請問一下,為什么一直打開APP是不行的?一直打開APP訂閱到期后接著再訂閱確實失敗,請問是什么原因導致的?
iOS自動續訂訂閱開發----驗證收據和狀態回調JSON解析一.基本信息 1.1訂閱后,每次成功續期,打開App后會走- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransa...
請問一下,為什么一直打開APP是不行的?一直打開APP訂閱到期后接著再訂閱確實失敗,請問是什么原因導致的?
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GLuint glCreateShader(GLenum type);type — 創建著?色器器的類型,GL_VERTEX_SHADER 或者GL_FRAGMENT_SHA...
常見的三個修飾符定點/片元 vsh/fsh 文件 -> 內容編譯和鏈接 本質字符串 所以不建議加注釋容易出錯。 uniform 外部傳遞到vertex、fragmentatt...
以手持和嵌入式為目標的高級3D圖形應用程序編程接口。 屬性uniform采樣器 三種方式由OC代碼傳到頂點著色器 矩陣變換計算光照公式獲得紋理坐標 三種頂點著色器作用 解決圖...
左手系右手系多坐標系世界坐標系物體坐標系攝像機坐標系慣性坐標系:減少復雜度,抽象的 行向量和列向量本質沒區別、行矩陣和列矩陣本質有區別、 || || :表示向量的模 點乘得到...
3D數學=線性代數 GLTools -> Math3DM3DVector3f -> 三維向量M3DVector4f -> 四維向量 單位向量等于1 1^2 = x2...
ASCII 32是空格 縱橫比:寬/高 正背面剔除 一個像素點存一個深度值,存在顯存中glEnable(GL_DEPTH_TEST)//開啟深度測試 目標顏色:已經儲存在內存...
圓角不一定觸發離屏渲染。普通渲染是將繪制的內容放在幀緩存區中;離屏渲染將繪制內容放到offscreen buffer(限制為屏幕的2.5倍) 離屏緩沖區,然后疊加再顯示。 m...
點與點鏈接處復用,造就正方形不一定兩個三角形 CPU:運算、控制核心。邏輯復雜。指揮者計算單元、控制單元、緩存GPU:圖形處理。GLSL。計算單元,高并發,操作依賴性低的。執...
優秀博客https://mubu.com/doc/CJSil5TLHm[https://mubu.com/doc/CJSil5TLHm]疑難問題:https://docs.q...