(yùn)行的服務(wù)器也打印了連接成功。接著我們發(fā)了一條消息,服務(wù)端成功的接收到了消息后,把該消息再發(fā)送回客戶(hù)端,繞了一圈客戶(hù)端又收到了這條消息。至此我們用OS底層scoket實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)單的IM。

大家看到這是不是覺(jué)得太過(guò)簡(jiǎn)單了?
當(dāng)然簡(jiǎn)單,我們僅僅是實(shí)現(xiàn)了Scoket的連接,信息的發(fā)送與接收,除此之外我們什么都沒(méi)有做,現(xiàn)實(shí)中,我們需要做的處理遠(yuǎn)不止于此,我們先接著往下看。接下來(lái),我們就一起看看第三方框架是如何實(shí)現(xiàn)IM的。

分割圖.png
2.我們接著來(lái)看看基于Socket原生的CocoaAsyncSocket:

這個(gè)框架實(shí)現(xiàn)了兩種傳輸協(xié)議TCPUDP,分別對(duì)應(yīng)GCDAsyncSocket類(lèi)和GCDAsyncUdpSocket,這里我們重點(diǎn)講GCDAsyncSocket

這里Socket服務(wù)器延續(xù)上一個(gè)例子,因?yàn)橥瑯邮腔谠鶶coket的框架,所以之前的Node.js的服務(wù)端,該例仍然試用。這里我們就只需要去封裝客戶(hù)端的實(shí)例,我們還是創(chuàng)建一個(gè)TYHSocketManager單例。

TYHSocketManager.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface TYHSocketManager : NSObject

+ (instancetype)share;

- (BOOL)connect;
- (void)disConnect;

- (void)sendMsg:(NSString *)msg;
- (void)pullTheMsg;
@end

TYHSocketManager.m

#import "TYHSocketManager.h"
#import "GCDAsyncSocket.h" // for TCP

static  NSString * Khost = @"127.0.0.1";
static const uint16_t Kport = 6969;

@interface TYHSocketManager()<GCDAsyncSocketDelegate>
{
    GCDAsyncSocket *gcdSocket;
}

@end

@implementation TYHSocketManager

+ (instancetype)share
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    static TYHSocketManager *instance = nil;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[self alloc]init];
        [instance initSocket];
    });
    return instance;
}

- (void)initSocket
{
    gcdSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
    
}

#pragma mark - 對(duì)外的一些接口

//建立連接
- (BOOL)connect
{
    return  [gcdSocket connectToHost:Khost onPort:Kport error:nil];
}

//斷開(kāi)連接
- (void)disConnect
{
    [gcdSocket disconnect];
}


//發(fā)送消息
- (void)sendMsg:(NSString *)msg

{
    NSData *data  = [msg dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    //第二個(gè)參數(shù),請(qǐng)求超時(shí)時(shí)間
    [gcdSocket writeData:data withTimeout:-1 tag:110];

}

//監(jiān)聽(tīng)最新的消息
- (void)pullTheMsg
{
    //監(jiān)聽(tīng)讀數(shù)據(jù)的代理  -1永遠(yuǎn)監(jiān)聽(tīng),不超時(shí),但是只收一次消息,
    //所以每次接受到消息還得調(diào)用一次
    [gcdSocket readDataWithTimeout:-1 tag:110];

}

#pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate
//連接成功調(diào)用
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port
{
    NSLog(@"連接成功,host:%@,port:%d",host,port);
    
    [self pullTheMsg];

    //心跳寫(xiě)在這...
}

//斷開(kāi)連接的時(shí)候調(diào)用
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(nullable NSError *)err
{
    NSLog(@"斷開(kāi)連接,host:%@,port:%d",sock.localHost,sock.localPort);
    
    //斷線(xiàn)重連寫(xiě)在這...

}

//寫(xiě)成功的回調(diào)
- (void)socket:(GCDAsyncSocket*)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
//    NSLog(@"寫(xiě)的回調(diào),tag:%ld",tag);
}

//收到消息的回調(diào)
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{

    NSString *msg = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"收到消息:%@",msg);
    
    [self pullTheMsg];
}

//分段去獲取消息的回調(diào)
//- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadPartialDataOfLength:(NSUInteger)partialLength tag:(long)tag
//{
//    
//    NSLog(@"讀的回調(diào),length:%ld,tag:%ld",partialLength,tag);
//
//}

//為上一次設(shè)置的讀取數(shù)據(jù)代理續(xù)時(shí) (如果設(shè)置超時(shí)為-1,則永遠(yuǎn)不會(huì)調(diào)用到)
//-(NSTimeInterval)socket:(GCDAsyncSocket *)sock shouldTimeoutReadWithTag:(long)tag elapsed:(NSTimeInterval)elapsed bytesDone:(NSUInteger)length
//{
//    NSLog(@"來(lái)延時(shí),tag:%ld,elapsed:%f,length:%ld",tag,elapsed,length);
//    return 10;
//}

@end

這個(gè)框架使用起來(lái)也十分簡(jiǎn)單,它基于Scoket往上進(jìn)行了一層封裝,提供了OC的接口給我們使用。至于使用方法,大家看看注釋?xiě)?yīng)該就能明白,這里唯一需要說(shuō)的一點(diǎn)就是這個(gè)方法:

[gcdSocket readDataWithTimeout:-1 tag:110];

這個(gè)方法的作用就是去讀取當(dāng)前消息隊(duì)列中的未讀消息。記住,這里不調(diào)用這個(gè)方法,消息回調(diào)的代理是永遠(yuǎn)不會(huì)被觸發(fā)的。而且必須是tag相同,如果tag不同,這個(gè)收到消息的代理也不會(huì)被處罰。
我們調(diào)用一次這個(gè)方法,只能觸發(fā)一次讀取消息的代理,如果我們調(diào)用的時(shí)候沒(méi)有未讀消息,它就會(huì)等在那,直到消息來(lái)了被觸發(fā)。一旦被觸發(fā)一次代理后,我們必須再次調(diào)用這個(gè)方法,否則,之后的消息到了仍舊無(wú)法觸發(fā)我們讀取消息的代理。就像我們?cè)诶又惺褂玫哪菢樱诿看巫x取到消息之后我們都去調(diào)用:

//收到消息的回調(diào)
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
    NSString *msg = [[NSString alloc]initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"收到消息:%@",msg);
    [self pullTheMsg];
}
//監(jiān)聽(tīng)最新的消息
- (void)pullTheMsg
{
    //監(jiān)聽(tīng)讀數(shù)據(jù)的代理,只能監(jiān)聽(tīng)10秒,10秒過(guò)后調(diào)用代理方法  -1永遠(yuǎn)監(jiān)聽(tīng),不超時(shí),但是只收一次消息,
    //所以每次接受到消息還得調(diào)用一次
    [gcdSocket readDataWithTimeout:-1 tag:110];

}

除此之外,我們還需要說(shuō)的是這個(gè)超時(shí)timeout
這里如果設(shè)置10秒,那么就只能監(jiān)聽(tīng)10秒,10秒過(guò)后調(diào)用是否續(xù)時(shí)的代理方法:

-(NSTimeInterval)socket:(GCDAsyncSocket *)sock shouldTimeoutReadWithTag:(long)tag elapsed:(NSTimeInterval)elapsed bytesDone:(NSUInteger)length

如果我們選擇不續(xù)時(shí),那么10秒到了還沒(méi)收到消息,那么Scoket會(huì)自動(dòng)斷開(kāi)連接。看到這里有些小伙伴要吐槽了,怎么一個(gè)方法設(shè)計(jì)的這么麻煩,當(dāng)然這里這么設(shè)計(jì)是有它的應(yīng)用場(chǎng)景的,我們后面再來(lái)細(xì)講。

我們同樣來(lái)運(yùn)行看看效果:
handle3.gif

至此我們也用CocoaAsyncSocket這個(gè)框架實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的IM。

分割圖.png
3.接著我們繼續(xù)來(lái)看看基于webScoket的IM:

這個(gè)例子我們會(huì)把心跳,斷線(xiàn)重連,以及PingPong機(jī)制進(jìn)行簡(jiǎn)單的封裝,所以我們先來(lái)談?wù)勥@三個(gè)概念:

首先我們來(lái)談?wù)勈裁词切奶?/h6>

簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),心跳就是用來(lái)檢測(cè)TCP連接的雙方是否可用。那又會(huì)有人要問(wèn)了,TCP不是本身就自帶一個(gè)KeepAlive機(jī)制嗎?
這里我們需要說(shuō)明的是TCP的KeepAlive機(jī)制只能保證連接的存在,但是并不能保證客戶(hù)端以及服務(wù)端的可用性.比如會(huì)有以下一種情況:

某臺(tái)服務(wù)器因?yàn)槟承┰驅(qū)е仑?fù)載超高,CPU 100%,無(wú)法響應(yīng)任何業(yè)務(wù)請(qǐng)求,但是使用 TCP 探針則仍舊能夠確定連接狀態(tài),這就是典型的連接活著但業(yè)務(wù)提供方已死的狀態(tài)。

這個(gè)時(shí)候心跳機(jī)制就起到作用了:

  • 我們客戶(hù)端發(fā)起心跳Ping(一般都是客戶(hù)端),假如設(shè)置在10秒后如果沒(méi)有收到回調(diào),那么說(shuō)明服務(wù)器或者客戶(hù)端某一方出現(xiàn)問(wèn)題,這時(shí)候我們需要主動(dòng)斷開(kāi)連接。
  • 服務(wù)端也是一樣,會(huì)維護(hù)一個(gè)socket的心跳間隔,當(dāng)約定時(shí)間內(nèi),沒(méi)有收到客戶(hù)端發(fā)來(lái)的心跳,我們會(huì)知道該連接已經(jīng)失效,然后主動(dòng)斷開(kāi)連接。

參考文章:為什么說(shuō)基于TCP的移動(dòng)端IM仍然需要心跳保活?

其實(shí)做過(guò)IM的小伙伴們都知道,我們真正需要心跳機(jī)制的原因其實(shí)主要是在于國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)商NAT超時(shí)。

那么究竟什么是NAT超時(shí)呢?

原來(lái)這是因?yàn)镮PV4引起的,我們上網(wǎng)很可能會(huì)處在一個(gè)NAT設(shè)備(無(wú)線(xiàn)路由器之類(lèi))之后。
NAT設(shè)備會(huì)在IP封包通過(guò)設(shè)備時(shí)修改源/目的IP地址. 對(duì)于家用路由器來(lái)說(shuō), 使用的是網(wǎng)絡(luò)地址端口轉(zhuǎn)換(NAPT), 它不僅改IP, 還修改TCP和UDP協(xié)議的端口號(hào), 這樣就能讓內(nèi)網(wǎng)中的設(shè)備共用同一個(gè)外網(wǎng)IP. 舉個(gè)例子, NAPT維護(hù)一個(gè)類(lèi)似下表的NAT表:

NAT映射

NAT設(shè)備會(huì)根據(jù)NAT表對(duì)出去和進(jìn)來(lái)的數(shù)據(jù)做修改, 比如將192.168.0.3:8888發(fā)出去的封包改成120.132.92.21:9202, 外部就認(rèn)為他們是在和120.132.92.21:9202通信. 同時(shí)NAT設(shè)備會(huì)將120.132.92.21:9202收到的封包的IP和端口改成192.168.0.3:8888, 再發(fā)給內(nèi)網(wǎng)的主機(jī), 這樣內(nèi)部和外部就能雙向通信了, 但如果其中192.168.0.3:8888 == 120.132.92.21:9202這一映射因?yàn)槟承┰虮籒AT設(shè)備淘汰了, 那么外部設(shè)備就無(wú)法直接與192.168.0.3:8888通信了。

我們的設(shè)備經(jīng)常是處在NAT設(shè)備的后面, 比如在大學(xué)里的校園網(wǎng), 查一下自己分配到的IP, 其實(shí)是內(nèi)網(wǎng)IP, 表明我們?cè)贜AT設(shè)備后面, 如果我們?cè)趯嬍以俳觽€(gè)路由器, 那么我們發(fā)出的數(shù)據(jù)包會(huì)多經(jīng)過(guò)一次NAT.

國(guó)內(nèi)移動(dòng)無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商在鏈路上一段時(shí)間內(nèi)沒(méi)有數(shù)據(jù)通訊后, 會(huì)淘汰NAT表中的對(duì)應(yīng)項(xiàng), 造成鏈路中斷。

而國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng)商一般NAT超時(shí)的時(shí)間為5分鐘,所以通常我們心跳設(shè)置的時(shí)間間隔為3-5分鐘。

接著我們來(lái)講講PingPong機(jī)制:

很多小伙伴可能又會(huì)感覺(jué)到疑惑了,那么我們?cè)谶@心跳間隔的3-5分鐘如果連接假在線(xiàn)(例如在地鐵電梯這種環(huán)境下)。那么我們豈不是無(wú)法保證消息的即時(shí)性么?這顯然是我們無(wú)法接受的,所以業(yè)內(nèi)的解決方案是采用雙向的PingPong機(jī)制。

當(dāng)服務(wù)端發(fā)出一個(gè)Ping,客戶(hù)端沒(méi)有在約定的時(shí)間內(nèi)返回響應(yīng)的ack,則認(rèn)為客戶(hù)端已經(jīng)不在線(xiàn),這時(shí)我們Server端會(huì)主動(dòng)斷開(kāi)Scoket連接,并且改由APNS推送的方式發(fā)送消息。
同樣的是,當(dāng)客戶(hù)端去發(fā)送一個(gè)消息,因?yàn)槲覀冞t遲無(wú)法收到服務(wù)端的響應(yīng)ack包,則表明客戶(hù)端或者服務(wù)端已不在線(xiàn),我們也會(huì)顯示消息發(fā)送失敗,并且斷開(kāi)Scoket連接。

還記得我們之前CocoaSyncSockt的例子所講的獲取消息超時(shí)就斷開(kāi)嗎?其實(shí)它就是一個(gè)PingPong機(jī)制的客戶(hù)端實(shí)現(xiàn)。我們每次可以在發(fā)送消息成功后,調(diào)用這個(gè)超時(shí)讀取的方法,如果一段時(shí)間沒(méi)收到服務(wù)器的響應(yīng),那么說(shuō)明連接不可用,則斷開(kāi)Scoket連接

最后就是重連機(jī)制:

理論上,我們自己主動(dòng)去斷開(kāi)的Scoket連接(例如退出賬號(hào),APP退出到后臺(tái)等等),不需要重連。其他的連接斷開(kāi),我們都需要進(jìn)行斷線(xiàn)重連。
一般解決方案是嘗試重連幾次,如果仍舊無(wú)法重連成功,那么不再進(jìn)行重連。
接下來(lái)的WebScoket的例子,我會(huì)封裝一個(gè)重連時(shí)間指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的一個(gè)重連方式,可以作為一個(gè)參考。

言歸正傳,我們看完上述三個(gè)概念之后,我們來(lái)講一個(gè)WebScoket最具代表性的一個(gè)第三方框架SocketRocket

我們首先來(lái)看看它對(duì)外封裝的一些方法:

@interface SRWebSocket : NSObject <NSStreamDelegate>

@property (nonatomic, weak) id <SRWebSocketDelegate> delegate;

@property (nonatomic, readonly) SRReadyState readyState;
@property (nonatomic, readonly, retain) NSURL *url;


@property (nonatomic, readonly) CFHTTPMessageRef receivedHTTPHeaders;

// Optional array of cookies (NSHTTPCookie objects) to apply to the connections
@property (nonatomic, readwrite) NSArray * requestCookies;

// This returns the negotiated protocol.
// It will be nil until after the handshake completes.
@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *protocol;

// Protocols should be an array of strings that turn into Sec-WebSocket-Protocol.
- (id)initWithURLRequest:(NSURLRequest *)request protocols:(NSArray *)protocols allowsUntrustedSSLCertificates:(BOOL)allowsUntrustedSSLCertificates;
- (id)initWithURLRequest:(NSURLRequest *)request protocols:(NSArray *)protocols;
- (id)initWithURLRequest:(NSURLRequest *)request;

// Some helper constructors.
- (id)initWithURL:(NSURL *)url protocols:(NSArray *)protocols allowsUntrustedSSLCertificates:(BOOL)allowsUntrustedSSLCertificates;
- (id)initWithURL:(NSURL *)url protocols:(NSArray *)protocols;
- (id)initWithURL:(NSURL *)url;

// Delegate queue will be dispatch_main_queue by default.
// You cannot set both OperationQueue and dispatch_queue.
- (void)setDelegateOperationQueue:(NSOperationQueue*) queue;
- (void)setDelegateDispatchQueue:(dispatch_queue_t) queue;

// By default, it will schedule itself on +[NSRunLoop SR_networkRunLoop] using defaultModes.
- (void)scheduleInRunLoop:(NSRunLoop *)aRunLoop forMode:(NSString *)mode;
- (void)unscheduleFromRunLoop:(NSRunLoop *)aRunLoop forMode:(NSString *)mode;

// SRWebSockets are intended for one-time-use only.  Open should be called once and only once.
- (void)open;

- (void)close;
- (void)closeWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason;

// Send a UTF8 String or Data.
- (void)send:(id)data;

// Send Data (can be nil) in a ping message.
- (void)sendPing:(NSData *)data;

@end

#pragma mark - SRWebSocketDelegate

@protocol SRWebSocketDelegate <NSObject>

// message will either be an NSString if the server is using text
// or NSData if the server is using binary.
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message;

@optional

- (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket;
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error;
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean;
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceivePong:(NSData *)pongPayload;

// Return YES to convert messages sent as Text to an NSString. Return NO to skip NSData -> NSString conversion for Text messages. Defaults to YES.
- (BOOL)webSocketShouldConvertTextFrameToString:(SRWebSocket *)webSocket;

@end

方法也很簡(jiǎn)單,分為兩個(gè)部分:

  • 一部分為SRWebSocket的初始化,以及連接,關(guān)閉連接,發(fā)送消息等方法。
  • 另一部分為SRWebSocketDelegate,其中包括一些回調(diào):
    收到消息的回調(diào),連接失敗的回調(diào),關(guān)閉連接的回調(diào),收到pong的回調(diào),是否需要把data消息轉(zhuǎn)換成string的代理方法。
接著我們還是舉個(gè)例子來(lái)實(shí)現(xiàn)以下,首先來(lái)封裝一個(gè)TYHSocketManager單例:

TYHSocketManager.h

#import <Foundation/Foundation.h>

typedef enum : NSUInteger {
    disConnectByUser ,
    disConnectByServer,
} DisConnectType;


@interface TYHSocketManager : NSObject

+ (instancetype)share;

- (void)connect;
- (void)disConnect;

- (void)sendMsg:(NSString *)msg;

- (void)ping;

@end

TYHSocketManager.m

#import "TYHSocketManager.h"
#import "SocketRocket.h"

#define dispatch_main_async_safe(block)\
    if ([NSThread isMainThread]) {\
        block();\
    } else {\
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block);\
    }

static  NSString * Khost = @"127.0.0.1";
static const uint16_t Kport = 6969;


@interface TYHSocketManager()<SRWebSocketDelegate>
{
    SRWebSocket *webSocket;
    NSTimer *heartBeat;
    NSTimeInterval reConnectTime;
    
}

@end

@implementation TYHSocketManager

+ (instancetype)share
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    static TYHSocketManager *instance = nil;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[self alloc]init];
        [instance initSocket];
    });
    return instance;
}

//初始化連接
- (void)initSocket
{
    if (webSocket) {
        return;
    }
    
    
    webSocket = [[SRWebSocket alloc]initWithURL:[NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@"ws://%@:%d", Khost, Kport]]];
    
    webSocket.delegate = self;
    
    //設(shè)置代理線(xiàn)程queue
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
    
    [webSocket setDelegateOperationQueue:queue];
    
    //連接
    [webSocket open];
    
    
}

//初始化心跳
- (void)initHeartBeat
{
    
    dispatch_main_async_safe(^{
        
        [self destoryHeartBeat];
        
        __weak typeof(self) weakSelf = self;
        //心跳設(shè)置為3分鐘,NAT超時(shí)一般為5分鐘
        heartBeat = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3*60 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
            NSLog(@"heart");
            //和服務(wù)端約定好發(fā)送什么作為心跳標(biāo)識(shí),盡可能的減小心跳包大小
            [weakSelf sendMsg:@"heart"];
        }];
        [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:heartBeat forMode:NSRunLoopCommonModes];
    })
    
}

//取消心跳
- (void)destoryHeartBeat
{
    dispatch_main_async_safe(^{
        if (heartBeat) {
            [heartBeat invalidate];
            heartBeat = nil;
        }
    })
   
}


#pragma mark - 對(duì)外的一些接口

//建立連接
- (void)connect
{
    [self initSocket];
    
    //每次正常連接的時(shí)候清零重連時(shí)間
    reConnectTime = 0;
}

//斷開(kāi)連接
- (void)disConnect
{
    
    if (webSocket) {
        [webSocket close];
        webSocket = nil;
    }
}


//發(fā)送消息
- (void)sendMsg:(NSString *)msg
{
    [webSocket send:msg];
    
}

//重連機(jī)制
- (void)reConnect
{
    [self disConnect];
    
    //超過(guò)一分鐘就不再重連 所以只會(huì)重連5次 2^5 = 64
    if (reConnectTime > 64) {
        return;
    }
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(reConnectTime * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        webSocket = nil;
        [self initSocket];
    });
    
    
    //重連時(shí)間2的指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)
    if (reConnectTime == 0) {
        reConnectTime = 2;
    }else{
        reConnectTime *= 2;
    }

}


//pingPong
- (void)ping{
    
    [webSocket sendPing:nil];
}



#pragma mark - SRWebSocketDelegate

- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message
{
    NSLog(@"服務(wù)器返回收到消息:%@",message);
}


- (void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket
{
    NSLog(@"連接成功");
    
    //連接成功了開(kāi)始發(fā)送心跳
    [self initHeartBeat];
}

//open失敗的時(shí)候調(diào)用
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error
{
    NSLog(@"連接失敗.....\n%@",error);
    
    //失敗了就去重連
    [self reConnect];
}

//網(wǎng)絡(luò)連接中斷被調(diào)用
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:(BOOL)wasClean
{

    NSLog(@"被關(guān)閉連接,code:%ld,reason:%@,wasClean:%d",code,reason,wasClean);
    
    //如果是被用戶(hù)自己中斷的那么直接斷開(kāi)連接,否則開(kāi)始重連
    if (code == disConnectByUser) {
        [self disConnect];
    }else{
        
        [self reConnect];
    }
    //斷開(kāi)連接時(shí)銷(xiāo)毀心跳
    [self destoryHeartBeat];

}

//sendPing的時(shí)候,如果網(wǎng)絡(luò)通的話(huà),則會(huì)收到回調(diào),但是必須保證ScoketOpen,否則會(huì)crash
- (void)webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceivePong:(NSData *)pongPayload
{
    NSLog(@"收到pong回調(diào)");

}


//將收到的消息,是否需要把data轉(zhuǎn)換為NSString,每次收到消息都會(huì)被調(diào)用,默認(rèn)YES
//- (BOOL)webSocketShouldConvertTextFrameToString:(SRWebSocket *)webSocket
//{
//    NSLog(@"webSocketShouldConvertTextFrameToString");
//
//    return NO;
//}

.m文件有點(diǎn)長(zhǎng),大家可以參照github中的demo進(jìn)行閱讀,這回我們添加了一些細(xì)節(jié)的東西了,包括一個(gè)簡(jiǎn)單的心跳,重連機(jī)制,還有webScoket封裝好的一個(gè)pingpong機(jī)制。
代碼非常簡(jiǎn)單,大家可以配合著注釋讀一讀,應(yīng)該很容易理解。
需要說(shuō)一下的是這個(gè)心跳機(jī)制是一個(gè)定時(shí)的間隔,往往我們可能會(huì)有更復(fù)雜實(shí)現(xiàn),比如我們正在發(fā)送消息的時(shí)候,可能就不需要心跳。當(dāng)不在發(fā)送的時(shí)候在開(kāi)啟心跳之類(lèi)的。微信有一種更高端的實(shí)現(xiàn)方式,有興趣的小伙伴可以看看:
微信的智能心跳實(shí)現(xiàn)方式

還有一點(diǎn)需要說(shuō)的就是這個(gè)重連機(jī)制,demo中我采用的是2的指數(shù)級(jí)別增長(zhǎng),第一次立刻重連,第二次2秒,第三次4秒,第四次8秒...直到大于64秒就不再重連。而任意的一次成功的連接,都會(huì)重置這個(gè)重連時(shí)間。

最后一點(diǎn)需要說(shuō)的是,這個(gè)框架給我們封裝的webscoket在調(diào)用它的sendPing方法之前,一定要判斷當(dāng)前scoket是否連接,如果不是連接狀態(tài),程序則會(huì)crash

客戶(hù)端的實(shí)現(xiàn)就大致如此,接著同樣我們需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)服務(wù)端,來(lái)看看實(shí)際通訊效果。

webScoket服務(wù)端實(shí)現(xiàn)

在這里我們無(wú)法沿用之前的node.js例子了,因?yàn)檫@并不是一個(gè)原生的scoket,這是webScoket,所以我們服務(wù)端同樣需要遵守webScoket協(xié)議,兩者才能實(shí)現(xiàn)通信。
其實(shí)這里實(shí)現(xiàn)也很簡(jiǎn)單,我采用了node.jsws模塊,只需要用npm去安裝ws即可。
什么是npm呢?舉個(gè)例子,npm之于Node.js相當(dāng)于cocospod至于iOS,它就是一個(gè)拓展模塊的一個(gè)管理工具。如果不知道怎么用的可以看看這篇文章:npm的使用

我們進(jìn)入當(dāng)前腳本目錄,輸入終端命令,即可安裝ws模塊:

$ npm install ws

大家如果懶得去看npm的小伙伴也沒(méi)關(guān)系,直接下載github中的 WSServer.js這個(gè)文件運(yùn)行即可。
該源文件代碼如下:

var WebSocketServer = require('ws').Server,

wss = new WebSocketServer({ port: 6969 });
wss.on('connection', function (ws) {
    console.log('client connected');

    ws.send('你是第' + wss.clients.length + '位');  
    //收到消息回調(diào)
    ws.on('message', function (message) {
        console.log(message);
        ws.send('收到:'+message);  
    });

     // 退出聊天  
    ws.on('close', function(close) {  
      
        console.log('退出連接了');  
    });  
});
console.log('開(kāi)始監(jiān)聽(tīng)6969端口');

代碼沒(méi)幾行,理解起來(lái)很簡(jiǎn)單。
就是監(jiān)聽(tīng)了本機(jī)6969端口,如果客戶(hù)端連接了,打印lient connected,并且向客戶(hù)端發(fā)送:你是第幾位。
如果收到客戶(hù)端消息后,打印消息,并且向客戶(hù)端發(fā)送這條收到的消息。

接著我們同樣來(lái)運(yùn)行一下看看效果:

運(yùn)行我們可以看到,主動(dòng)去斷開(kāi)的連接,沒(méi)有去重連,而server端斷開(kāi)的,我們開(kāi)啟了重連。感興趣的朋友可以下載demo實(shí)際運(yùn)行一下。

分割圖.png
4.我們接著來(lái)看看MQTT:

MQTT是一個(gè)聊天協(xié)議,它比webScoket更上層,屬于應(yīng)用層。
它的基本模式是簡(jiǎn)單的發(fā)布訂閱,也就是說(shuō)當(dāng)一條消息發(fā)出去的時(shí)候,誰(shuí)訂閱了誰(shuí)就會(huì)受到。其實(shí)它并不適合IM的場(chǎng)景,例如用來(lái)實(shí)現(xiàn)有些簡(jiǎn)單IM場(chǎng)景,卻需要很大量的、復(fù)雜的處理。
比較適合它的場(chǎng)景為訂閱發(fā)布這種模式的,例如微信的實(shí)時(shí)共享位置,滴滴的地圖上小車(chē)的移動(dòng)、客戶(hù)端推送等功能。

首先我們來(lái)看看基于MQTT協(xié)議的框架-MQTTKit:
這個(gè)框架是c來(lái)寫(xiě)的,把一些方法公開(kāi)在MQTTKit類(lèi)中,對(duì)外用OC來(lái)調(diào)用,我們來(lái)看看這個(gè)類(lèi):

@interface MQTTClient : NSObject {
    struct mosquitto *mosq;
}

@property (readwrite, copy) NSString *clientID;
@property (readwrite, copy) NSString *host;
@property (readwrite, assign) unsigned short port;
@property (readwrite, copy) NSString *username;
@property (readwrite, copy) NSString *password;
@property (readwrite, assign) unsigned short keepAlive;
@property (readwrite, assign) BOOL cleanSession;
@property (nonatomic, copy) MQTTMessageHandler messageHandler;

+ (void) initialize;
+ (NSString*) version;

- (MQTTClient*) initWithClientId: (NSString *)clientId;
- (void) setMessageRetry: (NSUInteger)seconds;

#pragma mark - Connection

- (void) connectWithCompletionHandler:(void (^)(MQTTConnectionReturnCode code))completionHandler;
- (void) connectToHost: (NSString*)host
     completionHandler:(void (^)(MQTTConnectionReturnCode code))completionHandler;
- (void) disconnectWithCompletionHandler:(void (^)(NSUInteger code))completionHandler;
- (void) reconnect;
- (void)setWillData:(NSData *)payload
            toTopic:(NSString *)willTopic
            withQos:(MQTTQualityOfService)willQos
             retain:(BOOL)retain;
- (void)setWill:(NSString *)payload
        toTopic:(NSString *)willTopic
        withQos:(MQTTQualityOfService)willQos
         retain:(BOOL)retain;
- (void)clearWill;

#pragma mark - Publish

- (void)publishData:(NSData *)payload
            toTopic:(NSString *)topic
            withQos:(MQTTQualityOfService)qos
             retain:(BOOL)retain
  completionHandler:(void (^)(int mid))completionHandler;
- (void)publishString:(NSString *)payload
              toTopic:(NSString *)topic
              withQos:(MQTTQualityOfService)qos
               retain:(BOOL)retain
    completionHandler:(void (^)(int mid))completionHandler;

#pragma mark - Subscribe

- (void)subscribe:(NSString *)topic
withCompletionHandler:(MQTTSubscriptionCompletionHandler)completionHandler;
- (void)subscribe:(NSString *)topic
          withQos:(MQTTQualityOfService)qos
completionHandler:(MQTTSubscriptionCompletionHandler)completionHandler;
- (void)unsubscribe: (NSString *)topic
withCompletionHandler:(void (^)(void))completionHandler;

這個(gè)類(lèi)一共分為4個(gè)部分:初始化、連接、發(fā)布、訂閱,具體方法的作用可以先看看方法名理解下,我們接著來(lái)用這個(gè)框架封裝一個(gè)實(shí)例。

同樣,我們封裝了一個(gè)單例MQTTManager
MQTTManager.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface MQTTManager : NSObject

+ (instancetype)share;

- (void)connect;
- (void)disConnect;

- (void)sendMsg:(NSString *)msg;

@end

MQTTManager.m


#import "MQTTManager.h"
#import "MQTTKit.h"

static  NSString * Khost = @"127.0.0.1";
static const uint16_t Kport = 6969;
static  NSString * KClientID = @"tuyaohui";


@interface MQTTManager()
{
    MQTTClient *client;
    
}

@end

@implementation MQTTManager

+ (instancetype)share
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    static MQTTManager *instance = nil;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[self alloc]init];
    });
    return instance;
}

//初始化連接
- (void)initSocket
{
    if (client) {
        [self disConnect];
    }
    
    
    client = [[MQTTClient alloc] initWithClientId:KClientID];
    client.port = Kport;
    
    [client setMessageHandler:^(MQTTMessage *message)
     {
         //收到消息的回調(diào),前提是得先訂閱
         
         NSString *msg = [[NSString alloc]initWithData:message.payload encoding:NSUTF8StringEncoding];
         
         NSLog(@"收到服務(wù)端消息:%@",msg);
         
     }];
    
    [client connectToHost:Khost completionHandler:^(MQTTConnectionReturnCode code) {
        
        switch (code) {
            case ConnectionAccepted:
                NSLog(@"MQTT連接成功");
                //訂閱自己ID的消息,這樣收到消息就能回調(diào)
                [client subscribe:client.clientID withCompletionHandler:^(NSArray *grantedQos) {
                    
                    NSLog(@"訂閱tuyaohui成功");
                }];

                break;
                
            case ConnectionRefusedBadUserNameOrPassword:
                
                NSLog(@"錯(cuò)誤的用戶(hù)名密碼");

            //....
            default:
                NSLog(@"MQTT連接失敗");

                break;
        }
        
    }];
}

#pragma mark - 對(duì)外的一些接口

//建立連接
- (void)connect
{
    [self initSocket];
}

//斷開(kāi)連接
- (void)disConnect
{
    if (client) {
        //取消訂閱
        [client unsubscribe:client.clientID withCompletionHandler:^{
            NSLog(@"取消訂閱tuyaohui成功");

        }];
        //斷開(kāi)連接
        [client disconnectWithCompletionHandler:^(NSUInteger code) {
            
            NSLog(@"斷開(kāi)MQTT成功");

        }];
        
        client = nil;
    }
}

//發(fā)送消息
- (void)sendMsg:(NSString *)msg
{
    //發(fā)送一條消息,發(fā)送給自己訂閱的主題
    [client publishString:msg toTopic:KClientID withQos:ExactlyOnce retain:YES completionHandler:^(int mid) {
        
    }];
}
@end

實(shí)現(xiàn)代碼很簡(jiǎn)單,需要說(shuō)一下的是:
1)當(dāng)我們連接成功了,我們需要去訂閱自己clientID的消息,這樣才能收到發(fā)給自己的消息。
2)其次是這個(gè)框架為我們實(shí)現(xiàn)了一個(gè)QOS機(jī)制,那么什么是QOS呢?

QoS(Quality of Service,服務(wù)質(zhì)量)指一個(gè)網(wǎng)絡(luò)能夠利用各種基礎(chǔ)技術(shù),為指定的網(wǎng)絡(luò)通信提供更好的服務(wù)能力, 是網(wǎng)絡(luò)的一種安全機(jī)制, 是用來(lái)解決網(wǎng)絡(luò)延遲和阻塞等問(wèn)題的一種技術(shù)。

在這里,它提供了三個(gè)選項(xiàng):

typedef enum MQTTQualityOfService : NSUInteger {
    AtMostOnce,
    AtLeastOnce,
    ExactlyOnce
} MQTTQualityOfService;

分別對(duì)應(yīng)最多發(fā)送一次,至少發(fā)送一次,精確只發(fā)送一次。

  • QOS(0),最多發(fā)送一次:如果消息沒(méi)有發(fā)送過(guò)去,那么就直接丟失。
  • QOS(1),至少發(fā)送一次:保證消息一定發(fā)送過(guò)去,但是發(fā)幾次不確定。
  • QOS(2),精確只發(fā)送一次:它內(nèi)部會(huì)有一個(gè)很復(fù)雜的發(fā)送機(jī)制,確保消息送到,而且只發(fā)送一次。

更詳細(xì)的關(guān)于該機(jī)制可以看看這篇文章:MQTT協(xié)議筆記之消息流QOS

同樣的我們需要一個(gè)用MQTT協(xié)議實(shí)現(xiàn)的服務(wù)端,我們還是node.js來(lái)實(shí)現(xiàn),這次我們還是需要用npm來(lái)新增一個(gè)模塊mosca
我們來(lái)看看服務(wù)端代碼:
MQTTServer.js

var mosca = require('mosca');  

var MqttServer = new mosca.Server({  
    port: 6969  
});  
  
MqttServer.on('clientConnected', function(client){  
    console.log('收到客戶(hù)端連接,連接ID:', client.id);  
});  
  
/** 
 * 監(jiān)聽(tīng)MQTT主題消息 
 **/  
MqttServer.on('published', function(packet, client) {  
    var topic = packet.topic;  
    console.log('有消息來(lái)了','topic為:'+topic+',message為:'+ packet.payload.toString());  
  
});  
 
MqttServer.on('ready', function(){  
    console.log('mqtt服務(wù)器開(kāi)啟,監(jiān)聽(tīng)6969端口');  
});  

服務(wù)端代碼沒(méi)幾行,開(kāi)啟了一個(gè)服務(wù),并且監(jiān)聽(tīng)本機(jī)6969端口。并且監(jiān)聽(tīng)了客戶(hù)端連接、發(fā)布消息等狀態(tài)。

接著我們同樣來(lái)運(yùn)行一下看看效果:

至此,我們實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的MQTT封裝。

5.XMPP:XMPPFramework框架

結(jié)果就是并沒(méi)有XMPP...因?yàn)閭€(gè)人感覺(jué)XMPP對(duì)于IM來(lái)說(shuō)實(shí)在是不堪重用。僅僅只能作為一個(gè)玩具demo,給大家練練手。網(wǎng)上有太多XMPP的內(nèi)容了,相當(dāng)一部分用openfire來(lái)做服務(wù)端,這一套東西實(shí)在是太老了。還記得多年前,樓主初識(shí)IM就是用的這一套東西...
如果大家仍然感興趣的可以看看這篇文章:iOS 的 XMPPFramework 簡(jiǎn)介。這里就不舉例贅述了。

三、關(guān)于IM傳輸格式的選擇:

引用陳宜龍大神文章(iOS程序犭袁 )中一段:
使用 ProtocolBuffer 減少 Payload
滴滴打車(chē)40%;
攜程之前分享過(guò),說(shuō)是采用新的Protocol Buffer數(shù)據(jù)格式+Gzip壓縮后的Payload大小降低了15%-45%。數(shù)據(jù)序列化耗時(shí)下降了80%-90%。

采用高效安全的私有協(xié)議,支持長(zhǎng)連接的復(fù)用,穩(wěn)定省電省流量
【高效】提高網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求成功率,消息體越大,失敗幾率隨之增加。
【省流量】流量消耗極少,省流量。一條消息數(shù)據(jù)用Protobuf序列化后的大小是 JSON 的1/10、XML格式的1/20、是二進(jìn)制序列化的1/10。同 XML 相比, Protobuf 性能優(yōu)勢(shì)明顯。它以高效的二進(jìn)制方式存儲(chǔ),比 XML 小 3 到 10 倍,快 20 到 100 倍。
【省電】省電
【高效心跳包】同時(shí)心跳包協(xié)議對(duì)IM的電量和流量影響很大,對(duì)心跳包協(xié)議上進(jìn)行了極簡(jiǎn)設(shè)計(jì):僅 1 Byte 。
【易于使用】開(kāi)發(fā)人員通過(guò)按照一定的語(yǔ)法定義結(jié)構(gòu)化的消息格式,然后送給命令行工具,工具將自動(dòng)生成相關(guān)的類(lèi),可以支持java、c++、python、Objective-C等語(yǔ)言環(huán)境。通過(guò)將這些類(lèi)包含在項(xiàng)目中,可以很輕松的調(diào)用相關(guān)方法來(lái)完成業(yè)務(wù)消息的序列化與反序列化工作。語(yǔ)言支持:原生支持c++、java、python、Objective-C等多達(dá)10余種語(yǔ)言。 2015-08-27 Protocol Buffers v3.0.0-beta-1中發(fā)布了Objective-C(Alpha)版本, 2016-07-28 3.0 Protocol Buffers v3.0.0正式版發(fā)布,正式支持 Objective-C。
【可靠】微信和手機(jī) QQ 這樣的主流 IM 應(yīng)用也早已在使用它(采用的是改造過(guò)的Protobuf協(xié)議)

如何測(cè)試驗(yàn)證 Protobuf 的高性能?
對(duì)數(shù)據(jù)分別操作100次,1000次,10000次和100000次進(jìn)行了測(cè)試,
縱坐標(biāo)是完成時(shí)間,單位是毫秒,
反序列化
序列化
字節(jié)長(zhǎng)度

數(shù)據(jù)來(lái)源

數(shù)據(jù)來(lái)自:項(xiàng)目 thrift-protobuf-compare,測(cè)試項(xiàng)為 Total Time,也就是 指一個(gè)對(duì)象操作的整個(gè)時(shí)間,包括創(chuàng)建對(duì)象,將對(duì)象序列化為內(nèi)存中的字節(jié)序列,然后再反序列化的整個(gè)過(guò)程。從測(cè)試結(jié)果可以看到 Protobuf 的成績(jī)很好.
缺點(diǎn):
可能會(huì)造成 APP 的包體積增大,通過(guò) Google 提供的腳本生成的 Model,會(huì)非常“龐大”,Model 一多,包體積也就會(huì)跟著變大。
如果 Model 過(guò)多,可能導(dǎo)致 APP 打包后的體積驟增,但 IM 服務(wù)所使用的 Model 非常少,比如在 ChatKit-OC 中只用到了一個(gè) Protobuf 的 Model:Message對(duì)象,對(duì)包體積的影響微乎其微。
在使用過(guò)程中要合理地權(quán)衡包體積以及傳輸效率的問(wèn)題,據(jù)說(shuō)去哪兒網(wǎng),就曾經(jīng)為了減少包體積,進(jìn)而減少了 Protobuf 的使用。

綜上所述,我們選擇傳輸格式的時(shí)候:ProtocolBuffer > Json > XML

如果大家對(duì)ProtocolBuffer用法感興趣可以參考下這兩篇文章:
ProtocolBuffer for Objective-C 運(yùn)行環(huán)境配置及使用

iOS之ProtocolBuffer搭建和示例demo

三、IM一些其它問(wèn)題
1.IM的可靠性:

我們之前穿插在例子中提到過(guò):
心跳機(jī)制、PingPong機(jī)制、斷線(xiàn)重連機(jī)制、還有我們后面所說(shuō)的QOS機(jī)制。這些被用來(lái)保證連接的可用,消息的即時(shí)與準(zhǔn)確的送達(dá)等等。
上述內(nèi)容保證了我們IM服務(wù)時(shí)的可靠性,其實(shí)我們能做的還有很多:比如我們?cè)诖笪募鬏數(shù)臅r(shí)候使用分片上傳、斷點(diǎn)續(xù)傳、秒傳技術(shù)等來(lái)保證文件的傳輸。

2.安全性:

我們通常還需要一些安全機(jī)制來(lái)保證我們IM通信安全。
例如:防止 DNS 污染、帳號(hào)安全、第三方服務(wù)器鑒權(quán)、單點(diǎn)登錄等等

3.一些其他的優(yōu)化:

類(lèi)似微信,服務(wù)器不做聊天記錄的存儲(chǔ),只在本機(jī)進(jìn)行緩存,這樣可以減少對(duì)服務(wù)端數(shù)據(jù)的請(qǐng)求,一方面減輕了服務(wù)器的壓力,另一方面減少客戶(hù)端流量的消耗。
我們進(jìn)行http連接的時(shí)候盡量采用上層API,類(lèi)似NSUrlSession。而網(wǎng)絡(luò)框架盡量使用AFNetWorking3。因?yàn)檫@些上層網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求都用的是HTTP/2 ,我們請(qǐng)求的時(shí)候可以復(fù)用這些連接。

更多優(yōu)化相關(guān)內(nèi)容可以參考參考這篇文章:
IM 即時(shí)通訊技術(shù)在多應(yīng)用場(chǎng)景下的技術(shù)實(shí)現(xiàn),以及性能調(diào)優(yōu)

四、音視頻通話(huà)

IM應(yīng)用中的實(shí)時(shí)音視頻技術(shù),幾乎是IM開(kāi)發(fā)中的最后一道高墻。原因在于:實(shí)時(shí)音視頻技術(shù) = 音視頻處理技術(shù) + 網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù) 的橫向技術(shù)應(yīng)用集合體,而公共互聯(lián)網(wǎng)不是為了實(shí)時(shí)通信設(shè)計(jì)的。
實(shí)時(shí)音視頻技術(shù)上的實(shí)現(xiàn)內(nèi)容主要包括:音視頻的采集、編碼、網(wǎng)絡(luò)傳輸、解碼、播放等環(huán)節(jié)。這么多項(xiàng)并不簡(jiǎn)單的技術(shù)應(yīng)用,如果把握不當(dāng),將會(huì)在在實(shí)際開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到一個(gè)又一個(gè)的坑。

因?yàn)闃侵髯约簩?duì)這塊的技術(shù)理解很淺,所以引用了一個(gè)系列的文章來(lái)給大家一個(gè)參考,感興趣的朋友可以看看:
即時(shí)通訊音視頻開(kāi)發(fā)(一):視頻編解碼之理論概述
即時(shí)通訊音視頻開(kāi)發(fā)(二):視頻編解碼之?dāng)?shù)字視頻介紹
即時(shí)通訊音視頻開(kāi)發(fā)(三):視頻編解碼之編碼基礎(chǔ)
即時(shí)通訊音視頻開(kāi)發(fā)(四):視頻編解碼之預(yù)測(cè)技術(shù)介紹
即時(shí)通訊音視頻開(kāi)發(fā)(五):認(rèn)識(shí)主流視頻編碼技術(shù)H.264
即時(shí)通訊音視頻開(kāi)發(fā)(六):如何開(kāi)始音頻編解碼技術(shù)的學(xué)習(xí)
即時(shí)通訊音視頻開(kāi)發(fā)(七):音頻基礎(chǔ)及編碼原理入門(mén)
即時(shí)通訊音視頻開(kāi)發(fā)(八):常見(jiàn)的實(shí)時(shí)語(yǔ)音通訊編碼標(biāo)準(zhǔn)
即時(shí)通訊音視頻開(kāi)發(fā)(九):實(shí)時(shí)語(yǔ)音通訊的回音及回音消除?概述
即時(shí)通訊音視頻開(kāi)發(fā)(十):實(shí)時(shí)語(yǔ)音通訊的回音消除?技術(shù)詳解
即時(shí)通訊音視頻開(kāi)發(fā)(十一):實(shí)時(shí)語(yǔ)音通訊丟包補(bǔ)償技術(shù)詳解
即時(shí)通訊音視頻開(kāi)發(fā)(十二):多人實(shí)時(shí)音視頻聊天架構(gòu)探討
即時(shí)通訊音視頻開(kāi)發(fā)(十三):實(shí)時(shí)視頻編碼H.264的特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì)
即時(shí)通訊音視頻開(kāi)發(fā)(十四):實(shí)時(shí)音視頻數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議介紹
即時(shí)通訊音視頻開(kāi)發(fā)(十五):聊聊P2P與實(shí)時(shí)音視頻的應(yīng)用情況
即時(shí)通訊音視頻開(kāi)發(fā)(十六):移動(dòng)端實(shí)時(shí)音視頻開(kāi)發(fā)的幾個(gè)建議
即時(shí)通訊音視頻開(kāi)發(fā)(十七):視頻編碼H.264、V8的前世今生

寫(xiě)在最后:

本文內(nèi)容為原創(chuàng),且僅代表樓主現(xiàn)階段的一些思想,如果有什么錯(cuò)誤,歡迎指正~

萬(wàn)一有人轉(zhuǎn)載,麻煩請(qǐng)注明出處。
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