騰訊是社交領域中當之無愧的王者,在PC時代QQ就服務于所有網民,到如今的移動互聯網時代,微信幾乎安裝到每部智能手機中。雖然分別有高達8億的用戶群體在使用這兩個社交軟件,但關鍵是無法為公司創造足夠的利潤。而王者榮耀在僅有2億規模的情況下盈利就超越了QQ和微信,這個病有多嚴重?
如果把騰訊比喻成為投資人種的一棵大樹,QQ和微信就是大樹的根基,用戶就是樹干,利潤就是樹的果實。所有的道理有非常簡單,騰訊目前的根基足夠牢固,樹干非常高大,但果實是通過嫁接游戲結出的。雖然短期看起來沒有什么不妥,實際也是年年碩果累累,但弊端就是它的基因變了。
由于自身的社交基因變現盈利能力較弱,QQ主要通過會員、廣告、道具等附加方式盈利,微信主要還是從廣告、增值服務、支付交易等方式盈利,可以說這個果實周期長,產量低,個頭小,所以在沒有找到好的方法前嫁接確實是不錯的選擇。但這個繁榮和豐收的持續性將面臨巨大的考驗。
隨著國家政的調整,在游戲監管領域的加強,騰訊公司必定會受到重創。樹大招風,中國已經成為全球最大的游戲市場,但這個泡沫還能存在多久,都是未可知的事情。游戲這個毒瘤一旦被摘除,騰訊的市值必將腰斬,況且微信作為戰略布局,如何變現應該是每個做工具的創業者的一個痛。
作者愛遞遺主是用感性視角記錄過去,理性態度預言未來,借助互聯網做最有價值的情感財富傳遞事業。如對此事興趣請找我交流,期待你的精彩觀點和評論。