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    【第33天】移動設計的8大原則(下)

    5、多通道設計 多通道設計是指輸入和輸出用視覺、聽覺、觸覺等來協作完成,協同的多通道界面和交互,讓用戶更有真實感和沉浸感。 手機系統平臺下的基礎...

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    【第32天】移動設計的8大原則(上)

    1、內容優先 界面布局以內容為核心,提供符合用戶期望的內容。 以用戶熟悉的維度來重組內容 內容清晰具體,是用戶真實需要的 優先突出用戶需要的信息...

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    【第30天】如何避免自嗨型創意?

    這個時代從不缺少創意,當我們信心滿滿的做出產品時,卻發現是自嗨一場,用戶完全不買賬。如何驗證一個創意是不是能夠吸引人,可以對照這6條黃金法則。 ...

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  • 【第29天】我們真的考慮場景了嗎?

    場景是一種虛擬的、關于用戶如何使用產品去達成特定目標的描述。描述涵蓋了基本的 5w1h(who、what、when、where、why 和 ho...

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  • 【第26天】創業公司產品經理真實的一天

    現在是凌晨十二點半,剛下班回來,滿身疲憊,你想知道在創業公司產品經理真實的一天是怎樣的嗎? 8:30 今天是周六,可以比平時晚二十分鐘打卡,于是...

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  • 【第25天】真的人人都是產品經理嗎?

    在這個全民創業的時代,每個創業者都是以產品經理自居,在他們的眼中,離創業只是差了一個程序員。人人都是產品經理,你真的這么認為嗎? 今晚有位朋友咨...

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  • 【第23天】怎樣給APP取名字?

    這兩天為給新產品定APP名字傷透腦筋,在知乎看了一些回答,思路變得清晰。今天下午開了頭腦風暴,終于是把名字給定了,了卻一樁心事。給APP取名字,...

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  • 【第22天】產品經理該不該強勢

    每天我們都在與研發、設計、運營、老板打交道,而往往強勢的產品經理,更能夠獲得團隊的信任和支持。強勢不是強硬和霸道,而是對產品最終結果的負責態度和...

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  • 【第21天】產品需求文檔中容易被忽視的10個細節

    產品需求文檔是否考慮全面,會直接影響后續開發的進度以及實現效果。 如果碰上比較嚴謹負責的開發團隊,他們會提醒那些我們忽視的問題,但很多開發只是按...

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個人介紹
聽5年級產品經理的每日碎碎念
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