其他的使用 其他的使用方式參見官方實例如下: 其他使用方式的文檔說明: 操作符 支持的操作符有:+,-,*,/,==,一元-,<,<=, %,[] 參數帶默認值的方法 和C#...

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一、NGUI – UIRoot (窗口) NGUI對于每一個UI場景,都是以一個UIRoot為UI游戲對象樹的根的UIRoot游戲對象的屬性只有4個,分別是縮放規則,手動高度...
一、簡介 以前一直以為Unity編輯器開發很復雜,很難。但是自學了一天之后,慢慢的將一些腳本用Editor來進行封裝,發現在整體開發上會方便很多,很多數據、參數可以進行靈活查...
visual studio code 聯調lua 開發準備: 1.下載vscode:vscode下載 2.下載luaide插件:luaide 3.安裝: 主界面(資源管理區、...
前言 但凡是涉及到怪物AI邏輯這一部分,無非是 索敵—>尋路—>戰斗嘛,這次是說索敵這一塊 簡單粗暴點的話,當玩家離怪物一定的距離就令怪物走向玩家就好了,但這顯得有點蠢 我們...
排序的相關概念 排序的分類 根據在排序過程中帶排序的記錄是否全部被放置在內存中,排序分為:內排序外排序 1.內排序 內排序是在排序整個過程中,帶排序的所有記錄全部放置在內存中...
目錄本次給大家介紹的是我收集以及自己個人保存一些.NET面試題第二篇簡介1.接口2.您在什么情況下會用到虛方法或抽象類,接口?3.重載(Overload )和覆寫(Overr...
學習了
Unity:優化深入淺出聊Unity3D項目優化:從Draw Calls到GC - 文章 - 伯樂在線 看看優化需要從哪里著手? 匹夫印象里遇到的童靴,提Unity3D項目優化則必提Draw...
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前言 Let'Go 1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況? 答:方法一 : 打開NGUI——Open——CameraTools,把里面的...