
1.產品要解決什么問題?(產品價值)2.為誰解決這個問題?(目標市場)3.成功的機會有多大?(市場規(guī)模)4.怎樣判斷產品成功與否?(度量指標或收...
陸陸續(xù)續(xù)花了10天看完了《上癮》這本書,整本書的邏輯非常清晰,也讓我對一個產品人如何闡述自己的理念有了初步的了解。 本書可視為習慣養(yǎng)成類產品的設...
牢記并分享——第八章 習慣測試和尋找機會 上癮模型有助于產品設計者為習慣養(yǎng)成類技術制定一個初始標準,還有助于從現有產品的習慣養(yǎng)成潛能中發(fā)現隱性的...
牢記并分享——第七章 案例研究:《圣經》應用程序 《圣經》應用程序作為桌面網站根本無法吸引用戶。移動界面可通過頻繁提供觸發(fā)的方式增強程序的可訪問...
牢記并分享——第六章 上癮模型與道德操控 為幫助習慣養(yǎng)成類技術的設計者評估其操控用戶背后的道德責任,首先要確定其工作性質屬于四象限中的哪一個。你...
牢記并分享——第五章 投入 投入階段是上癮模型的第四個階段。 行動階段使用戶即時獲得滿足,而投入階段主要與用戶對未來酬賞的期待有關。 對產品的投...
牢記并分享——第四章 多變的酬賞 “多變的酬賞”是上癮模型的第三個階段,共包含三種類型:社交酬賞,獵物酬賞,自我酬賞。 所謂社交酬賞,是指人們從...
牢記并分享——第三章 行動 行動是上癮模型的第二個階段。行動是人們在期待酬賞時最直接的反應。根據福格博士建立的行為模型: 要促成某種行為,觸發(fā)、...
牢記并分享——第二章 觸發(fā) 觸發(fā)是上癮模型的第一個階段,它可促使用戶采取行動。 觸發(fā)分為兩類——外部觸發(fā)和內部觸發(fā)。 外部觸發(fā)通過將信息滲透在用...