大家好,我是徐愛卿。博客地址:flutterall.com
引言
Android網絡編程一直都是我想記錄的一篇文章,由于種種原因,一直推遲,終于在在今天開始寫了。這是一個好的開始,O(∩_∩)O哈哈~。
網絡上有很多關于Android網絡編程的文章,我感覺沒有一個適當的總結合適我的。所以,今天我決定將Android網絡編程的系列文章做一個總結,在這里與大家分享。
這幾篇系列文章總的分為兩大模塊:Socket編程與HTTP編程(關于在Android中的)。今天我們先來看看通過Socket編程實現的服務器與客戶端(我們這里是手機端)之間的通信。
這篇文章你能學到什么?
- 了解網絡通信的基本原理
- 學會最基礎的Socket通信原理(萬丈高樓平地起)
- 明白TCP協議與UDP協議的區別與適用場景
網絡編程基礎
TCP/IP協議
我們先看看從宏觀上來看兩臺機器是如何通信的。
我們通過QQ和服務器進行通信,都需要哪些東西呢?
兩臺主機進行通信,需要知道雙方電腦的的地址(也就是IP地址);知道兩個電腦的地址之后,我們還需要知道我發送到目的電腦的目的軟件(使用端口標記)。這樣兩臺電腦連接成功之后就可以進行通信了。
那么這些東西例如:目的地如何規定,發送的數據如何包裝,放到哪里?這中間就需要有各種協議。大家都使用這個協議,統一成一個規范,這樣符合這個規范的各種設備之間能夠進行兼容性的通信。
最為廣泛的的協議就是OSI協議和TCP/IP協議了,但是OSI協議較為繁瑣,未推廣(想了解的自己Google)。反而TCP/IP(transfer control protocol/internet protocol,傳輸控制協議/網際協議)協議簡單明了,得到現今的廣泛使用。
TCP/IP準確的說是一組協議,是很多協議的集合,是一組協議集合的簡稱。來看看:
名稱 | 協議 | 功能 | |
---|---|---|---|
應用層 | HTTP、Telnet、FTP、TFTP | 提供應用程序網絡接口 | |
傳輸層 | TCP、UDP | 建立端到端的連接 | |
網絡層 | IP | 尋址和路由 | |
數據鏈路層 | Ethernet、802.3、PPP | 物理介質訪問 | |
物理層 | 接口和電纜 | 二進制數據流傳輸 |
下面以QQ的數據傳輸為例子:
IP地址、端口
在上節中我們知道端到端的連接提到了幾個關鍵的字眼:IP地址、端口;
IP地址用來標記唯一的計算機位置,端口號用來標記一臺電腦中的不同應用程序。
其中IP地址是32為二進制,例如:192.168.0.0.1等等,這個組合方式是一種協議拼起來的,詳情Google。
端口號范圍是065536,其中01023是系統專用,例如:
協議名稱 | 協議功能 | 默認端口號 |
---|---|---|
HTTP(HypertextTransfer Protocol)超文本傳輸協議 | 瀏覽網頁 | 80 |
FTP(File TransferProtocol) 文件傳輸協議 | 用于網絡上傳輸文件 | 21 |
TELNET | 遠程終端訪問 | 23 |
POP3(Post OfficeProtocol) | 郵局協議版本 | 110 |
IP地址和端口號組成了我們的Socket,也就是“套接字”,Socket只是一個API。
Socket原理機制:
通信的兩端都有Socket
網絡通信其實就是Socket間的通信
數據在兩個Socket間通過IO傳輸
單獨的Socke是沒用任何作用的,基于一定的協議(比如:TCP、UDP協議)下的socket編程才能使得數據暢通傳輸,下面我們就開始吧。
基于TCP(傳輸控制協議)協議的Socket編程
以下將“基于TCP(傳輸控制協議)協議的Socket編程”簡稱為TCP編程
既然基于TCP,那么就有著它的一套代碼邏輯體系。我們只需要在Socket API的幫助下,使用TCP協議,就可以進行一個完整的TCP編程了。
主要API:
Socket,客戶端相關
- 構造方法
public Socket(String host, int port) throws UnknownHostException, IOException
釋義:創建一個流套接字并將其連接到指定主機上的指定端口號(就是用來連接到host主機的port端口的) - 方法
|方法名稱 | 方法功能|
| ------------- :|-------------:|
|getInputStream()) | 拿到此套接字的輸入流,收到的數據就在這里 |
|getOutputStream()| 返回此套接字的輸出流。 要發送的數據放到這里|
ServerSocket,服務器相關
- 構造方法
ServerSocket(int port)
釋義:創建服務端的監聽port端口的套接字 - 方法
Socket accept() throws IOException
偵聽并接受到此套接字的連接。此方法在連接傳入之前一直阻塞。服務端通過這個方法拿到與客戶端建立端到端的連接的socket。
總體流程圖示:
- TCP編程的服務端流程:
1.創建ServerSocket類對象-serverSocket
2.使用serverSocket開始一直阻塞監聽,等待客戶端發送來數據并且得到socket
3.根據socket的輸入流讀取客戶端的數據,根據socket的輸出流返回給客戶端數據
4.關閉socket以及IO流 - TCP編程的客戶端對象
1.創建客戶端的socket對象
2.使用客戶端的socket對象的輸出流發送給服務器數據,使用客戶端的socket對象的輸入流得到服務端的數據
TCP編程
下面我們使用上面的TCP編程的流程來實現:手機發送信息到服務器,服務器返回給我們數據。
服務端的話,這里使用eclipse。使用Eclipse新建一個Server.java來處理服務器端的邏輯。客戶端的話使用AS來新建一個Client.java文件。然后運行服務器,在運行手機上的程序,從手機上發送一段內容到服務器端接收。大概就是這里流程。
服務器端:
Code:
package com.hui;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
// 為了看流程,我就把所有的代碼都放在main函數里了,也沒有捕捉異常,直接拋出去了。實際開發中不可取。
// 1.新建ServerSocket對象,創建指定端口的連接
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12306);
System.out.println("服務端監聽開始了~~~~");
// 2.進行監聽
Socket socket = serverSocket.accept();// 開始監聽9999端口,并接收到此套接字的連接。
// 3.拿到輸入流(客戶端發送的信息就在這里)
InputStream is = socket.getInputStream();
// 4.解析數據
InputStreamReader reader = new InputStreamReader(is);
BufferedReader bufReader = new BufferedReader(reader);
String s = null;
StringBuffer sb = new StringBuffer();
while ((s = bufReader.readLine()) != null) {
sb.append(s);
}
System.out.println("服務器:" + sb.toString());
// 關閉輸入流
socket.shutdownInput();
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write(("我是服務端,客戶端發給我的數據就是:"+sb.toString()).getBytes());
os.flush();
// 關閉輸出流
socket.shutdownOutput();
os.close();
// 關閉IO資源
bufReader.close();
reader.close();
is.close();
socket.close();// 關閉socket
serverSocket.close();// 關閉ServerSocket
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
注意:
在使用TCP編程的時候,最后需要釋放資源,關閉socket(socket.close()
);關閉socket輸入輸出流(socket.shutdownInput()以及socket.shutdownOutput()
);關閉IO流(is.close() os.close()
)。需要注意的是:關閉socket的輸入輸出流需要放在關閉io流之前。因為, <u>**關閉IO流會同時關閉socket,一旦關閉了socket的,就不能再進行socket的相關操作了。而,只關閉socket輸入輸出流(socket.shutdownInput()以及socket.shutdownOutput()
)不會完全關閉socket,此時任然可以進行socket方面的操作。 **</u>所以要先調用socket.shutdownXXX,然后再調用io.close();
客戶端:
頁面文件沒什么好看的。然后就是點擊button的時候發送數據,收到數據展示出來。我們這里主要看點擊按鈕時做的事情。
public void onClick(View view){
new Thread(){
@Override
public void run() {
super.run();
try {
//1.創建監聽指定服務器地址以及指定服務器監聽的端口號
Socket socket = new Socket("111.111.11.11", 12306);//111.111.11.11為我這個本機的IP地址,端口號為12306.
//2.拿到客戶端的socket對象的輸出流發送給服務器數據
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//寫入要發送給服務器的數據
os.write(et.getText().toString().getBytes());
os.flush();
socket.shutdownOutput();
//拿到socket的輸入流,這里存儲的是服務器返回的數據
InputStream is = socket.getInputStream();
//解析服務器返回的數據
InputStreamReader reader = new InputStreamReader(is);
BufferedReader bufReader = new BufferedReader(reader);
String s = null;
final StringBuffer sb = new StringBuffer();
while((s = bufReader.readLine()) != null){
sb.append(s);
}
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv.setText(sb.toString());
}
});
//3、關閉IO資源(注:實際開發中需要放到finally中)
bufReader.close();
reader.close();
is.close();
os.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
注意!
實際開發中的關閉IO資源需要放到finally中。這里主要是為了先理解TCP編程的socket通信。還有,上面講過的io.close()
需要放到socket.showdownXX()
后面。
關于new Socket("111.111.11.11", 12306)
,如何查看本機地址,自己百度哦~~~
整體運行結果如下:
在上圖中,我們手機端發送完一個請求后,服務端(Server)拿到數據,解析數據,返回給客戶端數據,關閉所有資源,也就是服務器關閉了。這時,如果另一個客戶端再想跟服務器進行通信時,發現服務器已經關閉了,無法與服務器再次進行通信。換句話說,只能跟服務器通信一次,服務端 只能支持單線程數據處理。也就是說,上面的服務器的代碼無法實現多線程編程,只能進行一次通信。
那么如果我們想實現server的多線程數據處理,使得server處理完我這個請求后不會關閉,任然可以處理其他客戶端的請求,怎么辦呢?
TCP的多線程編程
思路:
在上面例子中,我們執行serversocket.accept()
等待客戶端去連接,與客戶建立完連接后,拿到對應的socket,然后進行相應的處理。那么多個客戶端的請求,我們就一直不關閉ServerSocket,一直等待客戶端連接,一旦建立連接拿到socket,就可以吧這個socket放到單獨的線程中,從而實現這個建立連接的端到端通信的socket在自己單獨的線程中處理。這樣就能實現Socket的多線程處理。
- step1:
創建ServerThread,單獨處理拿到的socket,使得客戶端到服務器端的這個socket會話在一個單獨的線程中。
package com.hui;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class ServerThread extends Thread{
private Socket socket;
//在構造中得到要單獨會話的socket
public ServerThread(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
super.run();
InputStreamReader reader = null;
BufferedReader bufReader = null;
OutputStream os = null;
try {
reader = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
bufReader = new BufferedReader(reader);
String s = null;
StringBuffer sb = new StringBuffer();
while((s = bufReader.readLine()) != null){
sb.append(s);
}
System.out.println("服務器:"+sb.toString());
//關閉輸入流
socket.shutdownInput();
//返回給客戶端數據
os = socket.getOutputStream();
os.write(("我是服務端,客戶端發給我的數據就是:"+sb.toString()).getBytes());
os.flush();
socket.shutdownOutput();
} catch (IOException e2) {
e2.printStackTrace();
} finally{//關閉IO資源
if(reader != null){
try {
reader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(bufReader != null){
try {
bufReader.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(os != null){
try {
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
- step2:
創建MultiThreadServer
package com.hui;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class MultiThreadServer {
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12306);
//死循環
while(true){
System.out.println("MultiThreadServer~~~監聽~~~");
//accept方法會阻塞,直到有客戶端與之建立連接
Socket socket = serverSocket.accept();
ServerThread serverThread = new ServerThread(socket);
serverThread.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
下面我使用兩個手機,多次進行與服務器的連接,演示如下:
總體結果:
重要的事情說三遍!萬丈高樓平地起!萬丈高樓平地起!!萬丈高樓平地起!!!只有當我們明白了最底層的,知識才是最牢固的。上面的講解的是基于TCP協議的socket編程。而我們后來將要講的HTTP相關的大都是基于TCP/IP協議的。一個TCP/IP協議我們又不能直接使用,Socket可以說是TCP/IP協議的抽象與包裝,然后我們就可以做相對于TCP/IP的網絡通信與信息傳輸了。
UDP編程
上面我們講解了基于TCP協議的Socket編程,現在開始我們就開始講解基于UDP協議的Socket編程了。
UDP,是User Datagram Protocol,也就是用戶數據包協議。關鍵點在于“數據包”。主要就是把數據進行打包然后丟給目標,而不管目標是否接收到數據。主要的流程就是:<u>發送者打包數據(DatagramPacket)然后通過DatagramSocket發送,接收者收到數據包解開數據。</u>
主要API:
DatagramPacket,用來包裝發送的數據
構造方法
發送數據的構造
DatagramPacket(byte[] buf, int length,SocketAddress address)
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
用來將長度為 length 的包發送到指定主機上的指定端口號。length 參數必須小于等于 buf.length。接收數據的構造:
public DatagramPacket(byte[] buf, int length)
用來接收長度為 length 的數據包。
DatagramSocket:
構造方法
DatagramSocket()
構造數據報套接字并將其綁定到 <u>本地主機上任何可用的端口 </u>。套接字將被綁定到通配符地址,IP 地址由內核來選擇。
DatagramSocket(int port)
創建數據報套接字并將其綁定到<u>本地主機上的指定端口</u>。套接字將被綁定到通配符地址,IP 地址由內核來選擇。
發送數據
send(DatagramPacket p)
從此套接字發送數據報包。DatagramPacket 包含的信息指示:將要發送的數據、其長度、遠程主機的 IP 地址和遠程主機的端口號。
接收數據
receive(DatagramPacket p)
從此套接字接收數據報包。當此方法返回時,DatagramPacket 的緩沖區填充了接收的數據。數據報包也包含發送方的 IP 地址和發送方機器上的端口號。
下面開始代碼了
客戶端
主要頁面與上面的tcp一致,只不過是通訊時的方法改了。如下:
private void udp() {
byte[] bytes = et.getText().toString().getBytes();
try {
/*******************發送數據***********************/
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.232.2");
//1.構造數據包
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, 12306);
//2.創建數據報套接字并將其綁定到本地主機上的指定端口。
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//3.從此套接字發送數據報包。
socket.send(packet);
/*******************接收數據***********************/
//1.構造 DatagramPacket,用來接收長度為 length 的數據包。
final byte[] bytes1 = new byte[1024];
DatagramPacket receiverPacket = new DatagramPacket(bytes1, bytes1.length);
socket.receive(receiverPacket);
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
tv.setText(new String(bytes1, 0, bytes1.length));
}
});
// socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
服務端
UDPServer
package com.hui;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
byte[] buf = new byte[1024];
// 一:接受數據
// 1.創建接受數據的數據包
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
// 2.創建UPD 的 socket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(12306);
// 3.接收數據
System.out.println("服務端開始監聽!~~~~");
socket.receive(packet);
// 4.處理數據
System.out.println("服務端:" + new String(buf, 0, buf.length));
// 二:返回數據
DatagramPacket p = new DatagramPacket(buf, buf.length, packet.getAddress(), packet.getPort());
socket.send(p);
socket.close();
}
}
TCP與UDP區別與使用場景
至此,基于TCP、UDP協議的Socket通信已經講完了基礎部分。那么這兩個協議在實際中有什么區別,分別適用于什么場景呢?
TCP
對于TCP的數據傳輸而言,傳輸數據之前需要進行三次握手建立穩定的連接。建立連接通道后,數據包會在這個通道中以字節流的形式進行數據的傳輸。由于建立穩定連接后才開始傳輸數據,而同時還是以字節流的形式發送數據,所以發送數據速度較慢,但是不會造成數據包丟失。即使數據包丟失了,會進行數據重發。同時,如果收到的數據包順序錯亂,會進行排序糾正。
三次握手??
這個網絡上的解釋太多了,想詳細了解的自行去百度上Google一下。<u>簡單理解</u>的就是這樣的:我家是農村的,記得小時后爺爺在田里種地。到了晌午時間,奶奶快燒好飯后我都要去喊爺爺吃飯,因為干農活的地離家里不遠不近的,我就跑到隔壁家里的平頂房上喊爺爺吃飯。我先大喊一聲“爺爺,回家吃飯啦”。爺爺如果聽到我說的話就會給我一個應答“好的!知道了,馬上就回去,你們先吃吧!”我只有聽到了這句話,才知道爺爺這個時候能聽到我說的話,我然后就再次回答爺爺:“好的!那你快點!”這三句話說完,就確定了我能聽到爺爺的應答,爺爺也能聽到我的回復。這樣我就確定我跟爺爺之間的喊話通道是正常的,如果還想對爺爺說什么話,直接說就好了。最后,爺爺聽到了我說的話,就不再回復我的話了,然后,拿起鋤頭回來了。
總結下來,就是面向連接、數據可靠,速度慢,有序的。
<u>適用于需要安全穩定傳輸數據的場景。例如后面要講解的HTTP、HTTPS網絡協議,FTP文件傳輸協議以及POP、SMTP郵件傳輸協議。或者開發交易類、支付類等軟件時,都需要基于TCP協議的Socket連接進行安全可靠的數據傳輸等等</u>
UDP
對于UDP的數據傳輸而言,UDP不會去建立連接。它不管目的地是否存在,直接將數據發送給目的地,同時不會過問發送的數據是否丟失,到達的數據是否順序錯亂。如果你想處理這些問題的話,需要自己在應用層自行處理。
總結下來,不面向連接、數據不可靠、速度快、無序的。
<u>適用于需要實時性較高不較為關注數據結果的場景,例如:打電話、視頻會議、廣播電臺,等。</u>
_,最后的最后,歡迎拍磚。家里要蓋房子了,上海的房價傷不起~~~~