很棒,親測(cè)有效,感恩有你
Mac 下載并激活I(lǐng)DEA如果資金允許請(qǐng)移步 https://www.jetbrains.com/idea/buy/#edition=commercial[https://www.jetbrains....
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前言 在手機(jī)的更多設(shè)置或者高級(jí)設(shè)置中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)有個(gè)無障礙的功能,很多人不知道這個(gè)功能具體是干嘛的,包括我們開發(fā)也很少接觸這部分功能,以至于對(duì)這塊不甚了解。前段時(shí)間在同事的安...
我們遇到的問題:在AndroidStudio 的設(shè)備選擇框里面出現(xiàn)一堆的???和null,意思是無法識(shí)別設(shè)備。 在SDK目錄下執(zhí)行如下命令: 顯示如下情況: 好吧,看看怎么解...
不錯(cuò),試了,在Ubuntu 20.04 上試的,果然有效
Ubuntu下 AndroidStudio 無法識(shí)別設(shè)備(手機(jī)/平板)的問題 , 多設(shè)備可以我們遇到的問題:在AndroidStudio 的設(shè)備選擇框里面出現(xiàn)一堆的???和null,意思是無法識(shí)別設(shè)備。 在SDK目錄下執(zhí)行如下命令: 顯示如下情況: 好吧,看看怎么解...
在Android平臺(tái)上,OpenGl的紋理坐標(biāo)原點(diǎn)位置在哪?你可能會(huì)從書上或者Google上看到兩種不同的答案,在左下角或者左上角。 為了驗(yàn)證答案,我們通常會(huì)寫個(gè)demo驗(yàn)證...
首先什么是FBO: FBO(frame buffer object),即幀緩沖區(qū)對(duì)象,在Android中,繪制三角形一般都是直接重寫GLSurfaceView,因?yàn)锳ndro...
老兄,源碼給出來呀, 至少要把 shader代碼 帖出來啊
OpenGLES幀緩沖(FBO)FBO Frame Buffer object 為什么要用FBO 我們需要對(duì)紋理進(jìn)行多次渲染采樣時(shí),而這些渲染采樣是不需要展示給用戶看的,所以我們就可以用一個(gè)單獨(dú)的緩沖對(duì)象(...
錄制原理 預(yù)覽 通過fbo處理視頻數(shù)據(jù),通過samplerExternalOES紋理來創(chuàng)建SurfaceTexture,這樣的話攝像頭數(shù)據(jù)就和fbo相關(guān)聯(lián),具體可以看Open...
在Android Camera SurfaceView 預(yù)覽拍照一節(jié)中( 鏈接: http://www.lxweimin.com/p/9e0f3fc5a3b4 ),我們介紹了怎...
在圖片渲染的時(shí)候,之前使用的頂點(diǎn)坐標(biāo)是占滿整個(gè)屏幕的歸一化坐標(biāo) 這樣就導(dǎo)致了如下圖所示的的問題 所以我們應(yīng)該根據(jù)屏幕寬高和圖片寬高對(duì)應(yīng)的比例算出正確的位置: 上面我們得到的(...
1App啟動(dòng)優(yōu)化介紹 背景介紹 第一體驗(yàn) :八秒定律 啟動(dòng)分類 1冷啟動(dòng)耗時(shí)最多、衡量標(biāo)準(zhǔn) 幫助尋找優(yōu)化方向 2熱啟動(dòng)最快 后臺(tái)--》前臺(tái) 3溫啟動(dòng)較快 重走LifeCycl...
上一篇Canvas之繪制基本圖形中我們了解了如何使用Canvas繪制基本圖形,本次了解一些基本的畫布操作。 本來想把畫布操作放到后面部分的,但是發(fā)現(xiàn)很多圖形繪制都離不開畫布操...
單位: px:像素,構(gòu)成影像的最小單位 ppi:Pixels Per Inch,即每英寸所擁有的像素?cái)?shù)目,屏幕像素密度 pt:iOS開發(fā)單位,即point,絕對(duì)長度,約等于0...
華為榮耀20 安卓系統(tǒng):10。在該手機(jī)上選取圖片,讀取文件時(shí),提示該錯(cuò)誤EACCES(Permission denied)。 但是已經(jīng)在注冊(cè)清單中申請(qǐng)了讀取權(quán)限 并且在代...
樓主威武, 今早突然發(fā)現(xiàn)自己的項(xiàng)目有這個(gè)卡頓的問題, 最煩這種嵌套滑動(dòng)沖突, 事件流程賊長,設(shè)計(jì)到的類賊多。 樓主的分析很到位,贊一個(gè)。
CoordinatorLayout下ViewPager2的滑動(dòng)問題CoordinatorLayout滑動(dòng)問題 最近發(fā)現(xiàn)個(gè)問題,在CoordinatorLayout多tab的情況下,若一開始滑動(dòng)tab下的ViewPager2,切換tab后,滑...
CoordinatorLayout滑動(dòng)問題 最近發(fā)現(xiàn)個(gè)問題,在CoordinatorLayout多tab的情況下,若一開始滑動(dòng)tab下的ViewPager2,切換tab后,滑...
??磁盤緩存、內(nèi)存緩存與BitmapPool都是使用LRU算法,Glide維護(hù)每個(gè)緩存的引用計(jì)數(shù),當(dāng)緩存將超過容量限制時(shí),引用計(jì)數(shù)最少的緩存被釋放。 磁盤緩存(Disk Ca...
ConstraintLayout實(shí)戰(zhàn)小技巧—實(shí)現(xiàn)布局跟隨效果 需求 有時(shí)UI小姐姐可能想要這樣的效果,左側(cè)的標(biāo)題長度不定,標(biāo)題后面跟著一個(gè)標(biāo)簽,根據(jù)標(biāo)題長度不同,可以有以下幾...