Objective-C 手動管理內存

前言

世間萬物中“一切皆對象”。我們知道在一個程序中,我們需要創建大量的對象,而創建對象時分配的是堆內存,并不會由系統釋放。而在Objctive-C中并沒有像其他語言一樣的垃圾回收的機制,這樣一來就需要我們手動去做內存管理。有一個好消息就是在Xcode4.1版本之后,蘋果給引入了ARC(Automatic Reference Counting)機制,這就極大的方便了開發人員的工作。但是為了更好的理解Objective-C的內存管理機制,我將關閉ARC機制,進行手動的內存管理。

Objective-C 內存管理原理

ObjC中內存的管理是依賴于對象引用計數器來進行的:在ObjC中每個對象都有自己的引用計數器,是用一個整數(retainCount,[Unsigned long])
來表示對象被引用的次數,即現在多少東西正在使用這個對象。當對象剛被創建時,默認計數器為1,當計數器的值為0時,調用對象的dealloc方法,銷毀對象。任何自己創建的對象都歸自己所有,可以使用 alloc new copy 的方法創建對象,可以用retain來獲得一個對象的所有權。當一個對象的引用計數器為0時,銷毀對象,其占用的內存被系統回收,那么它所占據的內存空間將不再可用,如果堅持使用則會造成野指針,可能會造成不可預知的錯誤(可以將野指針指向nil)。

下面可以通過一些例子來理解內存管理。
(屬性—Build Settings-搜索“auto”找到Objective-C Automatic Reference Counting 設置成No。)



首先創建一個Person類,在Person類中重寫dealloc方法。

//  Person.m
//  MemoryManagement
//
//  Created by 袁躍 on 16/4/23.
//  Copyright ? 2016年 iflytek. All rights reserved.
//

#import "Person.h"

@implementation Person
-(void)dealloc{

    NSLog(@"dealloc 方法被調用,Person銷毀");
    [super dealloc];
}
@end
//  main.m
//  Memory Management foundation
//
//  Created by 袁躍 on 16/4/23.
//  Copyright ? 2016年 iflytek. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import"Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //用Person類實例化一個對象
        
        Person *p = [Person new];
        //對象的retainCount+1
        NSUInteger count = [p retainCount];
        
        NSLog(@"count = %lu",count);
        //對象的retain再加1
        Person *p2 = [p retain];
        NSLog(@"p2.retainCount = %lu",[p2 retainCount]);
        //對象的retainCount-1
        [p release];
        NSLog(@"p.retainCount = %lu",[p retainCount]);
        //對象的retaiCount-1,調用dealloc方法
        [p release];
        //對象內存被釋放,防止野指針錯誤。把p設為nil。
        p = nil;
       
    }
    return 0;
}

單個對象的內存管理

//  Yuanyue.m
//  MemoryManagement
//
//  Created by 袁躍 on 16/4/23.
//  Copyright ? 2016年 iflytek. All rights reserved.
//

#import "Yuanyue.h"

@implementation Yuanyue
-(void)eat{
    
    NSLog(@"我在吃零食");

}
-(void)dealloc{
    NSLog(@"y已經銷毀。");
    [super dealloc];
}
@end
//  main.m
//  一個對象的內存管理
//
//  Created by 袁躍 on 16/4/23.
//  Copyright ? 2016年 iflytek. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Yuanyue.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //創建一個對象
        Yuanyue *y = [[Yuanyue alloc]init];
        [y eat];
        NSLog(@"y.retainCount = %lu",y.retainCount);
        //釋放內存空間,調用了dealloc方法
        [y release];
        
        //可是釋放了內存空間,仍然可以調用eat方法,這就是僵尸對象了,在項目中的 Enable zombie objects 開啟僵尸對象檢測,這樣再調用對象的eat方法系統就會報錯。
        [y eat];
        
        //運行結果
        /*
**2016-04-23 22:57:20.622 ****一個對象的內存管理****[30367:320445] ****我在吃零食**
**2016-04-23 22:57:20.623 ****一個對象的內存管理****[30367:320445] y.retainCount = 1**
**2016-04-23 22:57:20.623 ****一個對象的內存管理****[30367:320445] y****已經銷毀。**
**2016-04-23 22:57:20.623 ****一個對象的內存管理****[30367:320445] *** -[Yuanyue eat]: message sent to deallocated instance 0x1002002e0**
         */
        
    }
    return 0;
}

對象之間有時候會交叉引用,這時候就有一個原則:“誰創建,誰釋放”。

多個對象的內存管理

//  Car.h
//  MemoryManagement
//
//  Created by 袁躍 on 16/4/23.
//  Copyright ? 2016年 iflytek. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Car : NSObject
{
    //定義實例變量
    int _speed;
}
//聲明一個方法
-(void)run;

-(void)setSpeed:(int) speed;

@end
//  Car.m
//  MemoryManagement
//
//  Created by 袁躍 on 16/4/23.
//  Copyright ? 2016年 iflytek. All rights reserved.
//

#import "Car.h"

@implementation Car

-(void)dealloc{

    NSLog(@"車子壞了");
    [super dealloc];
}

-(void)run{
    
    NSLog(@"車以%d的速度向前運行去合肥",_speed);

}

-(void)setSpeed:(int) speed{
    
    _speed = speed;

}

@end
//  Person.h
//  MemoryManagement
//
//  Created by 袁躍 on 16/4/23.
//  Copyright ? 2016年 iflytek. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Car.h"

@interface Person : NSObject
{
    //對象之間的關系:組合、依賴、關聯
    Car *_car;//實例變量_car  和Person的關系是關聯

}

-(void)goHefei;

-(void)setCar:(Car *)car;

@end
//  Person.m
//  MemoryManagement
//
//  Created by 袁躍 on 16/4/23.
//  Copyright ? 2016年 iflytek. All rights reserved.
//

#import "Person.h"

@implementation Person

-(void)dealloc{
    NSLog(@"我走了");
    [_car release];
    [super dealloc];

}
-(void)goHefei{
    
    [_car run];

}
-(void)setCar:(Car *)car{
    
    _car = [car retain];
    
}

@end
//  main.m
//  多個對象的內存管理
//
//  Created by 袁躍 on 16/4/23.
//  Copyright ? 2016年 iflytek. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        //創建Person對象
        Person *yuanyue = [Person new];
        //創建一個車的對象奧迪Audi
        Car *Audi = [Car new];
        //給實例變量賦值
        Audi.speed = 120;
        //給yuanyue set一個車的對象
        [yuanyue setCar:Audi];
        //調用yuanyue的goHefei的方法
        [yuanyue goHefei];
        //釋放內存
        [Audi release];
        //釋放內存
        [yuanyue release];
        Audi = nil;
       yuanyue = nil;
       
    }
    return 0;

    //運行結果
    /*
     
     2016-04-23 23:42:45.734 多個對象的內存管理[31401:349296] 車以120的速度向前運行去合肥
     2016-04-23 23:42:45.734 多個對象的內存管理[31401:349296] 車子壞了
     2016-04-23 23:42:45.734 多個對象的內存管理[31401:349296] 我走了
     */
基本數據類型的數據作為實例變量
int _speed;
//set方法的寫法
    -(void)setSpeed:(int)speed{
        _speed = speed;
}

假如人養了一條狗;
Dog* _dog;
對于對象作為另外一個類的實例變量
-(void)setDog:(Dog*)dog{
        //判斷對象是否是原對象
        if(_dog != dog){
                [_dog release];//release 舊值
                _dog = [dog retain];//retain 新值,賦值給實例變量
        }
}
我們通過[dog retain]來讓每次賦值時對象的引用計數器retainCount+1,這樣就能保證人在銷毀前
人的dog不會被釋放,且上一輪的賦值對象能夠正常釋放。最后在Person類的dealloc方法中對_dog 
進行一次釋放,(在set方法中做了一次retain),保證_dog能正常的回收。

@property參數

用@property進行自動實現:例如下例

@property int age; (.h)
*1. 生成_age
*2. 生成_age的get和set方法的聲明
*3. 實現_age的get和set方法
最后編輯于
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