一、Android繪制知識總結(形狀篇)

1、Rect和RectF

1、contains
判斷當前矩形是否包含某個點或某個矩形
boolean contains(int x, int y)
boolean contains(int left, int top, int right, int bottom)
boolean contains(Rect r)

2、intersects
判斷兩個矩形是否相交
static boolean intersects(Rect a, Rect b))
boolean intersects(int left,int top, int right, int bottom)

3、intersect
與intersects不同的是,如果相交,則原Rect會變成相交部分,否則不變
boolean intersect(int left,int top, int right, int bottom)
boolean intersect(Rect r)

4、union
將某個點或矩形跟當前矩形合并成一個更大的矩形
boolean union(int left,int top, int right, int bottom)
boolean union(Rect r)
boolean union(int x, int y)


2、Region

1、基本介紹

Region(區域):即一塊任意形狀的封閉圖形。一般來說,它使用的頻率比較少,它常用于區域運行,并不是繪制。

//構造方法:
public Region()
public Region(Region region)
public Region(Rect r)
public Region(int left, int top, int right, int bottom)

//其余方法
public boolean setEmpty()
public boolean set(Region region)
public boolean set(Rect r)
public boolean set(int left, int top, int right, int bottom)

//clip與path取交集,結果賦值給調用者
public boolean setPath(Path path, Region clip)

當需要繪制Region時,就要調用RegionIterator類,它可以將Region用無數個矩形來近似。

private void drawRegion(Canvas canvas, Region region, Paint paint) {
    RegionIterator iterator = new RegionIterator(region);
    Rect rect = new Rect();
    while (iterator.next(rect)) {
        canvas.drawRect(rect, paint);
    }
}

2、區域操作

1、union
boolean union(Rect r)
當前Region與Rect取交集,并將結果存入自身。

2、op
這是一個更靈活的方法,它用當前的Region對象與指定的Rect對象/Region對象執行相交操作,并將結果賦值給當前的Region對象。

public boolean op(Rect r, Op op)
public boolean op(int left, int top, int right, int bottom, Op op)
public boolean op(Region region, Op op)
public boolean op(Rect rect, Region region, Op op)
public boolean op(Region region1,  Region region2, Op op)

Op是一個枚舉類型,我們通過指定不同的Op,可以達到以下6種不同的效果:
注意:以下圖形是通過 HRegion.op(VRegion) 得到的結果

HRegion.op(VRegion)

3、getBoundXXX函數
getBoundXXX函數用于返回一個Region的邊界。其中getBounds()返回Region最小的外接矩形:
Rect getBounds ()
boolean getBounds (Rect r)
而getBoundaryPath()返回Region的外邊界Path:
Path getBoundaryPath()
boolean getBoundaryPath(Path path)

4、是否包含
Region中仍存在一系列的判斷是否包含某個點或某個矩形的函數。
public boolean contains (int X, int y) ;
該函數用于判斷該區域是否包含某個點。
public boolean quickContains (Rect r)
public boolean quickContains (int left, int top, int right, int bottom)
這兩個函數用于判斷該區域是否包含某個矩形。

5、是否相交
public boolean quickReject (Rect r)
public boolean quickReject (int left, int top, int right, int bottom) ;
這兩個函數用于判斷該區域是否沒有和指定矩形相交。
public boolean quickReject (Region rgn) ;
該函數用于判斷該區域是否沒有和指定區域相交。

6、平移變換
public void translate (int dx, int dy)
該函數用于將Region對象向X軸平移dx距離,向Y軸平移dy距離,并將結果賦給當前
的Region對象。
public void translate (int dx, int dy, Region dst) ;
該函數用于將Region對象向X軸平移dx距離,向Y軸平移dy距離。與上一個函數不同
的是,該函數將結果賦給dst對象,而當前Region對象的值保持不變。

7、其余方法

函數 解釋
boolean isEmpty() 判斷該區域是否為空
boolean isRect() 判斷該區域是否是一個矩陣
boolean isComplex() 判斷該區域是否是多個矩陣的組合
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