GeekBand - Objective-C學習筆記(二)

字符串處理NSString

認識字符串NSString

  • NSString是一個Unicode編碼、16位字符的字符序列
  • NSString被定義為類,引用類型,拷貝時具有引用語義。
  • 初始化方法:字面初始化、初始化器、工廠方法
  • NSSring擁有恒定性,所有的操作無法更改字符串本身,如果有更改,都是返回新值的形式。
  • NSString擁有共享機制,引用計數管理對其有特殊的管理規則

oc的NSString和c語言的區別

  • NSString是一個oc對象,OC字符串是一個字符串對象,字符串常量需要用@""包含。
  • C語言字符串是一個數據類型,用""包含
  • OC中的字符串以Unicode編碼,C語言的字符串以字符的ASCII碼形式。
  • 打印OC字符串用%@,打印C語言字符串用%s

三種初始化方法:

NSString *str1 = @"Hello World!";
//字面常量,加@才是OC的字符串

NSString *str2 = [[NSString alloc]initWithCString:"Hello World!" encoding:NSUTF8StringEncoding];
//用內存分配搭配初始化器

NSString *str3 = [NSString stringWithCString:"Hello World!" encoding:NSUTF8StringEncoding];
//工廠方法,是一個類方法,通過類方法內部返回一個對象

NSString *str4= @"Hello World!";

上面運行結果str1str4的存放地址是一樣的(共享機制)。只要用字面常量創立的字符串才會共享

  • 判斷相等isEqualToString值是否相等
  • str1 == str2比較指針(引用)是否相等

NSMutableString

  • NSMutableString具有可變性,NSString具有恒定性
  • NSMutableString不具有共享機制,NSString具有共享機制
  • NSMutableString不是在原有內存上直接增長,而是重新分配一個更大或更小的緩存容量存放字符
  • NSMutableString是NSString的子類
NSMutableString *mustr1 = [NSMutableString stringWithString: @"Hello,World!"];
//工場方法停止初始化

NSLog(@"mustr1:%p",mustr1);

NSMutableString *mustr2 = [NSMutableString stringWithString: @"Hello,World!"];
NSLog(@"mustr2:%p",mustr2);

NSString *str5=mustr1;

NSLog(@"str5:%@",str5);
[mustr1 appendString:@" Very Good!"];
NSLog(@"str5:%@",str5);
//NSMutableString的改動,使他的父類NSString發作了改動

存在的固有問題:通過mustr1的改動,使的父類NSString發生了改變(而上面提到NSString具有不變性)

NSMutableString的內存機制

緩存容量與增長

  • 字符串初始化后,會分配一個緩存容量capacity,其長度一般大于實際的字符串數量,當然也可以自己給它一個緩存容量
  • 當字符串增長時,如果實際需求大于capacity,其capacity會以兩倍的方式指數增長,代價是:
    • 分配新的堆內存2*capacity
    • 將原來堆內存的內容拷貝到新內存,
    • 釋放原來堆內存
  • 最佳實踐:估計好capacity,預先分配好一定容量,避免以后capacity的增長

常見操作

  • NSString常見操作
    • 訪問字符串:獲取字符串、字符串長度、字面量、大小寫轉換
    • 查詢字符串:定位子串、獲取子串、是否包含子串、查詢字符集
    • 其他操作:比較字符串、替換字符串、分解字符串
  • NSMutableString:
    • 添加字符串 [mustr3 appendString:@"Hello Objective"];
    • 刪除字符串
    • 修改字符串

集合類型

數組

  • 數組是一個有序的元素序列,支持隨機存取。索引從0開始,索引訪問越界會拋出運行時異常。注意與C語言數組不同。
NSArray *array1=[NSArray arrayWithObjects:@"Shanghai",@"Beijing",@"New York",@"Paris", nil];
NSArray *array2=[[NSArray alloc] initWithObjects:@"Shanghai",@"Beijing",@"New York",@"Paris", nil];
NSArray *array3=@[@"Shanghai",@"Beijing",@"New York",@"Paris"];
  • 可以通過count方法訪問數組中元素的個數,返回一個NSInteger.

  • NSArray被定義為class,引用類型,拷貝時具有引用語義。

  • NSArray的元素必須是對象,即NSObject的子類。

    • 如果為基本數值類型,須要用NSNumber 封裝為對象類型后,才能放入數組中。
    NSInteger number=100;
    NSNumber *numberObject1= [NSNumber numberWithInteger:number ];
    
    • 如果為C語言結構類型,須要用NSValue 封裝為對象類型后,才能放入數組中。
    NSValue *pointObject = [NSValue value:&point withObjCType:@encode(Point)];
    
    • 數組元素可以是不同對象類型,可能會有類型不安全。
  • NSArray具有常量性:長度和元素指針都不能更改。但指針指向的對象內部可以更改。

NSArray內存模型

NSArray內存模型

數組遍歷

  • 最快 for in 直接訪問內存,優化索引檢查,比for循環快5-10倍
  • 較慢 NSEnumeration遍歷迭代的方法
NSEnumerator *enumerator = [array5 objectEnumerator];
BLNPoint* item;
while (item = [enumerator nextObject]){
    item.x++;
    item.y++;
}
  • for循環最慢

數組查找的方法

  • indexOfObject 查找是否存在“值相等”的對象(類型需要實現isEqual)。

    NSUInteger index1=[array5 indexOfObject:target];

  • indexOfObjectIdenticalTo 查找是否存在“指針想等”的對象。

    NSUInteger index2=[array5 indexOfObjectIdenticalTo:p3];

  • objectAtIndex:方法訪問數組中的單個元素,返回給定索引處的單個元素。

  • lastObject:方法返回數組的最后一個元素。

數組排序

不改變原數組(常量性),返回新數組。

NSArray* sortArray1=[array1 sortedArrayUsingSelector:@selector(compare:)];

使用NSMutableArray

  • NSMutableArray支持更改數組長度和元素指針,為NSArray的子類。
  • capacity與NSMuatbalString一樣
  • 估計好capacity預先分配一定容量,避免以后增長
  • 盡量避免使用insertObject:atIndex:removeObjectAtIndex:等操作,因為會改變數組元素序列,涉及大量內存拷貝操作,代價高。

set

  • NSSet 是一個無序的集合,其存儲的對象不能重復。
  • 常量性:長度和元素指針都不能更改。但指針指向的對象內部可以更改。
  • 創建NSMutableSet時用initWithCapacity提前設置capacity。

Dictionary字典類型

  • NSDictionary是一個存儲key-value的無序集合,key唯一,value可重復。

  • NSDictionary被定義為class,引用類型,拷貝時具有引用意義。

  • 常量集合 NSDictionary,可變集合: NSMutableDictionary:

  • 常量性:長度和元素指針都不能更改。但指針指向的對象內部可以更改。

  • 創建NSMutableDictionary 時用initWithCapacity 提前設置capacity

  • 支持Fast Enumeration和NSEnumerator遍歷,前者較快。

  • 排序方法

    • sortedArrayUsingSortDescriptors:
    • sortedArrayUsingFunction:context:
    • sortedArrayUsingSelector:

其他類型

  • NSMumber類是用來封裝基本數據類型。
    • 裝箱(boxing)是一個基本類型的數據封裝成對象的過程
    • 開箱(unboxing)從對象中提取基本類型的數據
+(NSNumber *) numberWithChar:(char) value;
+(NSNumber *) numberWithInt:(int) value;
+(NSNumber *) numberWithFloat:(float) value;
+(NSNumber *) numberWithBool:(BOOL) value;
//可以通過下面的實例方法重新獲得基本類型數據:
-(char) charValue;
-(int) intValue;
-(float) floatValue;
-(BOOL) boolValue;
-(NSString *) stringValue;

  • NSValue可以封裝任意值,可以使用NSValue將結構體放入NSArray和NSDictionary中。
    +(NSValue *) valueWithBytes: (const void *) value objCType:(const char *) type;

自動引用計數ARC

ARC

  • 自動引用計數(Automatic Reference Counting)是Objective-C默認的內存管理機制,其針對堆上的對象,由編譯器自動生成操作引用計數的指令(retain或release),來管理對象的創建與釋放。
  • 哪些對象受ARC管理:
    1. OC對象指針
    2. Block指針
    3. 使用attribute((NSObject))定義的typedef
  • 哪些對象不受ARC管理:
    1. 值類型(簡單值類型,C語言struct)
    2. 使用其他方式分配的堆對象(如使用malloc分配)
    3. 非內存資源

引用計數管理

  • 新創建(使用alloc,new,copy等)一個引用類型對象,引用計數為1
    BLNPoint *p1 = [[BLNPoint alloc]init];
    BLNRectangle *rect = [[BLNRectangle alloc]init];
  • 對象引用計數增1——retain操作:
    1. 將對象引用賦值給其他變量或常量。
      BLNPoint *p2 = p1;
    2. 將對象引用賦值給其他屬性或實例變量。
      rect.center = p1;
    3. 將對象傳遞給函數參數,或者返回值。
      draw(p1);
    4. 將對象加入集合中。
      array=[[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:10];
      [array addObject:p1];
  • 對象引用計數減1——release操作:
    1. 將局部變量或全局變量賦值為nil或其他值。
      p1 = nil;
      p2 = nil;
    2. 將屬性賦值為nil或其他值。
      rect.center = nil;
    3. 實例屬性所在的對象被釋放。
    4. 參數或局部變量離開函數。
    5. 將對象從集合中刪除。
      [array removeObjectAtIndex:0];
  • 引用計數變為0時,內存自動被釋放

自動釋放池(Autorelease Pool)

  • release會導致對象立即釋放。如果頻繁對對象進行release,可能會造成瑣碎的內存管理負擔。autorelease可以將release的調用延遲到自動釋放池被釋放時。

  • 推薦使用自動釋放池(AutoreleasePool)Block,當其結束時,所有接受autorelease消息的對象將會被立即釋放(即發送release消息)。

  • AppKit和UIKit框架在處理每一次事件循環迭代時,都會將其放入一個Autorelease Pool中。大多數情況,無需程序員干預。

  • 什么時候需要手工管理Autorelease Pool

    • 編寫的程序不基于UI框架,如命令行程序。
    • 在循環中創建大量臨時對象,需要更早地釋放,避免臨時對象聚集導致內存峰值過大。
    • 在主線程之外創建新的線程,在新線程開始執行處,需要創建自己的Autorelease Pool.
    • 可以嵌套使用Autorelease Pool.

類型合同:協議

認識協議 Protocol

  • 協議:類型的合同約定,只描述外部接口,不提供具體實現。
  • 協議可以包含以下成員:
    1. 屬性
    2. 實例方法
    3. 類方法
    4. 初始化器-不常用
    5. 析構器-不常用
@protocol Drawable
@property  NSInteger x;
@property  NSInteger y;
-(void)draw;
+(void)createShape;
@optional
-(void)moveToX:(NSInteger)x withY:(NSInteger)y;
@end
  • 協議中無法包含實例變量成員
  • 協議中定義的屬性本質上是訪問器方法,編譯器不會合成實例變量。

協議關鍵字

  • @required:表明其后所有的方法是實現該協議的必須方法。協議的默認行為,如果沒有指定@required ,協議中聲明的所有方法都默認是必須實現的。
  • @optional:表明實現類時可以選擇性實現該方法。實現了該協議的類可以選擇不實現任何在@optional后所有聲明的方法。

使用協議

  • 一個類遵守協議,需要實現協議約定的的所有@required成員
@interface BLNPoint : NSObject<Drawable>
@implementation BLNPoint
-(void)draw
{
    NSLog(@"%@",self);
}
+(void)createShape{
    NSLog(@"Create a Shape");
}
-(void)moveToX:(NSInteger)x withY:(NSInteger)y
{
    self.x = x;
    self.y = y;
}
@end
  • 協議中的屬性須在實現類的.h文件中聲明(編譯器合成實例變量需要)。
@property  NSInteger x;
@property  NSInteger y;
  • 注意編譯警告?:
    • 遵守協議后卻沒有實現必選協議方法時,會出現警告提示。
    • 協議類型變量被賦值非協議類型對象時,會出現警告提示。
  • 協議本質上是一種類型,可以作為聲明類型,但不能創建實例。
  • 檢查協議類型
    -->使用conformsToProtocol:檢查對象是否實現了協議。
void process2(id obj){
    if ([obj conformsToProtocol:@protocol(AProtocol) ]) {
        [obj methodA];
    }
}

更多協議形式

  • 協議繼承
    • 一個協議可以繼承一個或多個協議
    • 實現子協議的類型,也必須實現父協議中約定的成員
  • 協議組合
    • 可以使用protocol<A,B,...>來組合多個協議
    • 實現組合協議的類型,必須實現組合協議中的每一個協議
  • 可選協議
    • 協議的 某些成員可以定義為optional,不必實現
  • 常用協議
    • NSObject:包含對象的常用操作,想等、字符串表示、哈希
    • NSCopying:支持復制的類型必須遵守該協議
    • NSFastEnumeration:實現快速枚舉 for-in的類型采用
    • NSCoding協議:支持將對象圖進行編碼/解碼以支持對象序列化

類別與擴展

類別Category

  • 類別支持在沒有源代碼的情況下,基于某些特定的場合,為一個類增加功能。
  • 可以添加
    • 類方法
    • 實例方法
    • 重寫基類方法
  • 不能添加
    • 屬性
    • 實例變量
    • 已存在的同名方法
@interface BLNPoint(Drawing)
-(void)draw;
-(void)setWeight:(NSInteger)weight;
-(NSInteger)weight;
@end
  • 命名規范
    • 文件名:類名+擴展方法,如 NSString+Drawing.h/.m

使用場景

  • 適合在沒有源代碼的情況下,向已經封裝的類中添加方法。
    @interface NSString(Drawing)
  • 為一個類在某些特殊場景下增加功能
@interface BLNPoint(Drawing)
-(void)draw;
-(void)setWeight:(NSInteger)weight;
-(NSInteger)weight;
@end
  • 對于復雜的大型文件分割實現。
  • 添加類別
    1. 自己創建的類
    2. 系統的類
    3. 第三方庫

擴展extension

  • 擴展支持在編譯時,有類的源代碼的前提下,向類添加功能。可以將擴展看做匿名的類別。
  • 接口定義在.m文件中@implementation前聲明,實現代碼仍然在@implementation內實現。
@interface Circle ()
{
    NSString * _name;
}
@property (readwrite )NSInteger  radius;//修改讀寫屬性
@property  NSInteger center;//添加屬性
-(float)getDiameter;//實例方法
+(void)process:(Circle*) circle;//類方法
@end
  • 擴展支持添加以下成員:
    1. 添加屬性。
    2. 添加實例成員。
    3. 添加類方法。
    4. 添加實例方法。
    5. 改寫屬性的讀寫屬性。

使用擴展

  • 擴展實現的成員都只能在.m實現文件內部訪問,在類外不可以直接訪問。
  • 擴展的主要用途在于信息隱藏,隱藏一些外部無需訪問、而內部實現又需要使用的屬性、方法:
    • 類的主接口主要用于“對類外公開”的接口。
    • 類的擴展接口用于“對類內可見”的接口。

OC泛型

  • 泛型是程序設計語言的一種特性,他主要是為了限制類型的,比如OC中的數組,你可以限制他里面裝的是NSString類型。

  • 泛型的基本格式

    • 泛型聲明格式:在聲明類的時候,在類型后面<泛型名稱>
    • 泛型定義格式:放在限制的類型后面<類型>
  • 泛型的好處

    • 提高程序員開發規范,讓程序員一眼就可以看出該使用什么類型
    • 限制類型,不允許裝入其它的類型
    • 可以使用點語法
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