UIView:UIView表示屏幕上的一塊矩形區域,它在App中占有絕對重要的地位,因為IOS中幾乎所有可視化控件都是UIView的子類。負責渲染區域的內容,并且響應該區域內發生的觸摸事件
UIViewController的生命周期及iOS程序執行的順序
當一個視圖控制器被創建,并在屏幕上顯示的時候。 代碼的執行順序
1、 alloc? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 創建對象,分配空間
2、init (initWithNibName) 初始化對象,初始化數據
3、loadView? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 從nib載入視圖 ,通常這一步不需要去干涉。除非你沒有使用xib文件創建視圖
4、viewDidLoad? ? ? ? ? ? ? ? ? 載入完成,可以進行自定義數據以及動態創建其他控件
5、viewWillAppear? ? ? ? ? ? ? 視圖將出現在屏幕之前,馬上這個視圖就會被展現在屏幕上了
6、viewDidAppear? ? ? ? ? ? ? 視圖已在屏幕上渲染完成
當一個視圖被移除屏幕并且銷毀的時候的執行順序,這個順序差不多和上面的相反
1、viewWillDisappear? ? ? ? ? ? 視圖將被從屏幕上移除之前執行
2、viewDidDisappear? ? ? ? ? ? 視圖已經被從屏幕上移除,用戶看不到這個視圖了
3、dealloc? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 視圖被銷毀,此處需要對你在init和viewDidLoad中創建的對象進行釋放
關于viewDidUnload :在發生內存警告的時候如果本視圖不是當前屏幕上正在顯示的視圖的話, viewDidUnload將會被執行,本視圖的所有子視圖將被銷毀,以釋放內存,此時開發者需要手動對viewLoad、viewDidLoad中創建的對象釋放內存。 因為當這個視圖再次顯示在屏幕上的時候,viewLoad、viewDidLoad 再次被調用,以便再次構造視圖。
當我們創建一個UIViewController類的對象時,通常系統會生成幾個默認的方法,這些方法大多與視圖的調用有關,但是在視圖調用時,這些方法的調用順序如何,需要整理下。
通常上述方法包括如下幾種,這些方法都是UIViewController類的方法:
- (void)viewDidLoad;
- (void)viewDidUnload;
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;
下面介紹下APP在運行時的調用順序。
1)- (void)viewDidLoad;
一個APP在載入時會先通過調用loadView方法或者載入IB中創建的初始界面的方法,將視圖載入到內存中。然后會調用viewDidLoad方法來進行進一步的設置。通常,我們對于各種初始數據的載入,初始設定等很多內容,都會在這個方法中實現,所以這個方法是一個很常用,很重要的方法。
但是要注意,這個方法只會在APP剛開始加載的時候調用一次,以后都不會再調用它了,所以只能用來做初始設置。
2) - (void)viewDidUnload;
在內存足夠的情況下,軟件的視圖通常會一直保存在內存中,但是如果內存不夠,一些沒有正在顯示的viewcontroller就會收到內存不夠的警告,然后就會釋放自己擁有的視圖,以達到釋放內存的目的。但是系統只會釋放內存,并不會釋放對象的所有權,所以通常我們需要在這里將不需要在內存中保留的對象釋放所有權,也就是將其指針置為nil。
這個方法通常并不會在視圖變換的時候被調用,而只會在系統退出或者收到內存警告的時候才會被調用。但是由于我們需要保證在收到內存警告的時候能夠對其作出反應,所以這個方法通常我們都需要去實現。
另外,即使在設備上按了Home鍵之后,系統也不一定會調用這個方法,因為IOS4之后,系統允許將APP在后臺掛起,并將其繼續滯留在內存中,因此,viewcontroller并不會調用這個方法來清除內存。
3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
系統在載入所有數據后,將會在屏幕上顯示視圖,這時會先調用這個方法。通常我們會利用這個方法,對即將顯示的視圖做進一步的設置。例如,我們可以利用這個方法來設置設備不同方向時該如何顯示。
另外一方面,當APP有多個視圖時,在視圖間切換時,并不會再次載入viewDidLoad方法,所以如果在調入視圖時,需要對數據做更新,就只能在這個方法內實現了。所以這個方法也非常常用。
4) - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;
有時候,由于一些特殊的原因,我們不能在viewWillApper方法里,對視圖進行更新。那么可以重寫這個方法,在這里對正在顯示的視圖進行進一步的設置。
5) - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;
在視圖變換時,當前視圖在即將被移除、或者被覆蓋時,會調用這個方法進行一些善后的處理和設置。
由于在IOS4之后,系統允許將APP在后臺掛起,所以在按了Home鍵之后,系統并不會調用這個方法,因為就這個APP本身而言,APP顯示的view,仍是掛起時候的view,所以并不會調用這個方法。
6) - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;
我們可以重寫這個方法,對已經消失,或者被覆蓋,或者已經隱藏了的視圖做一些其他操作。
上述方法的流程圖可以簡單用如下表示:
運行APP —> 載入視圖 —> 調用viewDidLoad方法 —> 調用viewWillAppear方法 —> 調用viewDidAppear方法 —>? 正常運行
ViewController不通界面大小及分屏
Storyboard:(Storyboard)是一個能夠節省你很多設計手機App界面時間的新特性,
Storyboard的樣子和工作方式都和Interface?Builder(以下簡稱為IB)像極了,你可以從左下方的控件庫中拖動控件到你的View之中并且組織他們的排放順序,唯一不同的地方就是,Storyboard不止是包含一個視圖控件,而是所有的視圖控件以及他們之間的關系。
Storyboard對一個視圖的官方術語是一個場景,但是一個場景其實就是一個ViewController,在iPhone中一次只能夠展示一個場景,而在iPad中一次可以展示多個場景,比如Mail應用程序。
用鼠標右鍵拖動可以連接2個場景,一般選擇第一個show
選擇按鈕右鍵拖至Exit出選擇
UINavigationController可以翻譯為導航控制器,在iOS里經常用到。
下面的圖顯示了導航控制器的流程。最左側是根視圖,當用戶點擊其中的General項時 ,General視圖會滑入屏幕;當用戶繼續點擊Auto-Lock項時,Auto-Lock視圖將滑入屏幕。相應地,在對象管理上,導航控制器使用了導航堆棧。根視圖控制器在堆棧最底層,接下來入棧的是General視圖控制器和Auto-Lock視圖控制器??梢哉{用pushViewControllerAnimated:方法將視圖控制器推入棧頂,也可以調用popViewControllerAnimated:方法將視圖控制器彈出堆棧。