天命傳說評測:想贏?擺陣!

不知道各位玩家最近有沒有給一款手游的宣傳刷屏了?麻雀最近的確是被一款國產(chǎn)手游給刷屏了,看著游戲名有點(diǎn)中二,且與“傳說系列”有所碰撞,不可能叫麻雀推就推的嘛,起碼讓我玩一下先嘛,得玩一下才知道游戲好不好玩,如果有跟麻雀身同感受的玩家估計知道這期要帶來一款什么游戲了,就是《天命傳說》;看到游戲宣傳先別急著玩,先看看麻雀的小點(diǎn)評再確定合不合你意,不多說,來一段國際慣例:


官方簡介:以為麻雀還是會把那看膩了的官方簡介搬上來嗎?開玩笑,因為大多數(shù)官方簡介均為一些官方夸大或是名不副實的,讓廣大玩家進(jìn)入了一個游戲誤區(qū),甚至是覺得這個官方簡介就是一名騙子!題外話說太多,本作看似像一款卡牌游戲,有點(diǎn)類似與《我叫MT》等一些卡牌游戲的玩法,其實其RPG要素玩到后面會更加深刻,中二的世界觀設(shè)定“被神所選中的少年少女,開始拯救世界的冒險之旅!”這是一款節(jié)奏偏慢的手游。


“Q版畫風(fēng),豎版戰(zhàn)斗,人物建模好評,場景建模一般”

《天命傳說》作為一款重心在RPG的手游肯定得突出人物重點(diǎn)才能夠給予玩家一種代入感,本作人物建模方面各有特色,體型比例也是符合大眾玩家的審美觀,人物特點(diǎn)明顯,但是場景建模卻顯得不那么精美,游戲里設(shè)置可以設(shè)置畫面的精細(xì)程度,有三檔可以設(shè)置,麻雀是設(shè)置到最高檔的,因此人物描繪抑或是技能表現(xiàn)方面都頗令人滿意,粗糙的場景讓人覺得有點(diǎn)遺憾的感覺,不過戰(zhàn)斗核心表現(xiàn)能做好的話,素質(zhì)就算是不錯的了。


“操作簡潔,講究團(tuán)隊,拖一下,啪,技能就出來了”

游戲里操作相對簡單,戰(zhàn)斗當(dāng)中只要拖動好自己戰(zhàn)斗前配置好的技能便能輕松達(dá)到一些毀滅性的傷害,由于游戲里戰(zhàn)斗人物要素都是活得,所以更講究站位問題以及一些BOSS的站位以及弱點(diǎn)位置,拖動技能的時候時機(jī)就顯得非常重要了,不過相信玩家們有各種各樣挑戰(zhàn)BOSS的經(jīng)歷,打起來不會太費(fèi)勁。


“將你的隊伍Raid起來!你不是一個人,你是一個團(tuán)隊。”

也許目前市面上大多數(shù)卡牌游戲都會強(qiáng)調(diào)玩家去追求個人卡牌的高級實力,只要相對應(yīng)放出強(qiáng)力卡牌的能力就能事半功倍,一開始麻雀以為《天命傳說》也是走這一套路,不過玩了一段時間,發(fā)現(xiàn)并不是;想要將這款手游每關(guān)三星通過不是那么簡單,首先戰(zhàn)斗前的隊伍配置尤為重要,不同人物不同特色,玩家所要記住的是自己所扮演的是一個團(tuán)長,打過副本都知道,要把隊伍“Raid起來”!


一游說麻雀總評:《天命傳說》敢如此自信的鋪天蓋地宣傳看來也是有一定原因,自身實力過硬才敢這么做,雖說本作素質(zhì)不能達(dá)到目前手游市場的頂峰,但是也未免不是一款好游戲,如果有喜歡RPG的玩家,本作應(yīng)該都夠合你口味。

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