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    11.2/12:GLSL 加載圖片 (Swift)

    最終效果: 1. 流程總覽 口述:給 GPU 執(zhí)行的代碼叫做 Shader,我們寫完 Shader 之后要告訴 GPU 使用它。給 GPU 執(zhí)行...

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    10.2/11.1:GLKit 初識和案例 (Swift)

    概述 GLKit框架是為了簡化基于OpenGL/OpenGL ES的應(yīng)用開發(fā)。 它內(nèi)置數(shù)學(xué)方法和各種功能,其中的Effect有一點點固定管線的感...

  • 7.1:OpenGL 自轉(zhuǎn)公轉(zhuǎn)案例

    不改面向 + 平移 = 平移 改面向 + 不平移 = 自轉(zhuǎn) 改面向 + 每次相同的平移 = 公轉(zhuǎn) 改面向 + 每次不同的平移 = 奇怪的公轉(zhuǎn)

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    4.2/5.1:OpenGL 正背面剔除、深度測試、Z沖突

    正背面剔除 OpenGL 規(guī)定:頂點序 逆時針 = 正面頂點序 順時針 = 背面 圖中立方體,1234面 為逆時針 = 正面,5678面 為順時...

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    4.1/5.2:OpenGL MVP矩陣 初使用

    請打開原圖食用。 重點看 Model、View、Projection 3個矩陣的 變化時機(jī) 和 使用時機(jī)。 關(guān)于這3個矩陣 的 相乘順序 (不可...

  • 高考不等于結(jié)束——理智選學(xué)校和專業(yè)

    0:引言 大多數(shù)學(xué)生,高考能力很可以,但填選志愿的邏輯非常欠缺。 選學(xué)校還是選專業(yè)? 家長、老師、我,想法不一致怎么辦? 下面談?wù)勎业膫€人看法。...

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    3:OpenGL 渲染架構(gòu) & GPU-CPU 數(shù)據(jù)傳輸

    OpenGL 渲染架構(gòu) 3個數(shù)據(jù)傳遞通道 Attribute 用于傳遞數(shù)據(jù)到Vertex Shader,無法直接傳遞到Fragment Shad...

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    1.3:OpenGL 固定管線簡單案例

    該案例只是為了展示 頂點著色器、片元著色器 的基本體感。 固定管線封裝了太多的事情,而且整個過程又是面向過程的,難以精確控制 頂點著色器、片元著...

  • 1.2:OpenGL 著色器的渲染流程

    基本流程 畫一個藍(lán)色三角形的過程: 頂點著色器:拿到頂點數(shù)據(jù),確認(rèn)頂點位置。GLfloat vVerts[] = { -0.5f,...

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