我們Android平臺是一個又一個的Activity組成的,每一個Activity有一個或者多個View構成。所以說,當我們想顯示一個界面的時候,我們首先想到的是建立一個Activity,然后所有的操作在Activity里面實現,或者是一個Dialog或者Toast。這種方式固然簡單,但是在有些情況下,我們要求的只是簡單的顯示,用Activity顯然是多余,這個時候,我們如何處理呢?
原來,整個Android的窗口機制是基于一個叫做 WindowManager,這個接口可以添加view到屏幕,也可以從屏幕刪除view。它面向的對象一端是屏幕,另一端就是View,直接忽略我們以前的Activity或者Dialog之類的東東。其實我們的Activity或者Diolog底層的實現也是通過WindowManager,這個 WindowManager是全局的,整個系統就是這個唯一的東東。它是顯示View的最底層了。
WindowManager mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Button?view?=newButton(this);
view.setText("window?manager?test!");
WindowManager.LayoutParams?mParams?=newWindowManager.LayoutParams();
mWm.addView(view,?mParams);
//改變Dialog背景透明度
Dialog?dg?=newDialog(this);
Window?window?=?dg.getWindow();
WindowManager.LayoutParams?lp?=?window.getAttributes();
lp.alpha?=0.5f;
window.setAttributes(lp);
//lp.alpha?=?0.5f?透明度設置?其值要合理?自己反復測試
//為什么要這個技巧?因為很多人說:彈出Dialog會導致背景變暗?有Animation發生?導致性能變慢?可以用這個改變之?而且可以借助這個?使得全透明?不擋住Dialog后面內容的顯示
一般在剛開始開發android時,會犯一個錯誤,即在View的構造函數中獲取getWidth()和getHeight(),當一個view對象創建時,android并不知道其大小,所以getWidth()和getHeight()返回的結果是0,真正大小是在計算布局時才會計算,所以會發現一個有趣的事,即在onDraw( ) 卻能取得長寬的原因。
width?=?activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
height?=?activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();