簡易拖拽

心路歷程:

老師給我們先寫好了一個簡易拖拽的封裝。一步一步給我們講解,可謂是幸苦的不行,然而重點不在封裝,在細節細節。

代碼總覽:

      <!doctype html>
      <html lang="en">
      <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <meta name="Generator" content="EditPlus?">
  <meta name="Author" content="">
  <meta name="Keywords" content="">
  <meta name="Description" content="">
  <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
            position: absolute;
        }

        #box2 {
            background: green;
        }

        #box3 {
            background: blue;
        }
    </style>
 </head>
 <body>
    <div id="box1"></div>
    <div id="box2"></div>
    <div id="box3"></div>
    <script src="DragBox.js"></script>
    <script>
        function DragBoxText(boxId) {
            // 繼承 DragBox 的屬性
            DragBox.call(this, boxId);
        }
        // 繼承 DragBox 的方法
        DragBoxText.prototype = new DragBox();
        //  修改了父親了的方法
        DragBoxText.prototype.move = function(x, y) {
            DragBox.prototype.move.call(this, x, y)
            this.ele.innerHTML = x + ", " + y;
        }
        // 讓 box1 具備拖拽的能力
        new DragBoxText("box1");
        new DragBoxText("box2");
        new DragBoxText("box3");
    </script>
 </body>
</html>

簡易封裝:

function DragBox(boxId) {
    if (boxId == undefined) {
        return;
    }
    // 屬性
    this.ele = document.getElementById(boxId);
    var self = this;
    // 因為物體一開始創建就具有拖拽的能力,所以,一開始就進行按下的設置
            this.ele.onmousedown = function(e) {
        self.detaX = e.clientX - self.ele.offsetLeft;
        self.detaY = e.clientY - self.ele.offsetTop;
        // 開始
        self.start();
        // 停止
        document.onmouseup = function() {
            self.stop();
        }
    }
}
方法1: 開始
DragBox.prototype.start = function() {
    var self = this;

    document.onmousemove = function(e) {
        var x = e.clientX - self.detaX;
        var y = e.clientY - self.detaY;

        self.move(x, y)
    }
}
 方法2: 移動
DragBox.prototype.move = function(x, y) {
    var self = this;
    self.ele.style.left = x + "px";
    self.ele.style.top = y + "px";
}
 方法3: 停止
DragBox.prototype.stop = function() {
    document.onmousemove = null;
}
然后引入封裝寫出要移動的東西。

sript src="DragBox.js"></script> 引入封裝

移動的元素自己設定!
引用封包就可以拖拽了。。。
    <div id="box1"></div>
<div id="box2"></div>
<div id="box3"></div>
            new DragBoxText("box1");
    new DragBoxText("box2");
    new DragBoxText("box3");
下來這個就是難點了

在移動的物體上加上坐標,老師一說當場就懵逼了。
老師吧代碼敲完是一個懵逼的我上線。
吧細節講完才稍微領悟那么一丟丟。

function DragBoxText(boxId) {
            // 繼承 DragBox 的屬性
            DragBox.call(this, boxId);
        }
        // 繼承 DragBox 的方法

        DragBoxText.prototype = new DragBox();

DragBox.prototype.move.call(this, x, y)這里可以寫成
this.ele.style.left = x + "px";
this.ele.style.top = y + "px";

//  修改了父親了的方法
        DragBoxText.prototype.move = function(x, y) {
            DragBox.prototype.move.call(this, x, y)
            this.ele.innerHTML = x + ", " + y;
        }
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