Material Design 谷歌設計語言 —— 質感特性

質感具有不可變的特征和固有的行為

理解質感的這些特點,會幫助你在質感設計中操作質感。

質感特性

固態

在空間中的位置唯一

不可穿透

形狀可變

僅改變平面的大小

不可彎曲

可與其他物體融合

可分開、分裂、恢復融合

可創生、消失

延軸線運動

物理特性

質感在x軸和y軸上的值有大小變化,在z軸上的厚度均等統一(1dp)


正確。 物體的長寬可變 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 不正確。 物體厚度永遠是1dp ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??

物體投影

物體間高度差產生陰影

內容顯示在物體上,其形狀和顏色沒有約束。但內容不會增加物體的厚度。

內容的能獨立于物質運動,但必須限制在物體的邊界內

物體是固態的

輸入事件無法穿透物質


正確。 ?輸入事件只所用于前端的物體 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?不正確。 ?輸入事件不能穿透物體 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

多個物體元素不能同時占空間中的同一個點(除非手動移動)


正確。使用高度來區分物質元素,防止多個物質元素占據同一個空間點 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?不正確。? ? 多個物質元素不能(自己)占據同一個空間點

一個物體不能穿透另一個物質

例如,一張單頁高度變化時,不能穿透另一張單頁

物體變形

物體能夠改變外形

物體只在所在平面上發生大小變化

物體不能彎曲或折疊

若干單頁能夠組合形成一張

物體分裂后,能再融合。例如,把一張單頁中的一部分移動位置后,能再次融合成一整張單頁。

物體的運動

物體能夠在環境任意位置中自發地創生或消失。

物體能沿著任意軸運動

用戶與物體交互特別體現在,物體在Z軸上的運動

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