①本質區別
time(NULL)是指返回從1970年1.1日(元旦)午夜0點到現在的秒數 實際時間
clock clock是進程使用的cpu時間,作用不大。 處理器時間或頻率,
②返回值區別
time()得到的是秒做單位的
clock()得到的是毫秒做單位的, 因此通常 (double)clock()/CLOCKS_PER_SEC
time (null) 計算計算機的時間
clock 常粗略的計算任務的執行速度
③宏解釋
define CLK_TCK CLOCKS_PER_SEC
CLOCKS_PER_SEC,它用來表示一秒鐘會有多少個時鐘計時單元,其定義如下:
define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000)
可以看到每過千分之一秒(1毫秒),調用clock()函數返回的值就加1。
可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC來計算一個進程自身的運行時間。例如:
void elapsed_time()
{
printf("Elapsed time:%u secs.\n",clock()/CLOCKS_PER_SEC);
}
time()
主要用來獲取當前的系統時間,返回的結果是一個time_t類型,其值表示從UTC(Coordinated Universal Time)時間1970年1月1日00:00:00(稱為UNIX系統的Epoch時間)到當前時刻的秒數。然后調用localtime函數將 time_t所表示的UTC時間轉換為本地時間(我們是+8區,比UTC多8個小時)并轉成struct tm類型,該類型的各數據成員分別表示年月日時分秒。
④ 實用
clock()實用
測量程序的運行時間
include “stdio.h”
include “stdlib.h”
include “time.h”
int main(void)
{
long i = 10000000L;
clock_t start, finish;
double duration;
/* 測量一個事件持續的時間/
printf( "Time to do %ld empty loops is ", i );
start = clock();
while( i-- ) ;/注意這行后面有個分號*/
finish = clock();
duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;
printf( "%f seconds\n", duration );
system("pause");
return 0;
}
這是一個求時間差的程序,那么為什么要除以CLOCKS_PER_SEC呢? 這是因為clock()是以毫秒為單位,要正確輸出時間差需要把它換成秒,因此需要除以CLOCKS_PER_SEC。 clock()函數計算出來的是硬件滴答的數目,不是毫秒。在TC2.0中硬件每18.2個滴答是一秒,在VC++6.0中硬件每1000個滴答是一 秒。
上面我們看到時鐘計時單元的長度為1毫秒,那么計時的精度也為1毫秒,那么我們可不可以通過改變CLOCKS_PER_SEC的定義,通過把它定義的大一些,從而使計時精度更高呢?通過嘗試,你會發現這樣是不行的。在標準C/C++中,最小的計時單位是一毫秒。
下面是一個更為簡單的例子:
include <stdio.h>
include <time.h>
int main()
{
int n = 10000000;
while(n--);
printf("%f\n",clock()/(double)CLOCKS_PER_SEC);
return 0;
}
在VC++6.0中可以用CLK_TCK替換CLOCKS_PER_SEC。
time 實用
while(n>0)
{
long t = time(NULL)
t += 1;
while(t<time(NULL));
cout<<t/CLOCKS_PER_SEC<<endl;
n--;
}