書名有點標題黨,盡管游戲有某些方面優點,但絕對不可能會改變世界。游戲沒有深遠的影響力,絕大多數玩家把游戲當做消磨時間娛樂活動。
游戲現在已經發展成一個很大的產業,所以設計一款有吸引力的游戲,也是有規律可循的,一般具有以下四個原則:1.宏偉的目標~通關的獎勵。2.明確的規則 3.一個即時反饋系統 4. 自愿參與,可以隨時進入和退出
不過游戲上有兩個明顯點很值得學習,第一是游戲設定的情節和規則,應用到公司上是如何把產品做的讓用戶上癮,自愿花時間付費花時間去維護。
第二個玩游戲的輕松態度,不知道大家有沒有這種感覺做一件事情如果太認真,壓力過大卻不容易成功,反而帶放松游戲態度去做一件事情可能更容易做好。