回溯算法的遞歸和迭代

標準迭代范式

[回溯算法] 五大常用算法之回溯法

本文轉自2018年02月12日

算法入門6:回溯法

一. 回溯法 – 深度優先搜素

1. 簡單概述

   回溯法思路的簡單描述是:把問題的解空間轉化成了圖或者樹的結構表示,然后使用深度優先搜索策略進行遍歷,遍歷的過程中記錄和尋找所有可行解或者最優解。

基本思想類同于:

  • 圖的深度優先搜索

  • 二叉樹的后序遍歷

     分支限界法:廣度優先搜索
    
     思想類同于:圖的廣度優先遍歷
    
                            二叉樹的層序遍歷
    

2. 詳細描述

    詳細的描述則為:

    回溯法按深度優先策略搜索問題的解空間樹。首先從根節點出發搜索解空間樹,當算法搜索至解空間樹的某一節點時,先利用剪枝函數判斷該節點是否可行(即能得到問題的解)。如果不可行,則跳過對該節點為根的子樹的搜索,逐層向其祖先節點回溯;否則,進入該子樹,繼續按深度優先策略搜索。

    回溯法的基本行為是搜索,搜索過程使用剪枝函數來為了避免無效的搜索。剪枝函數包括兩類:1\. 使用約束函數,剪去不滿足約束條件的路徑;2.使用限界函數,剪去不能得到最優解的路徑。

    問題的關鍵在于如何定義問題的解空間,轉化成樹(即解空間樹)。解空間樹分為兩種:子集樹和排列樹。兩種在算法結構和思路上大體相同。

3. 回溯法應用

   當問題是要求滿足某種性質(約束條件)的所有解或最優解時,往往使用回溯法。

   它有“通用解題法”之美譽。

二. 回溯法實現 - 遞歸和遞推(迭代)

    回溯法的實現方法有兩種:遞歸和遞推(也稱迭代)。一般來說,一個問題兩種方法都可以實現,只是在算法效率和設計復雜度上有區別。

  【類比于圖深度遍歷的遞歸實現和非遞歸(遞推)實現】

1. 遞歸

思路簡單,設計容易,但效率低,其設計范式如下:

1.  //針對N叉樹的遞歸回溯方法  
2.  void backtrack (int t)  
3.  {  
4.  if (t>n) output(x); //葉子節點,輸出結果,x是可行解  
5.  else  
6.  for i = 1 to k//當前節點的所有子節點  
7.  {  
8.  x[t]=value(i); //每個子節點的值賦值給x  
9.  //滿足約束條件和限界條件  
10.  if (constraint(t)&&bound(t))   
11.  backtrack(t+1);  //遞歸下一層  
12.  }  
13.  }  

2. 遞推

算法設計相對復雜,但效率高。

  1. //針對N叉樹的迭代回溯方法
  2. void iterativeBacktrack ()
  3. {
  4. int t=1;
  5. while (t>0) {
  6. if(ExistSubNode(t)) //當前節點的存在子節點
  7. {
  8. for i = 1 to k //遍歷當前節點的所有子節點
  9. {
  10. x[t]=value(i);//每個子節點的值賦值給x
  11. if (constraint(t)&&bound(t))//滿足約束條件和限界條件
  12. {
  13. //solution表示在節點t處得到了一個解
  14. if (solution(t)) output(x);//得到問題的一個可行解,輸出
  15. else t++;//沒有得到解,繼續向下搜索
  16. }
  17. }
  18. }
  19. else //不存在子節點,返回上一層
  20. {
  21. t--;
  22. }
  23. }
  24. }

三. 子集樹和排列樹

1. 子集樹

   所給的問題是從n個元素的集合S中找出滿足某種性質的子集時,相應的解空間成為子集樹。

如0-1背包問題,從所給重量、價值不同的物品中挑選幾個物品放入背包,使得在滿足背包不超重的情況下,背包內物品價值最大。它的解空間就是一個典型的子集樹。

   回溯法搜索子集樹的算法范式如下:

[cpp] view plain copy

  1. void backtrack (int t)
  2. {
  3. if (t>n) output(x);
  4. else
  5. for (int i=0;i<=1;i++) {
  6. x[t]=i;
  7. if (constraint(t)&&bound(t)) backtrack(t+1);
  8. }
  9. }

2. 排列樹

  所給的問題是確定n個元素滿足某種性質的排列時,相應的解空間就是排列樹。

如旅行售貨員問題,一個售貨員把幾個城市旅行一遍,要求走的路程最小。它的解就是幾個城市的排列,解空間就是排列樹。

  回溯法搜索排列樹的算法范式如下:

[cpp] view plain copy

  1. void backtrack (int t)
  2. {
  3. if (t>n) output(x);
  4. else
  5. for (int i=t;i<=n;i++) {
  6. swap(x[t], x[i]);
  7. if (constraint(t)&&bound(t)) backtrack(t+1);
  8. swap(x[t], x[i]);
  9. }
  10. }

四. 經典問題

(1)裝載問題

(2)0-1背包問題

(3)旅行售貨員問題

(4)八皇后問題

(5)迷宮問題

(6)圖的m著色問題

1. 0-1背包問題

    問題:給定n種物品和一背包。物品i的重量是wi,其價值為pi,背包的容量為C。問應如何選擇裝入背包的物品,使得裝入背包中物品的總價值最大?

    分析:問題是n個物品中選擇部分物品,可知,問題的解空間是子集樹。比如物品數目n=3時,其解空間樹如下圖,邊為1代表選擇該物品,邊為0代表不選擇該物品。使用x[i]表示物品i是否放入背包,x[i]=0表示不放,x[i]=1表示放入。回溯搜索過程,如果來到了葉子節點,表示一條搜索路徑結束,如果該路徑上存在更優的解,則保存下來。如果不是葉子節點,是中點的節點(如B),就遍歷其子節點(D和E),如果子節點滿足剪枝條件,就繼續回溯搜索子節點。

[圖片上傳失敗...(image-a1757f-1552436966753)]

代碼:

[cpp] view plain copy

  1. include <stdio.h>

  2. define N 3 //物品的數量

  3. define C 16 //背包的容量

  4. int w[N]={10,8,5}; //每個物品的重量

  5. int v[N]={5,4,1}; //每個物品的價值

  6. int x[N]={0,0,0}; //x[i]=1代表物品i放入背包,0代表不放入

  7. int CurWeight = 0; //當前放入背包的物品總重量

  8. int CurValue = 0; //當前放入背包的物品總價值

  9. int BestValue = 0; //最優值;當前的最大價值,初始化為0

  10. int BestX[N]; //最優解;BestX[i]=1代表物品i放入背包,0代表不放入

  11. //t = 0 to N-1

  12. void backtrack(int t)

  13. {

  14. //葉子節點,輸出結果

  15. if(t>N-1)

  16. {

  17. //如果找到了一個更優的解

  18. if(CurValue>BestValue)

  19. {

  20. //保存更優的值和解

  21. BestValue = CurValue;

  22. for(int i=0;i<N;++i) BestX[i] = x[i];

  23. }

  24. }

  25. else

  26. {

  27. //遍歷當前節點的子節點:0 不放入背包,1放入背包

  28. for(int i=0;i<=1;++i)

  29. {

  30. x[t]=i;

  31. if(i==0) //不放入背包

  32. {

  33. backtrack(t+1);

  34. }

  35. else //放入背包

  36. {

  37. //約束條件:放的下

  38. if((CurWeight+w[t])<=C)

  39. {

  40. CurWeight += w[t];

  41. CurValue += v[t];

  42. backtrack(t+1);

  43. CurWeight -= w[t];

  44. CurValue -= v[t];

  45. }

  46. }

  47. }

  48. //PS:上述代碼為了更符合遞歸回溯的范式,并不夠簡潔

  49. }

  50. }

  51. int main(int argc, char* argv[])

  52. {

  53. backtrack(0);

  54. printf("最優值:%d\n",BestValue);

  55. for(int i=0;i<N;i++)

  56. {

  57. printf("最優解:%-3d",BestX[i]);

  58. }

  59. return 0;

  60. }

2. 旅行售貨員問題

  [回溯法----旅行售貨員問題](http://blog.csdn.net/jarvischu/article/details/6058931)

3. 詳細描述N皇后問題

   問題:在n×n格的棋盤上放置彼此不受攻擊的n個皇后。按照國際象棋的規則,皇后可以攻擊與之處在同一行或同一列或同一斜線上的棋子。

   N皇后問題等價于在n×n格的棋盤上放置n個皇后,任何2個皇后不放在同一行或同一列或同一斜線上。

  分析:從n×n個格子中選擇n個格子擺放皇后。可見解空間樹為子集樹。

  使用Board[N][N]來表示棋盤,Board[i][j]=0 表示(I,j)位置為空,Board[i][j]=1 表示(I,j)位置擺放有一個皇后。

  全局變量way表示總共的擺放方法數目。

  使用Queen(t)來擺放第t個皇后。Queen(t) 函數符合子集樹時的遞歸回溯范式。當t>N時,說明所有皇后都已經擺   放完成,這是一個可行的擺放方法,輸出結果;否則,遍歷棋盤,找皇后t所有可行的擺放位置,Feasible(i,j) 判斷皇后t能否擺放在位置(i,j)處,如果可以擺放則繼續遞歸擺放皇后t+1,如果不能擺放,則判斷下一個位置。

   Feasible(row,col)函數首先判斷位置(row,col)是否合法,繼而判斷(row,col)處是否已有皇后,有則沖突,返回0,無則繼續判斷行、列、斜方向是否沖突。斜方向分為左上角、左下角、右上角、右下角四個方向,每次從(row,col)向四個方向延伸一個格子,判斷是否沖突。如果所有方向都沒有沖突,則返回1,表示此位置可以擺放一個皇后。

[圖片上傳失敗...(image-d4906e-1552436966752)]

    代碼:

1.  /************************************************************************  
2.  * 名  稱:NQueen.cpp 
3.  * 功  能:回溯算法實例:N皇后問題  
4.  * 作  者:JarvisChu  
5.  * 時  間:2013-11-13  
6.  ************************************************************************/   

8.  #include <stdio.h>  

10.  #define N 8  

12.  int Board[N][N];//棋盤 0表示空白 1表示有皇后  
13.  int way;//擺放的方法數  

16.  //判斷能否在(x,y)的位置擺放一個皇后;0不可以,1可以  
17.  int Feasible(int row,int col)  
18.  {  
19.  //位置不合法  
20.  if(row>N || row<0 || col >N || col<0)  
21.  return 0;  

23.  //該位置已經有皇后了,不能  
24.  if(Board[row][col] != 0)  
25.  {   //在行列沖突判斷中也包含了該判斷,單獨提出來為了提高效率  
26.  return 0;  
27.  }  

29.  //////////////////////////////////////////////////  
30.  //下面判斷是否和已有的沖突  

32.  //行和列是否沖突  
33.  for(int i=0;i<N;++i)  
34.  {  
35.  if(Board[row][i] != 0 || Board[i][col]!=0)  
36.  return 0;  
37.  }  

39.  //斜線方向沖突  

41.  for(int i=1;i<N;++i)  
42.  {  
43.  /* i表示從當前點(row,col)向四個斜方向擴展的長度 

45.  左上角 \  / 右上角   i=2 
46.  \/           i=1 
47.  /\           i=1 
48.  左下角 /  \ 右下角   i=2 
49.  */  
50.  //左上角  
51.  if((row-i)>=0 && (col-i)>=0)    //位置合法  
52.  {  
53.  if(Board[row-i][col-i] != 0)//此處已有皇后,沖突  
54.  return 0;  
55.  }  

57.  //左下角  
58.  if((row+i)<N && (col-i)>=0)  
59.  {  
60.  if(Board[row+i][col-i] != 0)  
61.  return 0;  
62.  }  

64.  //右上角  
65.  if((row-i)>=0 && (col+i)<N)  
66.  {  
67.  if(Board[row-i][col+i] != 0)  
68.  return 0;  
69.  }  

71.  //右下角  
72.  if((row+i)<N && (col+i)<N)  
73.  {  
74.  if(Board[row+i][col+i] != 0)  
75.  return 0;  
76.  }  
77.  }  

79.  return 1; //不會發生沖突,返回1  
80.  }  

83.  //擺放第t個皇后 ;從1開始  
84.  void Queen(int t)  
85.  {  
86.  //擺放完成,輸出結果  
87.  if(t>N)  
88.  {  
89.  way++;  
90.  /*如果N較大,輸出結果會很慢;N較小時,可以用下面代碼輸出結果 
91.  for(int i=0;i<N;++i){ 
92.  for(int j=0;j<N;++j) 
93.  printf("%-3d",Board[i][j]); 
94.  printf("\n"); 
95.  } 
96.  printf("\n------------------------\n\n"); 
97.  */  
98.  }  
99.  else  
100.  {  
101.  for(int i=0;i<N;++i)  
102.  {  
103.  for(int j=0;j<N;++j)  
104.  {  
105.  //(i,j)位置可以擺放皇后,不沖突  
106.  if(Feasible(i,j))  
107.  {  
108.  Board[i][j] = 1;  //擺放皇后t  
109.  Queen(t+1);       //遞歸擺放皇后t+1  
110.  Board[i][j] = 0;  //恢復  
111.  }  
112.  }  
113.  }  
114.  }  
115.  }  

117.  //返回num的階乘,num!  
118.  int factorial(int num)  
119.  {  
120.  if(num==0 || num==1)  
121.  return 1;  
122.  return num*factorial(num-1);  
123.  }  

126.  int main(int argc, char* argv[])  
127.  {  
128.  //初始化  
129.  for(int i=0;i<N;++i)  
130.  {  
131.  for(int j=0;j<N;++j)  
132.  {  
133.  Board[i][j]=0;  
134.  }  
135.  }  

137.  way = 0;  

139.  Queen(1);  //從第1個皇后開始擺放  

141.  //如果每個皇后都不同  
142.  printf("考慮每個皇后都不同,擺放方法:%d\n",way);//N=8時, way=3709440 種  

144.  //如果每個皇后都一樣,那么需要除以 N!出去重復的答案(因為相同,則每個皇后可任意調換位置)  
145.  printf("考慮每個皇后都不同,擺放方法:%d\n",way/factorial(N));//N=8時, way=3709440/8! = 92種  

147.  return 0;  
148.  }  

PS:該問題還有更優的解法。充分利用問題隱藏的約束條件:每個皇后必然在不同的行(列),每個行(列)必然也只有一個皇后。這樣我們就可以把N個皇后放到N個行中,使用Pos[i]表示皇后i在i行中的位置(也就是列號)(i = 0 to N-1)。這樣代碼會大大的簡潔,因為節點的子節點數目會減少,判斷沖突也更簡單。

4. 迷宮問題

    問題:給定一個迷宮,找到從入口到出口的所有可行路徑,并給出其中最短的路徑

    分析:用二維數組來表示迷宮,則走迷宮問題用回溯法解決的的思想類似于圖的深度遍歷。從入口開始,選擇下一個可以走的位置,如果位置可走,則繼續往前,如果位置不可走,則返回上一個位置,重新選擇另一個位置作為下一步位置。

    N表示迷宮的大小,使用Maze[N][N]表示迷宮,值為0表示通道(可走),值為1表示不可走(墻或者已走過);

    Point結構體用來記錄路徑中每一步的坐標(x,y)

   (ENTER_X,ENTER_Y) 是迷宮入口的坐標

   (EXIT_X, EXIT _Y)    是迷宮出口的坐標

   Path容器用來存放一條從入口到出口的通路路徑

   BestPath用來存放所有路徑中最短的那條路徑

   Maze()函數用來遞歸走迷宮,具體步驟為:

   1\. 首先將當前點加入路徑,并設置為已走

   2\. 判斷當前點是否為出口,是則輸出路徑,保存結果;跳轉到4

   3\. 依次判斷當前點的上、下、左、右四個點是否可走,如果可走則遞歸走該點

   4\. 當前點推出路徑,設置[為可]

PS:用WPF實現了一個簡單的圖形化迷宮程序。白色表示通道,紅色表示墻,最短的路徑用黃色顯示。目前實現了一個10*10的迷宮自動搜素最短通路,右側顯示搜索過程中得到的每一個可行通路。

由于構造一個迷宮比較復雜,所以暫時“迷宮設置”功能沒有做實現,至于手動一步步查看搜素過程的動畫也沒有做實現。

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