
前言 無論國際象棋還是中國象棋中,馬的走位都是先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。那么在一個特定棋盤中馬在有限步數下有多...
前言 麻將,起源于中國,是一種中國古人發明的博弈游戲,流行于華人文化圈中。經過多年發展,形成多種地區特色的玩法,麻將的胡牌也有一定特定的組合。 ...
前言 上一篇【iOS使用CoreML來分類垃圾信息】文章中用的是英文語料,而蘋果的文本分類其實是支持多語言的,而中文的訓練在國內更具實用價值,所...
前言 蘋果Create ML目前已支持Natural Language處理,這里介紹一個簡單的使用CoreML來分類垃圾信息的應用。 使用到的數...
前言 之前兩篇文章介紹了如何利用Tensorflow與Metal來實現圖片個性化處理,其中詳細描述了神經網絡框架,訓練方式以及原理: iOS實現...
前言 The Sprague-Grundy theory是博弈論中解決公平游戲的一個重要定理。這里不對定理進行展開解釋與證明,有興趣的可以去看一...
前言 中國余數定理也叫孫子定理記錄在《孫子算經》中:“今有物不知其數,三三數之剩二(除以3余2),五五數之剩三(除以5余3),七七數之剩二(除以...
前言 雷達圖(Radar Chart),又可稱為戴布拉圖、蜘蛛網圖(Spider Chart),是財務分析報表的一種。使用者能一目了然的了解各項...
前言 前面寫了一篇利用TF在iOS實現類Prisma軟件的文章后,收到很多網上朋友交流實現思想與求Demo回復,可見大家對于這個功能實現有濃厚的...