隨身風暴英雄V1.50是我進網易暴雪合作部后負責的第一款產品。趁著這次三天假期,每天寫一小篇關于這款產品的設計思路,算是沉淀一下自己,同時總結這個階段的工作。順便透露下,目前V2.00版已在銳意開發中。
第一篇先講講天賦模擬器的產品設計思路。
天賦模擬器在游戲助手APP中算是較常見的功能。本次在V1.50中加入此功能,主要也是想從以下兩方面與競品拉開差距:
一、資料的完整性與及時性;
二、用戶使用場景出發的功能易用性。
資料的完整性與及時性。之所以能在這方面拉開差距,主要得益于競品的不重視。風暴英雄目前還在技術測試階段,英雄的數據、天賦甚至技能變動都較頻繁。在研究競品階段,我們很快發現競品的資料更新并不及時,數據往往還停留在游戲上個版本,而數據的新鮮度恰恰是玩家使用此類功能的決定性要素。通過安排人員及時跟進游戲內數據,我們很容易就憑借較小的成本使天賦模擬器變得能用、不會錯。
用戶使用場景出發的功能易用性。在保證天賦模擬器能用之后,接下來我們試圖在產品設計上使隨身風暴英雄的天賦模擬器比競品的更好用。考慮到目前風暴英雄尚在技術測試階段,我們將隨身風暴英雄APP現階段的目標用戶群體也定義為游戲新手。而我們要做的,就是打造一款適合新手使用的天賦模擬器。
我們主要是從以下幾個方面設計的:
1、天賦查看與天賦模擬器合二為一。
一般的游戲助手APP(如下圖)都會習慣性地將英雄天賦數據放在英雄資料頁面,而天賦模擬器作為獨立功能又提供另一個專門的一級入口。這樣會造成天賦數據同時呈現在兩個頁面,內容一模一樣。只是資料頁的只可以看天賦效果不可以模擬配點,模擬器頁面可以看天賦效果也可以配點(因為配的時候必須得讓用戶可以看到該天賦的詳細說明,所以“可以看”沒辦法在此頁面精簡)。
針對這一情況,我們認為既然天賦模擬器頁面的天賦數據可看可配,為什么還要做一個只可看不可配的天賦資料頁面?
那么解決的方案就很簡單了。我們把天賦模擬器直接植入英雄資料中的“天賦”頁面,或者說讓原本英雄資料里的天賦數據變為可看可配。這樣就節省了“天賦模擬器”的一級入口,用戶也可以在查看英雄資料時隨時模擬配置天賦,而不需要跳出【英雄之書】(隨身風暴英雄APP中英雄資料頁面的“學名”)后,再切換到天賦模擬器重新選英雄模擬配置天賦。
2、同級所有天賦的效果一起展示。
Web版天賦模擬器競品得益于PC端的鼠標懸停交互,可以做到平時將天賦效果隱藏,而在用戶需要看時通過鼠標懸停呈現。而某APP競品(如下圖)則采用點擊某一天賦后,彈出效果說明,若用戶對該天賦不滿意,選擇右上角的×,若確實想選這個,則還得再點擊次【選擇】確認,操作成本非常高。
我們曾考慮使用類似鼠標懸停的效果,即長按天賦圖標展示效果,短按選中,但鑒于這個交互比較隱藏,考慮到用戶的學習成本最終放棄。
同時,根據之前對隨身風暴英雄的用戶群體定義,我們認為新手用戶對英雄天賦的效果是不完全清楚的。無論用戶在此頁是準備瀏覽該英雄的天賦,還是打算模擬配點,都會需要同時查看(比較)該等級下所有天賦的效果說明(游戲內一個等級下只能選擇一種天賦)。
基于以上的思考,最終在我們的隨身風暴英雄天賦模擬器中,用戶點擊某一天賦后,會呈現該等級下所有天賦的效果說明,同時方便用戶一次性瀏覽或針對性比較。
3、小創意——天賦速記。
天賦速記是在一次非正式討論中產生的小創意。
當時我和隨身風暴英雄的設計師正在討論,在APP頁面局限(如沒辦法把已選中天賦的效果直接呈現在頁面上)的前提下,如何便于用戶記憶與傳播該天賦配置方案。正值隔壁隨身星際副官的設計師路過打醬油,聽到后一起參與討論,這個小創意正是脫胎于他的想法。
天賦速記的設計初衷在于,新手玩家即使識別不出天賦圖標所代表的效果,或者記不住具體點哪7個天賦,也能通過記7個數字達到快速記憶整套方案的效果。等到正式游戲時,他不再需要打開APP對照7個天賦圖標,而是直接在游戲內點選7個數字對應的天賦即可。
在分享方面,天賦速記也有其優越性。傳統分享天賦更多依賴于將模擬的天賦方案截圖,或者用長串文字說明“1級選余波回蕩,4級選碎顱者,7級選……”。使用天賦速記的7個數字,不僅便于在社交網絡上傳播,線下的口頭交流也變得更加方便。
記得當天我們討論時,還YY未來玩家間是否會頻繁使用7位暗號式的天賦速記碼來交流,形成一種獨特的暴雪玩家社群專用語。當然我們的心血是花下去了,是否能成功,還是得看玩家是否認可。這是后話。
感興趣的同學可下載這款隨身風暴英雄APP體驗,歡迎隨時找我交流意見建議。
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