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    Android源碼解析系列1——Activity啟動和界面加載

    源碼版本:Android 27 一、應用的啟動 首先我們需要知道: ActivityThread的main方法,是Android應用程序啟動時的...

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    五、Android繪制知識總結(Xfermode和硬件加速)

    一、Xfermode Xfermode表示圖層的混合模式,用于描述兩個圖層之間進行融合時,像素點進行計算的規則。 在API16之前,Xfermo...

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    二、Android繪制知識總結(路徑篇)

    Path即路徑,可以將其想象成一條或多條線段,它們可能是直的,也可能是彎曲的。一般來說只有一條,即連貫的,除非以下兩種情況: 1、調用addXX...

  • 五、Android SVG動畫

    SVG的全稱是Scalable Vector Graphics(可縮放矢量圖形),它不會因為圖像放大而失真,且占用內存小,同時搭配Path動畫,...

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    三、Android繪制知識總結(畫筆篇)

    Paint(畫筆),Android中繪制界面最常見的一個類,它的設計思路其實也遵從現實中畫筆的定義:在畫布(Canvas)上繪制內容的對象。我們...

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    一、Android 動畫知識總結(View動畫)

    動畫的意義:視覺效果引導用戶 一、簡介 Android動畫可分為View Animation(視圖動畫)和Property Animation(...

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    四、Android繪制知識總結(畫布篇)

    Canvas(畫布),繪制的載體,可以通過Paint(畫筆)在上面繪制所有你想繪制的圖案。 1、Canvas繪制API 其包含一系列drawXX...

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    一、Android繪制知識總結(形狀篇)

    1、Rect和RectF 1、contains判斷當前矩形是否包含某個點或某個矩形boolean contains(int x, int y)b...

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    Android源碼解析系列2——UI繪制三部曲

    一、前言 在上一節中,我們已經知道, 1、繪制入口 2、繪制的類及方法 3、繪制三大步驟 3、UI繪制詳細步驟 1、測量performMeasu...

個人介紹
一個圖像處理領域的小白,但對基于移動端的圖像處理開發充滿著熱情,愿意通過學習不斷提升自我。
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