1、需求
這次要實(shí)現(xiàn)一個(gè)顯示溫濕度的view.開始打算用兩個(gè)儀表盤來顯示.原因是這個(gè)已經(jīng)有很多輪子了(偷懶ing)。后來一想,已經(jīng)有那么多輪子了,還是自己寫一個(gè)吧,順便復(fù)習(xí)一下自定義view的相關(guān)用法。
2、效果
最后實(shí)現(xiàn)的效果就是這個(gè)樣子了。
效果圖
3、實(shí)現(xiàn)前的分析和思路
想要用同一個(gè)控件同事顯示兩個(gè)進(jìn)度值,這里用指針就指向數(shù)值就不太合適了,還是用兩個(gè)嵌套在一起的儀表盤比較好。那么要先做什么,再做什么呢?我從兩個(gè)儀表盤開始,從儀表盤向兩邊輻射去畫圖。
- 1、畫內(nèi)部溫度的儀表盤;
- 2、畫溫度里邊的刻度數(shù)值;
- 3、畫外部濕度的儀表盤;
- 4、這里要在濕度儀表盤的左右兩邊畫一個(gè)小圓,這樣邊上才不會(huì)是平的;
- 5、畫儀表盤上的小圓形代表當(dāng)前值
- 6、畫濕度儀表盤外邊的刻度值
- 7、畫底部的描述
思路分析到這里,然后去動(dòng)手一步一步實(shí)現(xiàn)吧。
4、實(shí)現(xiàn)
4.1 提前裝備
這里初始化一些變量,以及畫筆顏色等等
**
* 控件寬
*/
private int mWidth;
/**
* 控件高
*/
private int mHeight;
private String mTempTitle = "溫度(℃)";
private String mHumTitle = "濕度(%)";
/**
* 刻度高 短針
*/
private int mScaleHeight = dp2px(10);
/**
* 刻度高 長(zhǎng)針
*/
private int mScaleHeight1 = dp2px(15);
/**
* 刻度盤/
*/
private Paint mDialPaint;
/**
* 文本畫筆
*/
private Paint mTitlePaint;
/**
* 畫濕度圓環(huán)的畫筆
*/
private Paint mHumCirclePaint;
/**
* 當(dāng)前濕度值的小圓點(diǎn)
*/
private Paint mHumValueCirclePaint;
/**
* 濕度圓環(huán)左邊和右邊的小圓點(diǎn)畫筆
*/
private Paint mHumLeftCirclePaint;
private Paint mHumRightCirclePaint;
/**
* 當(dāng)前溫度
*/
private int mTemperature = 15;
//
/**
* 最低溫度
*/
private int mMinTemp = -30;
/**
* 最高溫度
*/
private int mMaxTemp = 50;
/**
* 當(dāng)前濕度
*/
private int mHumidity = 100;
/**
* 最低濕度
*/
private int mMinHum = 0;
/**
* 最高濕度
*/
private int mMaxHum = 100;
/**
* 溫度每份的角度
*/
private float mAngleOneTem = (float) 270 / (mMaxTemp - mMinTemp);
/**
* 濕度每份的角度
*/
private float mAngleOneHum = (float) 270 / (mMaxHum - mMinHum);
/**
* 溫度,刻度的半徑
*/
private int mTemDialRadius;
/**
* 濕度,內(nèi)圈半徑
*/
private int mHumInSideRadius;
/**
* 濕度,圓環(huán)寬度
*/
private int mHumCriWidth = dp2px(15);
/**
* 刻度和文字顏色
*/
private String mTextColor = "#666666";
/**
* 未達(dá)到的溫度
*/
private String mDialBackGroundColor = "#666666";
/**
* 已經(jīng)達(dá)到的溫度
*/
private String mDialForegroundColor = "#1FC8A2";
/**
* 濕度圓環(huán)背景色
*/
private String mHumCriBackground = "#666666";
/**
* 濕度圓環(huán)前景色
*/
private String mHumCriForeground = "#1FC8A2";
/**
* 當(dāng)前濕度的小圓點(diǎn)顏色
*/
private String mHumCriValue = "#eeeeee";
/**
* 當(dāng)前濕度的小圓點(diǎn)的背景色
*/
private String mHumCriValueBackGround = "#30333333";
......
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 控件寬、高
mWidth = mHeight = Math.min(h, w);
// 溫度,刻度的半徑
mTemDialRadius = mWidth / 2 - dp2px(70);
// 濕度,內(nèi)圈半徑=刻度的內(nèi)圈+最長(zhǎng)刻度+15像素
mHumInSideRadius = mTemDialRadius + mScaleHeight1 + dp2px(15);
}
......
4.2 要去畫了
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//畫溫度刻度盤和內(nèi)的刻度
drawTempDial(canvas);
//畫濕度圓弧
drawHumArc(canvas);
//畫左邊和左邊的小圓點(diǎn)
drwaHumArcLeftAndRight(canvas);
//當(dāng)前濕度值
drawHumValueArc(canvas);
//濕度外邊的刻度
drawHumText(canvas);
//畫溫濕度標(biāo)題文字
drawTemText(canvas);
}
4.3 畫溫度刻度盤和圈內(nèi)文字
這里去遍歷一次就好了,有些人先遍歷去畫底部的背景,然后又遍歷畫前景,又遍歷一次畫刻度。這就造成了資源的浪費(fèi)。
/**
* 畫溫度刻度 和溫度內(nèi)圈文字
*/
private void drawTempDial(Canvas canvas) {
canvas.save();
canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
// 順時(shí)針旋轉(zhuǎn)135度
canvas.rotate(-135);
for (int i = mMinTemp; i <= mMaxTemp; i++) {
if (i <= mTemperature) {
mDialPaint.setColor(Color.parseColor(mDialForegroundColor));
} else {
mDialPaint.setColor(Color.parseColor(mDialBackGroundColor));
}
if (i % 5 == 0) {
//從刻度的內(nèi)圈開始,往外畫
canvas.drawLine(0, -mTemDialRadius, 0, -mTemDialRadius - mScaleHeight1, mDialPaint);
if (i % 10 == 0) {
float tempWidth = mDialPaint.measureText(i + "");
canvas.drawText(i + "", 0 - tempWidth / 2, -mTemDialRadius + dp2px(20), mTitlePaint);
}
} else {
canvas.drawLine(0, -mTemDialRadius, 0, -mTemDialRadius - mScaleHeight, mDialPaint);
}
canvas.rotate(mAngleOneTem);
}
canvas.restore();
}
4.4 畫外圍濕度,代表當(dāng)前值的小圓點(diǎn)
這里呢,想去畫一個(gè)陰影的背景,半徑比前邊的大一點(diǎn)點(diǎn),然后在畫一個(gè)前邊的小白圓圈。這樣有一點(diǎn)小陰影更漂亮。
/**
* 畫當(dāng)前濕度值的小圓點(diǎn)
*/
private void drawHumValueArc(Canvas canvas) {
canvas.save();
canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
//旋轉(zhuǎn)到0,再旋轉(zhuǎn)到當(dāng)前濕度值
canvas.rotate(-135 + mAngleOneHum * mHumidity);
//畫背景
mHumValueCirclePaint.setColor(Color.parseColor(mHumCriValueBackGround));
canvas.drawCircle(0, -mHumInSideRadius, (mHumCriWidth + dp2px(10)) / 2, mHumValueCirclePaint);
//畫前景
mHumValueCirclePaint.setColor(Color.parseColor(mHumCriValue));
canvas.drawCircle(0, -mHumInSideRadius, (mHumCriWidth + dp2px(7)) / 2, mHumValueCirclePaint);
canvas.restore();
}
4.5 畫外圍濕度,左邊和右邊的小圓點(diǎn)
先看看沒有小圓點(diǎn)的效果
test
這樣兩邊是平的,沒有突出的效果,比較丑。在兩邊都畫一個(gè)和圓環(huán)寬度一樣寬的小圓圈,就有了突出的效果了。
/**
* 左邊右邊分別畫一個(gè)小圓點(diǎn)
*
* @param canvas
*/
private void drwaHumArcLeftAndRight(Canvas canvas) {
canvas.save();
canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);
//旋轉(zhuǎn)到0
canvas.rotate(-135);
canvas.drawCircle(0, -mHumInSideRadius, mHumCriWidth / 2, mHumLeftCirclePaint);
canvas.rotate(270);
canvas.drawCircle(0, -mHumInSideRadius, mHumCriWidth / 2, mHumRightCirclePaint);
canvas.restore();
}
后邊的方法就不一一羅列出來了,可以去看一下源碼。
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