星巴克數(shù)字忠誠十五年

文/熊子川

2017年初,一條消息令所有北美零售商震動:星巴克用戶所有存儲在禮品卡和移動應(yīng)用中的現(xiàn)金超過12億美元,而這一成績,超過了絕大多數(shù)美國銀行機構(gòu)(下圖)。

在傳統(tǒng)零售商中,星巴克將客戶忠誠推至前所未有的高度,所有人都將這一成績歸結(jié)于其成功的移動支付平臺,而事實上,這是其十五年客戶忠誠度的長期積累。讓我們回顧星巴克數(shù)字產(chǎn)品的十五年,看她是如何一步一步成長為數(shù)字忠誠的最佳案例之一的。

2001年:禮品卡

禮品卡(Gift Card)已經(jīng)成為美國人生活的一部分,每年超過1千億美元的禮品卡被93%的美國人購買或使用,平均消費高達213美元每年,而回到2001年,星巴克是最先推出禮品卡的公司之一。禮品卡的初衷,是希望客戶可以將咖啡當(dāng)作禮品贈送,有趣的是,據(jù)調(diào)查,只有25%的客戶將禮品卡當(dāng)作禮品,大多數(shù)的客戶只是為了結(jié)賬更快。

因為更多客戶將禮品卡和支付結(jié)合在一起,這就出現(xiàn)了對于交易的額外需要,而這部分客戶恰好又是較為高頻光顧的消費者,至此高頻交易和交易需求結(jié)合在了一起,星巴克為這部分客戶提供了許多禮品卡公司難以提供的解決方案:丟失補款

客戶在丟失禮品卡以后可以將禮品卡中的金額找回,畢竟是自己使用,這一特點滿足了高頻客戶對于金額的擔(dān)憂。這使得星巴克的禮品卡受到消費者熱捧,2015年全年,有50億美元的禮品卡被消費者購買,這已經(jīng)占到了接近25%的全年銷售額。

2009年:移動支付

如果說禮品卡的成功是迎合了高配消費者對于快速交易的需求,那么2009年星巴克首推的移動支付方案,則是近一步的優(yōu)化——消費者無需取出自己的禮品卡就可以實現(xiàn)支付。

時任星巴克移動支付項目負責(zé)人Benjamin Vigier一改當(dāng)時由客戶掃碼的主流方案,設(shè)計了特殊的條碼掃描機器(下圖),由柜臺服務(wù)生進行掃碼,這一方案在當(dāng)時甚至受到了很多人的嘲笑,事實上,這一方案在當(dāng)時是極具超前意識、并早于Apple和Google公司。

這一方案的核心在于并沒有增加客戶一個額外的環(huán)節(jié),只是改變了現(xiàn)有掃描禮品卡環(huán)節(jié)的交互方式,最初的支付頁面也十分簡單:

至此,大多數(shù)使用禮品卡的消費者找到了更加快速的結(jié)帳方式,其移動應(yīng)用的下載量持續(xù)上升,但是依然,應(yīng)用不能稱之為完整的移動支付方案,金額仍然存在于某個虛擬禮品卡中,充值行為依然要通過物理禮品卡作為介質(zhì),這一情況到了兩年后得到了解決。

2011年:移動錢包

到2011年,星巴克正式宣布消費者可以通過關(guān)聯(lián)信用卡等多種支付方式在移動應(yīng)用中預(yù)存一定量的金額,于此同時,對店面的POS系統(tǒng)進行全面的升級,移動支付全面鋪開——2011年1月全美6800家星巴克店全面接受移動支付。

至此,星巴克成為業(yè)界為數(shù)不多提供「完全移動支付」體驗的公司,即充值和支付完全通過手機應(yīng)用完成。高頻用戶的支付問題到2011年被全面解決,以移動錢包為應(yīng)用主體的星巴克App也已經(jīng)趨于穩(wěn)定,核心功能(支付)積攢了大量高頻使用者,接下來,「客戶忠誠」終于有機會成為主角,而這離禮品卡推出已經(jīng)過了10年之久。

同時,用戶第一次可以通過移動應(yīng)用查詢到積分情況,而不需要通過訪問某個獨立的網(wǎng)站(Starbucks Account),客戶體驗進一步增強。

2014年:積分第一

在2011年移動應(yīng)用改版之前,星巴克并沒有傳統(tǒng)意義上的積分計劃(Rewards Program),而采用購買不同級別的會員卡獲得優(yōu)惠,這一設(shè)計在星巴克早期大大降低的運營的難度——缺少便捷的支付手段,客戶對積分的獲取、升級、兌換等就會產(chǎn)生更多要求。而這一情況隨著移動支付手段越來越便捷開始發(fā)生改觀。

2014年,星巴克對其廣受歡迎的移動應(yīng)用做了重大的改版,在這一版的設(shè)計中,Reward Dashboard(下圖左一)的概念被著重提出,圍繞在周圍的是三個次級頁面(支付、店面、禮品卡)。

在這樣的設(shè)計里,積分成為產(chǎn)品核心,支付退居其次,同時在2014年的設(shè)計中,開始出現(xiàn)了諸如Message(消息)的概念,這一概念在2015年的更新中被演化成Inbox(收件箱)。

2014年的改版成功,將移動應(yīng)用的基礎(chǔ)轉(zhuǎn)移到積分上,圍繞這一衡量忠誠的最佳貨幣,從2015年開始,星巴克開始了大規(guī)模的數(shù)字化建設(shè)。

2015年:忠誠優(yōu)先與店外體驗

積分只是用忠誠兌換價值的貨幣而已,真正的「忠誠優(yōu)先」體系在價值,而不在貨幣本身。2015年星巴克的App設(shè)計者正式提出「忠誠優(yōu)先(Loyalty First)」的概念,首當(dāng)其沖的設(shè)計改變便是將積分頁面隱藏,轉(zhuǎn)而呈現(xiàn)收件箱(Inbox)。

在收件箱中,用戶開始收到具有相關(guān)性的信息,包括促銷和活動等等,積分被簡化成金黃色的信息條。

2015年同時推出的Mobile Order & Pay更是將客戶忠誠推到了全新的高度,從15年1月起,顧客可以在全美所有店面實現(xiàn)手機下單、店內(nèi)取單的無縫體驗。

這個體驗的推出,標(biāo)志著消費者和星巴克品牌的交互并不只發(fā)生在店面內(nèi),更重要的是:為星巴克更加廣泛的產(chǎn)品線提供了銷售機會,特別是使個性化推薦成為可能。

星巴克從未停止過對其產(chǎn)品線的創(chuàng)新和持續(xù)投入,2008年,星巴克推出了多款早餐產(chǎn)品,例如「星巴克燕麥粥(Starbucks Perfect Oatmeal)」。然而在早晨這樣的高峰期,店員和顧客都很難有時間推薦或購買而外的產(chǎn)品,星巴克便很難有機會向消費者推薦配搭的其他產(chǎn)品。

而Mobile Order & Pay的推出徹底解決了這個難題,并演化出更多無限可能的銷售方式。目前,如果顧客預(yù)定一款咖啡,在下單頁面中將根據(jù)顧客所下單的時間結(jié)合以往購買歷史推薦匹配的產(chǎn)品。

積分、促銷推送、推薦三個移動渠道上客戶忠誠的重要元素被正式建立起來,并互相作用和影響,形成了多種可能的玩法,例如:

  • 積分 + 促銷推送 + 推薦 = 用雙倍積分的方式進行促銷推送最可能購買的某一產(chǎn)品;
  • 積分 + 促銷推送 = 不定期地在顧客最常光顧時間推送限時積分挑戰(zhàn)(Rewards Dash);
  • 積分 + 推薦 = 在推薦產(chǎn)品中獲得額外積分;
  • 促銷推送 + 推薦 = 推送推薦產(chǎn)品品嘗的活動。

在這個體系下,產(chǎn)品既獲得了更多的銷售機會、客戶亦可獲得更加個性化的忠誠回報。

十五年的產(chǎn)品閉環(huán)

如果我們回顧星巴克十五年來的產(chǎn)品演進過程,我們可以發(fā)現(xiàn)一個顯著的趨勢,那便是逐漸完成「店面—禮品卡—移動應(yīng)用」的閉環(huán)。

2001至2009年,大量推廣禮品卡作為一種店內(nèi)的支付手段;2009至2014年,推出基于幫助禮品卡快速支付的移動應(yīng)用,并逐漸成熟和積累大量開始使用積分的顧客;2014年至今,不斷推出服務(wù)(例如Mobile Order&Pay)通過移動應(yīng)用向店面進行引流。

這一閉環(huán)的完成從開始到完成,經(jīng)歷了十五年的時間,而接下來的十五年時間,星巴克將把創(chuàng)新集中在:

  1. 對閉環(huán)中核心概念(店面、禮品卡、移動應(yīng)用)的持續(xù)創(chuàng)新;
  2. 對概念間關(guān)系進行深度創(chuàng)新;
  3. 在更大的生態(tài)系統(tǒng)中進行生態(tài)創(chuàng)新。

十五年里,星巴克成功建設(shè)了從店面到禮品卡、禮品卡到移動應(yīng)用、再從移動應(yīng)用到店面的核心產(chǎn)品閉環(huán),基于這個閉環(huán),星巴克將進行三種類型的創(chuàng)新:

  • 基于閉環(huán)要素(店面、禮品卡、移動應(yīng)用)的持續(xù)創(chuàng)新;
  • 基于閉環(huán)要素之間關(guān)系的深度創(chuàng)新;
  • 基于更大生態(tài)系統(tǒng)的生態(tài)創(chuàng)新。

持續(xù)創(chuàng)新

星巴克從未停止三大閉環(huán)要素的持續(xù)創(chuàng)新,它們分別是基于店面、禮品卡、以及移動應(yīng)用的長達十五年的創(chuàng)新過程。

店面創(chuàng)新

星巴克意識到,店面永遠是客戶體驗超過90%的場景,它始終是客戶忠誠的核心價值,而店面的核心要素,則是:位置、形式、服務(wù)和產(chǎn)品。

2015年,在世界金融交易的中心紐約華爾街,星巴克推出了Starbucks Express的概念店模式,在538平方尺(約合50平方米)的面積里提供專為該區(qū)域顧客量身定做的咖啡和相關(guān)產(chǎn)品服務(wù)。

而近年來星巴克最重要的店面創(chuàng)新,則是星巴克臻選店(The Starbucks Reserve)——每個城市中少量臻選店中將提供更具獨特性的咖啡選擇、以及更選拔嚴(yán)格的咖啡技師,這一采用獨立品牌的全新店面體驗,好比AmazonPrime之于Amazon。

在星巴克臻選店之上,星巴克推出更為高端的The Starbucks Reserve Roastery and Tasting Room(星巴克臻選烘焙店):面積超過1萬5千平方呎,提供最高品質(zhì)的咖啡產(chǎn)品、360度全透明的咖啡豆磨制、烘焙、到制作的全過程、包含全新的產(chǎn)品菜單、周邊產(chǎn)品、以及各種定制化的個人服務(wù)。

在美國本土,星巴克計劃開設(shè)20間高端烘焙店作為標(biāo)識的高端品牌店,全球范圍內(nèi)將達到48家。到2021年,星巴克的全球總店面計劃達到59000間,其中1000間為臻選店。

除了店面形式和位置方面的創(chuàng)新,星巴克將「時間」作為創(chuàng)新的維度,針對不同時間推出與之對應(yīng)的服務(wù)和產(chǎn)品。2017年1月,星巴克宣布停止「Starbucks Evening」計劃,這一計劃的初衷在于推出例如酒水等產(chǎn)品爭奪顧客稍晚時間的獨特需求,439間美國本土店面參與了該計劃,在該項目結(jié)束之后,星巴克的發(fā)言人如此評價:

星巴克永遠將創(chuàng)新放在首位,不斷滿足客戶在一天中不同時間段里的不同需要?!窼tarbucks Evening」計劃是其中重要的項目之一,我們在這個項目中學(xué)到了很多,但今天我們將重點放在臻選店的開發(fā)上。

「Starbucks Evening」計劃停止的同時,星巴克增加了午餐品類的供應(yīng),越來越多的顧客將星巴克作為午餐的目的地。未來,星巴克所提供的產(chǎn)品將大大超越咖啡品類。

禮品卡創(chuàng)新

正是禮品卡的空前成功,成就了星巴克移動體驗,星巴克也并不將禮品卡看作是一個過渡方式,反而持續(xù)不斷地在禮品卡相關(guān)體驗上進行持續(xù)的創(chuàng)新。

早在十年前,客戶就可以通過禮品卡完成注冊賬戶和充值兩個動作,那些被轉(zhuǎn)送的禮品卡,都成為客戶轉(zhuǎn)化的重要介質(zhì)。這種轉(zhuǎn)化又有著天生的社交屬性——禮品卡依然是中產(chǎn)階級表達情感最直接的方式:在美國,如果因為裝修噪音,鄰居會送上一張星巴克禮品卡表示歉意。

在移動應(yīng)用上,客戶可以輕易地完成禮品卡的購買、定制、和贈送。在中國,微信補足了其移動應(yīng)用的不足,禮品卡通過微信進行傳播

移動應(yīng)用創(chuàng)新

有了店面和禮品卡的創(chuàng)新作為基礎(chǔ),移動應(yīng)用的體驗成為了最好的支持,除了移動應(yīng)用本身的持續(xù)改進,還包括圍繞在移動應(yīng)用周邊的創(chuàng)新。

星巴克的移動應(yīng)用,歷經(jīng)4個大版本改進,最終形成目前的產(chǎn)品形態(tài)。

目前的產(chǎn)品形態(tài)大幅度提高了星巴克體驗的個性化可能。2016年年初,星巴克每個周通過電子表格的方式管理30種不同類型的郵件促銷內(nèi)容發(fā)送給客戶,6個月過后,由于移動支付和Mobile Order&Pay的普及,全新的平臺可以發(fā)送40萬種不同類型的促銷頁,而到2016年底,星巴克可以通過Inbox向客戶推薦完全基于客戶個人購買習(xí)慣、選擇、以及所在位置的產(chǎn)品推薦——這意味著理論上超過2000萬星巴克移動應(yīng)用用戶可以享受完全1對1的個性化內(nèi)容。而從30到2000萬,只用了一年的時間。

在周邊,星巴克推出了多款帶有移動性、個人化的小型產(chǎn)品增加客戶在移動應(yīng)用上的粘性,包括Starbucks for Life(左),以及Starbucks Passport(右)。

深度創(chuàng)新

星巴克不斷提供更多的跨渠道體驗,客戶可以在店面、禮品卡、和移動應(yīng)用之間進行轉(zhuǎn)化。

其靈活性還體現(xiàn)在從任何入口(店面、禮品卡、移動應(yīng)用)進入時,都可以無縫進入整個體驗閉環(huán):

  1. 從店面開始、購買禮品卡現(xiàn)場進行支付、下載移動應(yīng)用、沖入剩余金額;
  2. 先下載移動應(yīng)用、線上購買禮品卡、在店面進行消費;
  3. 獲得一個禮品卡、下載移動應(yīng)用、在店面消費。

每種用戶旅程都對應(yīng)某個獨特的客戶場景,真正體現(xiàn)了跨渠道體驗的核心:觸點交互的靈活性。

生態(tài)創(chuàng)新

構(gòu)建生態(tài)系統(tǒng)的理念,早在2007年就被星巴克引入——2007年星巴克和Apple Music合作推出店內(nèi)的音樂服務(wù),他們發(fā)現(xiàn),咖啡只是更大生活場景的一部分,咖啡之前和咖啡之后,都有更廣闊的機會。

在商業(yè)場景中,一個典型場景是會議的組織者為參與者準(zhǔn)備咖啡,圍繞在這個場景中,星巴克將多個需求整合成一個完整的體驗,他們和微軟Outlook合作,所有通過Outlook發(fā)送的會議邀請,都可以通過星巴克插件在安排會議的同時訂購咖啡,并在合適的時間進行配送,以往多個操作被集成為一個。

而企業(yè)會議本身就是一個獨立的企業(yè)生態(tài)系統(tǒng),里面存在有大量的服務(wù)和應(yīng)用商,不難想象,星巴克的生態(tài)戰(zhàn)略將把自己的產(chǎn)品和服務(wù)對接到更多企業(yè)生態(tài)中,例如視頻會議平臺、企業(yè)協(xié)作平臺等等。

另一個生態(tài)是廣泛的內(nèi)容生態(tài),星巴克將自己定位成超越家與辦公場地的「第三地(The Third Place)」,越來越多的職業(yè)人把時間花在星巴克店中,那么在這個時間里的內(nèi)容消費變成為其他內(nèi)容提供商的價值點。

2015年5月,星巴克與音樂服務(wù)提供商Spotify達成合作,這項合作將1000萬星巴克會員、7000家美國門店、6000萬Spotify用戶連接在一起,星巴克會員將獲得專屬的店內(nèi)Spotify音樂內(nèi)容服務(wù)、而Spotify會員將可能獲得更高的星巴克積分獎勵。

星巴克意識到,咖啡和其店面,可以成為連接其他生態(tài)價值的載體,目前它已經(jīng)初步形成了跨越內(nèi)容、出行、配送、娛樂等多個領(lǐng)域的生態(tài)系統(tǒng)。

如此,由店面、禮品卡、移動應(yīng)用所組成的「內(nèi)生態(tài)」,開始通過生態(tài)創(chuàng)新的方式連接到「外生態(tài)」。

經(jīng)歷十五年的努力,星巴克最終形成完整的內(nèi)外生態(tài),那么,從這十五年里,對于面臨數(shù)字轉(zhuǎn)型的傳統(tǒng)企業(yè),可以學(xué)到什么,這便是本文最后一篇討論的內(nèi)容。

在之前的文章里,我們從時間線和創(chuàng)新類型兩個維度將星巴克十五年來的創(chuàng)新邏輯進行了整體的梳理,接下來,我們再將其全部打散,找尋其中的精髓。

尋找簡單創(chuàng)新戰(zhàn)略原則

在長達十五年的時間里,星巴克所秉持的最核心戰(zhàn)略原則(Strategic Principle),是解決「匿名交易(Anonymous Transaction)」的問題??Х茸鳛闅W美消費者的生活必需品,目前依然存在著大量現(xiàn)金客戶,截止2016年9月,非移動支付客戶比重依然高達74%

作為少數(shù)在早期不提供忠誠計劃的品牌之一,星巴克意識到,如果大量交易都無法追蹤,便無從談起客戶忠誠和個性化客戶體驗。早期的基礎(chǔ)創(chuàng)新都圍繞在這個主題上,無論是禮品卡、移動應(yīng)用、到最近的Mobile Order & Pay。

星巴克堅持這一簡單的原則,它們清楚地認識到,要讓客戶的購買不再匿名,取決于兩個要素:1)有價值;2)不麻煩——即客戶既要求額外的一步有價值、又不能產(chǎn)生額外的成本。

重點被放在了高頻客戶身上,他們是星巴克最重要的客戶群體,將其產(chǎn)品當(dāng)作生活的必需品。星巴克的策略是用盡可能降低客戶成本的解決方案,一步一步解決這些客戶群體眼前最重要的問題,不斷提供客戶價值。

這些首要問題的解決驅(qū)動著公司的創(chuàng)新決策,每一步的背后都暗含那個戰(zhàn)略原則的影子,即讓星巴克知道客戶是誰、在哪里、什么時間、買了什么。

從微觀的角度看,星巴克解決問題的方式有時十分巧妙。客戶名字被寫在紙杯上,而不采用叫號的方式,名字經(jīng)常拼錯,讓客戶有時覺得尷尬,但也在培養(yǎng)客戶「用真名交易」的習(xí)慣;有趣的是,那些尷尬告訴店員自己名字的客戶現(xiàn)在有了新的手段「手機下單」,反而覺得為他們專屬打造。這種生生制造出一種客戶價值的方式,讓人拍案叫絕。

直到2016年,星巴克才真正把個性化(Personalization)放在重要的位置,而與此同時,大多數(shù)的品牌早把個性化變成老生常談,幾乎所有品牌都有自己的積分計劃、積分商城,但幾乎所有的客戶忠誠計劃都難以用成功描述。

究其原因,星巴克知道,一切個性化的前提,都離不開客戶價值、和獲得這些價值的客戶成本,一群連基本價值都未曾滿足的客戶,只會搖頭說:「沒價值,還麻煩」——自然不會有人「積分上萬千辛萬苦換個杯子」。

以客戶為中心的忠誠模型

在持續(xù)解決高頻客戶問題的同時,星巴克認識到構(gòu)建一個忠誠行為模型的意義,其作為一個大眾品牌,其目標(biāo)并非極致打造一個小眾、高忠誠、高購買的品牌。

傳統(tǒng)意義上我們理解客戶忠誠行為模型,往往是以品牌為中心的,即客戶在不同忠誠度上會對品牌做什么,例如,高忠誠的客戶會定期到訪,進行高購買行為;低忠誠的客戶隨機到訪,購買力弱。而更好的定義忠誠行為模型的方式,是以客戶需求作為中心。

隨機到訪的客戶,和每月到訪15次的客戶對于支付體驗的期待是不同的,后者則希望更快和方便的支付,他們的客戶需求不同;而當(dāng)快捷支付的問題被很好解決,對積分的需求就會逐漸產(chǎn)生。

轉(zhuǎn)化思路之后,創(chuàng)新真正圍繞在客戶需求上,與傳統(tǒng)以品牌為中心的忠誠模型的最大區(qū)別是:

  • 品牌為中心:以客戶對品牌的忠誠行為作為判斷標(biāo)準(zhǔn)
  • 客戶需求為中心:以客戶與品牌互動中產(chǎn)生的需求作為判斷標(biāo)準(zhǔn)

前者的邏輯是「只要你做這些(行為),我就給你那些(獎勵)」;后者的邏輯則是「你遇到了這些(問題),我就用著那些(價值)為你解決」。

同時,星巴克在不同層次上強化客戶的自我認識,而不急于讓客戶進行升級,保留低忠誠客戶。這樣創(chuàng)新變成了兩個方向上的持續(xù)活動:

  • 橫向演進:不斷演進對一個客戶需求的方案、嘗試新的方案、降低客戶的成本;
  • 縱向升級:不斷挑戰(zhàn)更高層次的客戶需求。

下圖展示了星巴克客戶需求為中心的忠誠模型,一方面提供更多價值滿足不同級別客戶的需要;另一方面給予客戶充分的選擇權(quán)進入下一個層次。

而大多數(shù)企業(yè)在規(guī)劃數(shù)字忠誠體驗時,都只把其等同于「獎勵平臺」,而不在于「持續(xù)解決客戶的問題」。

移動支付并非一次性技術(shù)解決方案

我們經(jīng)常在CIO的未來項目計劃中看到「移動支付(Mobile Payment)」,很多人將移動支付看作是一整套獨立且成熟的技術(shù)解決方案,但事實上,移動支付本身設(shè)計到業(yè)務(wù)流程、服務(wù)體驗、底層數(shù)據(jù)、移動客戶端、客戶信賴度等諸多方面,而絕不簡單時一個實施方案。

回顧星巴克移動支付成功時我們發(fā)現(xiàn)其成功要素:將近10年禮品卡業(yè)務(wù)的積累。換言之,在移動支付落地之前的近十年時間,已經(jīng)有大量消費者使用禮品卡解決移動支付嘗試解決的同樣問題——快速支付。在這個背景下,消費者既有快速支付的意愿,也有快速支付的行為。

移動支付對現(xiàn)有支付行為有極大的補充,同時,移動支付也與移動應(yīng)用的演進息息相關(guān)——移動支付的相關(guān)方案(支付網(wǎng)關(guān)和支付設(shè)備)應(yīng)符合當(dāng)前移動應(yīng)用的演變。下面圖中展示的,是移動應(yīng)用與移動支付在15年間到今天的演變。

從圖中我們可以看出,如果沒有第三階段移動應(yīng)用徹底將銀行卡支付、禮品卡支付、移動支付徹底打通,就難以有Mobile Order & Pay的成功,而沒有后者的成功,也難有各種個性化推薦的成功。

在未來,還將有更多基于移動應(yīng)用的業(yè)務(wù)模式產(chǎn)生、更多的第三方支付方式、更多禮品卡玩法產(chǎn)生,這對于現(xiàn)有的支付基礎(chǔ)設(shè)施(App體驗、支付協(xié)議、POS系統(tǒng)集成)都產(chǎn)生了新的需求。

那么,移動支付基礎(chǔ)設(shè)施的投入就從未停止。反觀業(yè)界,許多企業(yè)還在討論移動支付是否需要投入,他們樂觀地認為,移動支付技術(shù)成熟,只要一旦決定投入,就可獲成功,殊不知,移動支付的復(fù)雜度遠不是一個技術(shù)解決方案可以比擬,它需要長期的投入和演進。

寫在最后

在這個系列里,我們?nèi)婊仡櫫诵前涂藬?shù)字忠誠15年來的歷程,目前,星巴克將數(shù)字忠誠推高到一個全新的高度,在2016年投資者大會上,星巴克推出「Digital Flywheel」戰(zhàn)略,其中,將未來消費者體驗的核心放在,獎勵(Rewards)、定制化(Personalization)、支付(payment)、訂購(Ordering),而Flywheel的概念意味著這四個核心概念將在未來產(chǎn)生更有趣的化學(xué)作用。

十五年的努力到今天,星巴克用最簡單的創(chuàng)新原則、持續(xù)解決客戶最高優(yōu)先級的問題、依此建立基于客戶價值的忠誠體系、不斷創(chuàng)新和演進服務(wù)與產(chǎn)品、并深知技術(shù)不是一次性投入。它的成功值得所有期待在傳統(tǒng)領(lǐng)域進行數(shù)字轉(zhuǎn)型的企業(yè)學(xué)習(xí)。

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