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.glsl
GLuint glCreateShader(GLenum type);type — 創建著?色器器的類型,GL_VERTEX_SHADER 或者...
常見的三個修飾符定點/片元 vsh/fsh 文件 -> 內容編譯和鏈接 本質字符串 所以不建議加注釋容易出錯。 uniform 外部傳遞到ver...
以手持和嵌入式為目標的高級3D圖形應用程序編程接口。 屬性uniform采樣器 三種方式由OC代碼傳到頂點著色器 矩陣變換計算光照公式獲得紋理坐...
左手系右手系多坐標系世界坐標系物體坐標系攝像機坐標系慣性坐標系:減少復雜度,抽象的 行向量和列向量本質沒區別、行矩陣和列矩陣本質有區別、 || ...