三維制作渲染輸出與后期合成-跨星紀動畫

渲染輸出事實上,三維制作工作的最后步驟就是渲染輸出的過程,在這個過程中,主要是平衡好渲染質(zhì)量和渲染時間兩者之間的關系。經(jīng)過建立模型、動畫制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后,還要通過渲染才能把場景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像,渲染器的選擇對渲染輸出的圖像質(zhì)量有關鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對模型制作、表面材質(zhì)、燈光設置等也有不同的要求。在制作建筑動畫時,確定渲染器的類型是至關重要的。

這里需要介紹一個目前為止,最適合用于工業(yè)產(chǎn)品設計渲染和建筑效果動畫制作的渲染器Vray。它可以稱得上是速度最快、渲染效果數(shù)一數(shù)二的渲染軟件極品。學過建筑繪畫的人都知道形體的明暗規(guī)律,一個物體受到光照后產(chǎn)生的明暗關系,能直接表現(xiàn)物體的空間體積和它本身的質(zhì)感,并且起到渲染畫面氣氛的作用。

而在繪制形體的投影時,明暗交界線是最難處理的部分,但也恰恰是最具表現(xiàn)力的部分。光能傳遞渲染器Vray的出現(xiàn),一定程度地將設計者從靠布置場景中復雜燈光的勞動中解放出來,它可以在很短的時間內(nèi)輕松地將原先只有少數(shù)人掌握的明暗光影技法真實地再現(xiàn)。

不過也需要清楚地認識到,Vray渲染器僅僅是工具而已,只有具有創(chuàng)造力的使用者不斷從實踐中總結(jié)工具使用經(jīng)驗,才能完全駕馭它,淋漓盡致地發(fā)揮它的優(yōu)勢。在動畫渲染的過程中,因為周圍配景太多,將全部場景的光線跟蹤打開后,單幀畫面渲染所需的時間會很長,因此,在制作過程中,配合動畫場景選擇性的開啟或關閉場景貼圖的光線跟蹤選項,對控制動畫的渲染時間尤為重要。

在動畫渲染輸出的分辨率上盡量采用720×576的標準PAL制格式進行渲染,太大的分辨率會占用大量的內(nèi)存和渲染時間。在正式渲染之前,先做一個低分辨率320×240,每隔10幀一副畫面的渲染小樣,以便于最后的修正和定稿。由于渲染的時間會持續(xù)很長,在制作漫游動畫的過程中,最好是白天進行建模、燈光、貼圖的工作,晚上進行渲染制作,合理地安排計算機的使用以提高工作的效率。2后期合成動畫從三維軟件里面渲染出來后,我們需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。后期編輯合成并不是單純地把不用的部分剪去,或是把要用的部分連接起來的單純作業(yè)。

編輯的目的是透過構成的技術,使影像的表現(xiàn)凸顯出更深層次的意義。因此后期編輯合成是充滿挑戰(zhàn)而有趣的工作,也是一個很知性的謎題。同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結(jié)果產(chǎn)生。構成的表現(xiàn)正是作者能力的表現(xiàn),動畫后期編輯是“感性的技術”,而非“感性的魔術”。

感性的判斷并非編輯的全部,它必須具備動畫后期編輯的技術。但從某種意義上講,這部分工作已經(jīng)不屬于建筑動畫實現(xiàn)的過程,而是屬于影視后期效果制作范疇。方法就是,AfterEffect制作片頭片尾,用用PremierePro剪切配音調(diào)色。追求高品質(zhì)動畫效果的制作者往往會將工作做到盡善盡美,即使是一些小細節(jié)他們也不會忽略,如剪輯配音的工作,這可以說得上是動畫中最后的一道工序。這一步是要將鏡頭按原來設想好的順序加上數(shù)字音樂配以節(jié)奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺沖擊強烈的動畫成品文件。

?以上就是關于跨星紀動畫:三維制作渲染輸出與后期合成的內(nèi)容,由跨星紀整理發(fā)布。廣州跨星紀是一家以原創(chuàng)3維動畫短片及電影為主,2維漫畫為輔,是一個充滿創(chuàng)意及樂趣的動畫公司。目前開發(fā)制作了《看個球》等動畫作品。

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