iOS_線程安全

多線程的安全隱患

  • 當(dāng)多個線程訪問同一塊資源時,很容易引發(fā)數(shù)據(jù)錯亂和數(shù)據(jù)安全問題

安全隱患解決

方案一:使用“同步塊(synchronization block)”加一把互斥鎖

@synchronized(鎖對象) {
//需要鎖定的代碼
}
    注意:鎖定1份代碼之用一把鎖,用多把鎖是無效的
  • 同步塊(synchronization block)的優(yōu)缺點

    • 優(yōu)點:能有效防止因多線程搶奪資源造成的數(shù)據(jù)安全問題
    • 缺點:需要消耗大量的CPU資源(濫用@synchronized(鎖對象)會降低代碼效率,因為共用同一個鎖的同步塊,都必須按順序執(zhí)行,程序可能要等待另一段與此無關(guān)的代碼執(zhí)行完畢,才能繼續(xù)執(zhí)行當(dāng)前代碼,這樣沒必要)
    • 同步塊(synchronization block)的使用前提:多條線程搶奪同一塊資源
  • 同步塊(synchronization block)使用了線程同步技術(shù):多條線程在同一條線上執(zhí)行(多條線程本來是并發(fā)執(zhí)行的,線程同步之后,按順序的執(zhí)行任務(wù),為了保證不搶東西,一個線程做完另外一個線程做)

示例代碼


//
//  ViewController.m
//  
//
//  Created by AYuan on 16/1/31.
//  Copyright ? 2016年 AYuan. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
//為了在一開始創(chuàng)建線程不調(diào)用start也不死,這里搞一個強引用,因為創(chuàng)建一個進程如果沒有啟動它的話很有可能被銷毀
/**
售票員0
*/
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread0;
/**
售票員1
*/
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread1;
/**
售票員2
*/
@property (nonatomic, strong) NSThread *thread2;
/**
票總數(shù)
*/
@property (nonatomic, assign) NSInteger ticktCount;
/**
鎖對象
*/
@property (nonatomic, strong) NSObject *lockObj;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
   [super viewDidLoad];
   
   self.ticktCount = 100;
   self.lockObj = [[NSObject alloc] init];
   
   self.thread0 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTickts) object:nil];
   self.thread0.name = @"售票員01";
   self.thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTickts) object:nil];
   self.thread1.name = @"售票員02";
   self.thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTickts) object:nil];
   self.thread2.name = @"售票員3";   
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
   [self.thread0 start];
   [self.thread1 start];
   [self.thread2 start];
}
- (void)saleTickts
{
   while (1) {
       @synchronized(self.lockObj) {
           //先取出總數(shù)
           NSInteger count = self.ticktCount;
           if (count > 0) {
               self.ticktCount = count - 1;
               NSLog(@"%@賣出一張票,剩余%zd",[NSThread currentThread].name,self.ticktCount);
           } else {
               NSLog(@"票賣完了");
               break;
           }
       }
   }
}
@end

方案二:使用NSLock對象

_lock = [[NSLock alloc] init];
- (void)synchronizedMethod {
   [_lock lock];
   //safe
   [_lock unlock];
    
}

方案三(筆者推薦用法):使用GCD

  • 使用GCD的"串行同步隊列(serial synchronization queue)"將讀取操作及寫入操作都安排在同一個隊列里,即可保證數(shù)據(jù)同步

    • 如果隊列中的塊執(zhí)行的任務(wù)簡單的話則用法如下:
    _syncQueue = dispatch_queue_create("com.ayuan.syncQueue", NULL);
    
    - (NSString *)someString {
      __block NSString *localSomeString;
      dispatch_sync(_syncQueue, ^{
          localSomeString = _someString;
      });
      return localSomeString;
    }
    
    - (void)setSomeString:(NSString *)someString {
      dispatch_sync(_syncQueue, ^{
          _someString = someString;
      });
    

}


 - 如果隊列中的塊執(zhí)行的任務(wù)復(fù)雜則可以把同步派發(fā)改為異步派發(fā)

  • (void)setSomeString:(NSString *)someString {
    dispatch_async(_syncQueue, ^{
    _someString = someString;
    });

  - 更高效的做法,使用同步隊列及柵欄塊:
       - 在這個并發(fā)隊列中,讀取操作是用普通的塊來實現(xiàn)的,而寫入操作則是由柵欄塊來實現(xiàn)的,讀取操作可以并行,但寫入操作必須單獨執(zhí)行,因為它是柵欄塊

_syncQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

  • (NSString *)someString {
    __block NSString *localSomeString;
    dispatch_sync(_syncQueue, ^{
    localSomeString = _someString;
    });
    return localSomeString;
    }

  • (void)setSomeString:(NSString *)someString {
    dispatch_brrier_async(_syncQueue, ^{
    _someString = someString;
    });
    }

##總結(jié)要點
- 使用GCD的同步語義比使用@synchronized塊或者NSLock對象更簡單
- 將同步與異步結(jié)合起來,可以實現(xiàn)同步加鎖,還不會阻塞異步線程
- 使用同步隊列及柵欄塊使同步行為更加高效
最后編輯于
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