【藍(lán)鷗AR/VR開發(fā)基礎(chǔ)】實(shí)踐課

藍(lán)鷗(www.lanou3g.com)是一家集產(chǎn)、學(xué)、研、創(chuàng)為一體的綜合性移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)研發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),致力于iOS開發(fā)、Unity3D游戲開發(fā)、Android開發(fā)、HTML5前端開發(fā)和Web安全攻防等技術(shù)人才的培養(yǎng)。


源代碼

usingSystem;

namespaceMyFirstGame

{

classMainClass

{

publicstaticvoidMain(string[]args)

{

//游戲即將啟動(dòng)時(shí)做一些操作

constintmapW=46;//地圖寬度

constintmapH=16;//地圖高度

//定義常量

constintemptyTiledMap=0;//空磚塊

constintTBTiledMap=1;//頂部和底部磚塊

constintLRTiledMap=2;//左右兩邊的磚塊

//游戲初始化變量

boolisOver=false;//游戲是否結(jié)束

int[,]mapData=newint[mapH,mapW];//地圖數(shù)據(jù)

//初始化地圖數(shù)據(jù)

for(inti=0;i

for(intj=0;j

//j將地圖初始化為空磚塊

mapData[i,j]=emptyTiledMap;

//如果磚塊處于最上方側(cè)或最下方,就初始化為TBTiledMap

if(i==0||i==mapH-1){

mapData[i,j]=TBTiledMap;

}elseif(j==0||j==mapW-1){

//如果磚塊處于最右側(cè)或最左側(cè),就初始化為L(zhǎng)RTiledMap

mapData[i,j]=LRTiledMap;

}

}

}

//地圖

//string[,]mapView=newstring[3,5]{

//{"-","-","-","-","-"},

//{"|","-","-","-","|"},

//{"-","-","-","-","-"}

//}

string[,]mapView=newstring[mapH,mapW];//地圖視圖

//刷新地圖

for(inti=0;i

//字符串獲取行每行的字符信息

//stringstr="";

for(intj=0;j

//將每行的每個(gè)字符拼接到字符串中

//取出磚塊數(shù)據(jù)

inttiledData=mapData[i,j];

//磚塊視圖

stringtiledView="";

//確定磚塊的顯示

switch(tiledData){

caseemptyTiledMap:

tiledView="";

break;

caseTBTiledMap:

tiledView="-";

break;

caseLRTiledMap:

tiledView="|";

break;

}

//將磚塊視圖存放到地圖視圖中

mapView[i,j]=tiledView;

//將每行的每個(gè)字符拼接到字符串中

//str+=mapView[i,j];

}

//輸出拼接完畢的行信息

//Console.WriteLine(str);

}

//顯示地圖

for(inti=0;i

//創(chuàng)建一個(gè)用于接收一行信息的字符串

stringstr="";

for(intj=0;j

//將每行中的所有字符串進(jìn)行拼接

str+=mapView[i,j];

}

//打印一行的內(nèi)容

Console.WriteLine(str);

}

//游戲主循環(huán),

//while(!isOver){

//游戲啟動(dòng)后,主循環(huán)中做一些操作

//計(jì)算機(jī)計(jì)算數(shù)據(jù)->將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)成視圖->把視圖顯示出來(lái)->獲取玩家的事件更新數(shù)據(jù)

//}

//游戲即將結(jié)束時(shí)做一些操作

}

}

}

最后編輯于
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