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交易 1.用貨幣和信貸交換商品、服務和金融資產。 2.最大的買方和賣方是政府和銀行。 中央政府主要作用是收稅和支出,中央銀行控制經濟中貨幣和信貸...
1.讓用戶感覺簡單的一個前提:搞清楚什么工作留給產品,什么工作留給用戶 用戶負責選擇和指揮,讓計算機專注存儲和計算。 2.簡化的一種方法:將類似...
1.使用顏色分層與使用顏色標記信息是有差別的,前者利用了人們的記憶原理,給人造成的負擔很輕;后者則需要人們花時間來學習和理解這些標記。 2.什么...
1.消除錯誤。如在不影響功能實現的前提下通過縮小用戶選擇的范圍,避免錯誤操作來提升用戶體驗。 2.刪除視覺混亂的元素。這意味著人們必須處理的信息...
1.如果一個小的變化導致了復雜的流程,應該退一步去尋找更好的解決方案 2.功能多對于沒有機會試用的消費者有吸引力,但是當消費者使用產品后,就會從...
1. 用戶提出的需求可能并不是他們實際的需求,要學會找到問題的關鍵和深層次的原因 2. 在做一個項目前,首先要有一個指導性原則,然后每設計一個功...
1.關注用戶的行為,從用戶的角度來描述并且不要遺漏細節。 2.利用故事來描述核心體驗,讓用戶記住產品。 ①故事情節要簡短-容易復述,傳播 ②通過...
1.如果認識簡單的體驗? ①用一句話寫出來,包括我要設計什么、要遵循哪幾條涉及規則。(快) ②考慮用戶的使用場景以及我的設計怎么滿足用戶在該場景...