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通過lifecycle來控制生命周期相對來說會少寫很多無用代碼,例如可以在viewModel中控制一些需要在生命周期中使用的注冊的方法等,因為按...
創建一個位圖的方法,切記通過工廠得到的位圖不能通過矩陣進行一系列轉換,必須重新創建一個 通過流獲得bitmap是會更省內存
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補間動畫 只能作用在view上,只有四種動畫,只是改變view的視覺效果,不會改變view真正的屬性效果有:平移(Translate),縮放(s...
自定義viewGroup必須要實現的一個方法,實現所有子控件布局的函數,自頂向下通過計算好的尺寸放置每一個子View 首先有關getWidth(...
1. mButton.invalidate(); View本身調用迫使view重畫,可以在主線程調用,不能再子線程調用,如果需要,要配合hand...
主要用來動態控制子view的擺放位置 構造函數可是設置三種參數 固定數值,單位px ViewGroup.LayoutParams.MATCH_P...
創建Canvas的方式 基本繪制方法 Region.OP參數,和path的布爾值操作類似
畫筆:確定繪制內容的具體效果 4.0以上建議關閉硬件加速 基本屬性 基本方法