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運動中的物質應積極響應并且運動自然。使用平緩的運動曲線和時長模板來創造順暢、連貫一致的動效。 過渡曲線種類: 標準曲線 減速曲線 加速曲線 陡峭...
質感運動 在質感設計中,用運動描述空間關系、功能、和意圖,并賦予其美感。 內容 一、為什么運動很重要 二、物質如何移動 三、一個好切換效果是什么...
陰影 陰影為物體的深度和移動方向提供了重要視覺線索。陰影是區分不同表面的位移視覺線索。一個物體的高度決定了其陰影的形態。 不正確1:完全沒有陰影...
高度與陰影 質感設計中的物體與現實物理世界中的物體具有相似特點 在現實世界中,物體可以和其他物體堆疊起來,或貼在其他物體上,但不能穿過其他物體。...
質感具有不可變的特征和固有的行為 理解質感的這些特點,會幫助你在質感設計中操作質感。 質感特性 固態 在空間中的位置唯一 不可穿透 形狀可變 僅...
環境 質感設計在一個三維空間中,包含光、質感和投影三元素。 所有質感物體都有x, y, z三個維度。 所有質感物體都有唯一Z軸位置。 主光源使物...
正在學習Material Design官方指南,找了大神們的中文譯本(在此感謝那些勤勞可愛的大神們)來對照著看,看著看著身體中的翻譯小天使飛了出...